《補充規(guī)則條款一》
六、陣營
在DND世界觀中陣營是一種力量。
各種能力在陣營的加持下,得到增幅。
但在本書中會削弱來自于偵測陣營之類的法術(shù)能力。
因為一個生物的思維不是二極管,而是復(fù)雜的。
我甚至可以想象一個善良神靈在他所管轄的城市,恒久設(shè)置偵測邪惡。
一個邪惡神靈在他的所管轄的城市,恒久設(shè)置偵測善良。
那么這個世界就是很美好的黑白二世界。
這對于小說來說是不可取的,沒有戲劇沖突,沒有陰謀,一本小說有什么意思。
也不用糾結(jié)什么隱匿陣營之類的反制手段。
真正的神靈又不是傻子,即便他們真傻,他們的代行者又不傻。
除了法術(shù)的力量,就沒有其他輔助手段,判斷一個人的陣營?
如人物行為分析,案件過程分析等等手段。
一個大部分善良者存在的城市,極少數(shù)的邪惡必然會被發(fā)現(xiàn)。
因為在DND本身的規(guī)則中,恒效一個放在城門的偵測善良。
遠遠比恒效隱匿陣營的代價要小得多。
而且偵測陣營真的能隨意使用,必然會造成歧視等各種現(xiàn)象。
大家同位某位神靈的信徒,一起去祈禱。
牧師來一個偵測陣營,立馬就能把人劃分三六九等。
偏向于神靈陣營的信徒,肯定是地位更高。
其他人要么轉(zhuǎn)投其他神靈,要么而離開。
久而久之,這片地區(qū)就開始偏向于一個陣營。
進而就會善神的就會越來越強。
因為我相信,絕大數(shù)被壓迫的生靈,是不喜歡邪惡和混亂的。
都會盡量逃向善神。
小說內(nèi)部更加沒有戲劇性沖突。
而且所謂的道德,就是真正的道德嗎?
道隨世移,不要以不同種族的文化來定義善良、中立、邪惡。
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補充規(guī)則之骰子:
很多人還是無法理解本書中的骰子。
它不是跑團中的每個點數(shù)5%的概率數(shù)值。
而是一種決定性的狀況,進而反推出骰子點數(shù)。
以便更好的理解本書中的傷害。
比如說有人舉例死刑犯斬首問題。
是死刑犯被斬首后,你才知道骰子投出了20點。
而不是你在斬首前,骰出20點才斬首成功。
作者采用骰子形式表明數(shù)據(jù),是一個由結(jié)果推導(dǎo)過程的形式。
所以說,本書中實際上沒有骰子這種東西。
當然,血條還是有的,你總不能說螞蟻和大象的血量是一致的。
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補充規(guī)則之生命值、法術(shù)威力、大成功:
你有沒有想過,現(xiàn)實之中人的肉體就是那么脆弱。
在本書特有的生命值規(guī)則下。
法術(shù)可以直接秒殺了強大的戰(zhàn)士。
戰(zhàn)士也可以快速地貼臉,在法師沒有完成施法前干掉法師。
而強大的戰(zhàn)士執(zhí)行這個過程,可能只需要不到一秒。
法師因為敏捷的低下,很可能都無法反應(yīng)。
即便反應(yīng)過來,也無法完成施法。
除非恒定了連鎖意外術(shù)之類的法術(shù)。
連法術(shù)都無法展開,死得更加憋屈。
而且作者使用這條規(guī)則的原因,本意就是在提升法術(shù)的威力。
不然遍地都是五六級的平民,你一個九環(huán)法術(shù)流星爆都秒不掉,真的不爽。
所以本書中,法師秒戰(zhàn)士,戰(zhàn)士秒法師,一點不奇怪。
在現(xiàn)實中,擁有著極高機動力的戰(zhàn)士。
能做出的行動,遠比跑團中一輪中能做的還要多。
法師當然也有法術(shù)提高自身的機動力。
哪怕力量和敏捷不高的情況下也有辦法增幅。
更不用說屬性更高的神靈。
因此別看生命值更低了,實際上從表現(xiàn)力來說。
這些戰(zhàn)士和法術(shù)在現(xiàn)實中更強。
甚至于本書還將采用大成功規(guī)則。
如一發(fā)10D6的火球術(shù),朝著一個戰(zhàn)士發(fā)射。
這名戰(zhàn)士沒有法術(shù)抗力,但足夠強大。
反射骰子出大成功,所有的傷害全部規(guī)避,這時火球術(shù)傷害再也不是最低的期望5,而是直接為0。
同理,意志和體質(zhì)豁免,也有相應(yīng)的大成功。
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補充規(guī)則之屬性:
有的人說奧運冠軍是特化的,這點我贊同。
甚至奧運冠軍在精通的項目,說不定有一些特定的專長加成。
所以逆推屬性,作者心中有數(shù)。