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DND:一個法爺?shù)漠惤缰?/h2>

重開后的《基礎(chǔ)規(guī)則框架》

  基礎(chǔ)規(guī)則設(shè)定。

  為了更好的貼近現(xiàn)實中的情況,作者基于3R的規(guī)則做一些改變。

  當(dāng)然,不了解規(guī)則,也可以很好的閱讀本書。

  作者會盡量在書中少提規(guī)則。

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  一、骰子

  骰子本質(zhì):骰子的點(diǎn)數(shù)代表著角色的行動表現(xiàn)。

  1、行動骰D20(20面骰子)

  各種可能失敗的行動都需要一次檢定決定成功與否。

  D20骰子的結(jié)果+各種加值>難度等級,通過檢定。

  【命中檢定】:決定攻擊命中與否的檢定。

  近戰(zhàn)武器攻擊:D20+力量修正+基本攻擊加值+其它修正

  遠(yuǎn)程武器攻擊:D20+敏捷修正+基本攻擊加值+其它修正

  防御等級(AC)= 10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其它修正

  例子一:戰(zhàn)士A與戰(zhàn)士B近戰(zhàn)。

  戰(zhàn)士A使用長劍攻擊戰(zhàn)士B,戰(zhàn)士A近戰(zhàn)武器攻擊點(diǎn)數(shù)小于戰(zhàn)士B防御等級,戰(zhàn)士A的攻擊未命中。

  現(xiàn)實中的表現(xiàn)為戰(zhàn)士B閃躲、格擋、招架等行為抵御住了戰(zhàn)士A的攻擊。

  反之,戰(zhàn)士A的攻擊成功命中戰(zhàn)士B。

  【豁免檢定】:分為意志、反射、強(qiáng)韌三種。用于抵抗魔法、異常狀態(tài)和各種詭異效果。

  施法等級(法術(shù)攻擊):D20+施法屬性修正+施法者等級+其它修正

  法術(shù)抗力(SR):用于抵抗需要通過法術(shù)抗力的檢定的法術(shù),注意有一些法術(shù)不需要通過法術(shù)抗力。

  例子二:法師C對戰(zhàn)士A使用火球術(shù)。

  法師C施法等級大于戰(zhàn)士A的法術(shù)抗力,火球術(shù)對戰(zhàn)士B起到作用,然后再進(jìn)行反射檢定。

  現(xiàn)實中的表現(xiàn)為,擁有法術(shù)抗力的戰(zhàn)士A,體內(nèi)的擁有著一種抵抗法術(shù)的神奇力量。

  而法師C捕捉到這種力量的破綻之處,繞過了這層法術(shù)抗力,直接對戰(zhàn)士A進(jìn)行傷害。

  戰(zhàn)士A進(jìn)行閃避,規(guī)避成功,減少了火球術(shù)一半的傷害。

  如果戰(zhàn)士A行動受限,法師C可以經(jīng)過法術(shù)辨識繞過法術(shù)抗力對戰(zhàn)士A腦袋來一發(fā)火球術(shù)。

  直接滿骰子,加重?fù)簦瑧?zhàn)士A無免疫致命傷,直接暴斃。

  【技能檢定】:技能類檢定。

  D20+屬性修正+技能等級+其它修正。

  例子三、法師C在探索地下城時,知識(地下城)檢定失敗。

  并且他的知識(地下城)高達(dá)20點(diǎn)。

  而此地的知識(地下城)的檢定難度僅僅為1。

  現(xiàn)實中的表現(xiàn)是,知識(地下城)內(nèi)容太多。

  法師C實際上沒有學(xué)過這部分的知識。

  骰子的結(jié)果是1,大失敗。

  2、傷害骰

  武器傷害=武器傷害骰+力量屬性修正+其它修正

  例子四:戰(zhàn)士A用長劍與戰(zhàn)士B近戰(zhàn),戰(zhàn)士A對戰(zhàn)士B造成傷害。

  長劍傷害骰1D8,骰出1,而戰(zhàn)士A的力量修正值是2,無其它修正。

  現(xiàn)實中的表現(xiàn)為,戰(zhàn)士A僅僅攻擊到戰(zhàn)士B的手臂部分,造成輕微傷害。

  如果骰出8,戰(zhàn)士A對戰(zhàn)士的胸部等部位造成嚴(yán)重傷害。

  法術(shù)傷害同理。

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  二、生命值

  根據(jù)3R規(guī)則一個21級的傳奇法師血量可能有40,一個1級平民只有2點(diǎn)。

  而兩者的體質(zhì)都是12點(diǎn)。

  那么問題來了,在傳奇法師和平民都不做抵抗的時候。

  朝著腹部非要害部位捅一刀。

  傷害骰3點(diǎn),傳奇法師存活,平民G。

  當(dāng)然平民也是有生命骰的,理論上存在20級平民。

  當(dāng)然,還是那句話,大家的體質(zhì)都一樣,憑什么我死你沒事。

  這很不合理,因此本書對生命值規(guī)則進(jìn)行修改,以下是本書規(guī)則。

  1、生命值

  生命值(取整)=(體質(zhì)值+職業(yè)等級修正+其他修正)×體型修正

  法師職業(yè)修正=職業(yè)等級/2(取整)

  牧師職業(yè)修正=職業(yè)等級×3/4(取整)

  戰(zhàn)士職業(yè)修正=職業(yè)等級

  因此同樣擁有12點(diǎn)體質(zhì)人類平民、21級傳奇法師、21級傳奇牧師、21級傳奇戰(zhàn)士。

  在不計算專長和法術(shù)的修正的情況下。

  生命值分別12、22、27、33。

  這樣就不至于相同的體質(zhì)下,生命值差距過大。

  至于為什么戰(zhàn)士會多這么多。

  在現(xiàn)實中表現(xiàn)為,經(jīng)受過肉體鍛煉的戰(zhàn)士,承受能力更強(qiáng)一些。

  但卻沒有形成幾十倍的夸張差距。

  而體型修正:超微型(×1/16)、微型(×1/8)、超小型(×1/4)、小型(×1/2)、中型(×1)、大型(×2)、超大型(×4)、巨型(×8)和超巨型(×16)。

  換算下來一個超巨型太古紅龍的生命值是1136。

  這比3R規(guī)則中的太古紅龍多了近一倍。

  但作者認(rèn)為是合理的,太古紅龍的體積是一個人類的千倍多。

  能傷害人類的武器,刺在它身上如同毛毛雨。

  就如同拿針扎小蜥蜴和人類一樣。

  傷害完全不在一個等級上。

  當(dāng)然作者完全不打算修改法術(shù)本身的傷害值。

  還是采用3R和PF上的傷害骰。

  哦!

  對了,律令死亡可能要削,不然法術(shù)一出,100點(diǎn)生命值以下全都得躺。

  三環(huán)塑能系法術(shù)火球術(shù)最大傷害值10D6。

  理論上能秒掉沒有任何能量抗性專長的傳奇戰(zhàn)士。

  完全對得起法術(shù)描述中,融金煉鐵的1500°高溫。

  這也讓九環(huán)法術(shù)流星爆不那么雞肋。

  理論上最大32D6的威力值,也完全夠用。

  2、致死

  根據(jù)上述生命值規(guī)則,大多數(shù)平民只有十二點(diǎn)左右生命值。

  一個人類兒童,可能只有五點(diǎn)左右的生命值。

  因此一個訓(xùn)練有素的1級戰(zhàn)士,手持武器完全可以兩三次攻擊將平民干掉。

  這在現(xiàn)實中表現(xiàn)為,平民戰(zhàn)斗訓(xùn)練少。

  戰(zhàn)士的攻擊往往命中主要部位,傷害骰點(diǎn)數(shù)高。

  而且人類一般不免致死,命中要害直接死亡。

  傳奇戰(zhàn)士在力量和專長的加持下,一擊一個可以開無雙。

  而法術(shù)也是同理,零環(huán)法術(shù)酸液飛濺傷害骰1D3,命中要害完全干掉平民。

  而對于生命值高達(dá)1136太古紅龍,也同樣存在著致死。

  砍掉腦袋同樣不能存活。

  因此1136的生命值只是理論上能夠承受的最大傷害。

  實際上你可能一擊斬首100點(diǎn)傷害就秒掉了太古紅龍。

  而且除了神靈等極少數(shù)存在,哪怕構(gòu)裝生物和亡靈生物,也是有致死弱點(diǎn)。

  所以,生命值虛高不要害怕,一樣該秒就秒。

  當(dāng)然,打不中要害,這些可怕的生物就能硬抗很久。

  對于任何人來說,都是極其恐怖。

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  三、關(guān)于先攻

  現(xiàn)實世界不是回合制游戲,你一下我一下。

  除了借機(jī)攻擊等操作,必須得等到一個人施展完動作,下一個人才能繼續(xù)。

  真正的現(xiàn)實是,法師在發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)士時,戰(zhàn)士也立馬沖了上來。

  什么標(biāo)準(zhǔn)、移動、迅捷、直覺動作都扯淡。

  因此也不需要質(zhì)疑為什么一個法師能夠在一輪(6秒)之內(nèi)放了兩個標(biāo)準(zhǔn)動作的法術(shù)。

  跑團(tuán)中法師還需要移動,現(xiàn)實中跑個屁。

  本書施法時間標(biāo)準(zhǔn)動作(區(qū)間范圍)由作者而定。

  沒有超魔肯定不給瞬發(fā)。

  因此本書中的先攻值,代表著誰先發(fā)現(xiàn)敵人。

  然后一個強(qiáng)大力量的戰(zhàn)士,在先攻判定落后的情況下。

  一個標(biāo)準(zhǔn)動作內(nèi)跨越兩者間的距離,將法師砍了,別奇怪。

  因為這名戰(zhàn)士的移動速度不是30英尺/3秒。

  而是依據(jù)他的力量和體重綜合考慮的爆發(fā)值。

  所以什么野蠻人和武僧之類的加成移動速度的能力。

  在真實的現(xiàn)實中并沒有想象的那么出色。

  由于具體規(guī)則太過復(fù)雜,作者就不詳細(xì)描述怎么判斷。

  你只要知道一個20點(diǎn)力量的戰(zhàn)士,在全力爆發(fā)下披甲可以跑進(jìn)百米十二秒。

  當(dāng)然,爆發(fā)前期肯定沒那么快,最少也要四五十米才能達(dá)到速度峰值。

  前三秒應(yīng)該有7米每秒左右。

  也就是3秒鐘可以跨越21米的距離將一個施法者狗頭劈爛。

  3秒鐘施法者完成不了法術(shù)G。

  有讀者可能覺得不現(xiàn)實,這也太慢了。

  那我可以告訴你,這就是3R中的規(guī)則。

  角色可以將最大的負(fù)重抬過頭頂。

  18點(diǎn)最大負(fù)重是300磅(136公斤左右)。

  這才跟56公斤級的抓舉世界紀(jì)錄差不多。

  當(dāng)然,考慮到這些冒險者是無法在冒險中是找到一個好的物體抬過頭頂?shù)摹?p>  所以實際上力量可能大一些,但也大不到哪里去。

  提升個三十公斤,就很不錯了。

  而且一般來講,在專長法術(shù)裝備的加持下。

  20點(diǎn)力量已經(jīng)可以說是垃圾近戰(zhàn)。

  因此,我可以假定,要想一個施法者能夠合理施法。

  一個標(biāo)準(zhǔn)動作可以設(shè)定在2秒之內(nèi)。

  這樣才能基本上符合現(xiàn)實中的戰(zhàn)斗方式。

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  四、神靈

  如果你仔細(xì)閱讀過上面關(guān)于生命值的規(guī)則。

  你會發(fā)現(xiàn),中型體型神靈化身的生命值好像沒有那么多?似乎更好對付?

  錯了,神靈的規(guī)則是不一樣的。

  至于具體怎么樣,先不揭曉。

  反正正常來說,神靈是基本難以對付的。

  單單神格能力就讓神靈無敵。

  更不用說大部分神靈存在神力能最大程度發(fā)揮的外層位面。

  神格能展現(xiàn)的威力,不是主物質(zhì)位面的英尺,而是英里。

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  五、涉灰規(guī)則

  本書最大的涉灰是傳法,還有主角,其余該和諧和諧,都是繁多規(guī)則下出現(xiàn)的BUG。

  BUG多了就沒意思了。

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  以上是我基于現(xiàn)實規(guī)則對于跑團(tuán)規(guī)則的一種改變。

  也歡迎大家給一些建議,互相討論。

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