嚶嚶嚶每一次遇到馬庫斯的分身,都是用槍解決,畢竟這家伙又脆,小手槍幾槍就能帶走。
死的時候還會隨機掉落一些彈藥和草藥。
這對于資源緊張的她來說,完全就是白送的福利。
豈有不打之理…
然而,這樣就落入了李文所設(shè)計的陷阱當(dāng)中。
馬庫斯的分身也是越來越多。
隨著游戲時間的推進,這些怪物的速度和血量也提高了不少。
一開始只需要幾槍就能解決的分身,到現(xiàn)在兩噴子都不一定打的死。
密密麻麻堵在必經(jīng)之路上,看的她頭皮發(fā)麻。
這些分身的攻擊也是從最簡單的靠近玩家,抱住玩家將體內(nèi)的水蛭灌入玩家口中,造成大量傷害。
雖然造成的傷害很高,但由于行動緩慢,很容易躲的。
但隨著時間推移,分身攻擊玩家的招式也是越來越多變。
甚至到嚶嚶嚶現(xiàn)在,這些分身都會遠程攻擊了。
將手變成銀色的尖矛,超遠距離給玩家來上一發(fā)。
如果只是一個兩個這樣的攻擊還算好躲。
但是!密密麻麻的分身同時使用這一招,滿屏幕都是銀色長矛…
場面極其震撼,復(fù)數(shù)攻擊打在嚶嚶嚶身上,只是一瞬間就將她給秒殺了。
她懷疑這是一個BUG。
哪有這么安排怪物的?
這么多分身到底要怎么玩?
這真的是簡單難度嗎?
直到后來,她在機緣巧合之下看到自己曾經(jīng)打死變成一灘液體的分身復(fù)活成為兩個分身時。
她終于明白到底是怎么一回事了。
沒辦法,她現(xiàn)在這檔已經(jīng)廢掉了。
毫不夸張的說,整個干部養(yǎng)成所,除了可以儲存存檔的安全點之外,其他地方全部都被分身占據(jù)。
根本就沒有辦法繼續(xù)玩下去…
“簡單難度都要搞得這么惡意,果然不愧是全網(wǎng)玩家都唾棄的李賊!”
她只能開新檔重新游玩。
幾乎百分之九十的玩家在玩正常模式時,遇到了和嚶嚶嚶一樣的問題。
一開始打倒馬庫斯分身算是玩家們對新怪物的試探。
后來發(fā)現(xiàn)竟然還會掉落的彈藥和草藥這種稀缺物資。
玩家們都?xì)⒓t了眼!
不僅不會繞著馬庫斯分身,反而還在滿地圖的尋找馬庫斯分身來殺。
只有百分之十的玩家,在機緣巧合之下,發(fā)現(xiàn)馬庫斯死掉之后竟然還會分裂…
一分二,二分四,四分八,八分十六…
馬庫斯分身是越打越多。
雖然有些心疼馬庫斯分身掉落的資源。
但這些玩家們都保持著足夠的忍耐力…
在少數(shù)馬庫斯分身騷擾下,將這惡心的關(guān)卡推進。
隨著游戲越推進,游戲也是越來越難。
特別是一種全身上下一片火紅的喪尸出現(xiàn)后。
生化危機整部游戲的陰間程度到達最頂峰。
這些紅色喪尸速度快到?jīng)]朋友,往往玩家還沒有看清楚,就已經(jīng)撲倒玩家在其身上啃來啃去。
被撲一下,血量就會閃紅…
再加還有馬庫斯分身過來騷擾,簡單模式下也讓玩家們玩得直罵臟話。
甚至有一些玩家受不了種種壓力,退出游戲想要申請退款…
然而,他們發(fā)現(xiàn)!退款的時長早就已經(jīng)過了。
綽!
沒辦法,玩家們也只能硬著頭皮繼續(xù)下去。
畢竟這是花了錢的。
游戲也并不是不好玩,就是中期帶給玩家的壓力實在是太大了。
承受不住這種巨大壓力的玩家,自然會選擇退款。
就像李文當(dāng)初世界,惡靈附身1很多玩家承受不住游戲帶來的壓力,最后默默的退出游戲。
游戲雖然很好…但實在是玩不下去。
有些玩家卻是不會再繼續(xù)玩下去,但大多數(shù)玩家在已經(jīng)購買了游戲的前提下。
只能硬著頭皮的去玩。
隨著對深紅頭顱(紅色喪尸)以及馬庫斯的分身越來越熟悉后。
慢慢的陰間關(guān)卡也變得正常起來。
馬庫斯分身行動緩慢,只比普通喪尸快上一些,只要一開始相遇不去打它,后面對玩家的威脅并不算大。
就算隨著時間推進,分身被強化過,但也還好。
真正威脅的是那些深紅頭顱。
只要沒有被徹底打爆腦袋的喪尸都會變成深紅頭顱。
這些都是玩家一遍一遍摸索出來的。
深紅頭顱的弱點在一張文件上。
這張可收集文件藏的非常深。
文件詳細(xì)的介紹了深紅頭顱這種喪尸的特性。
這類喪尸經(jīng)過二次病毒強化,腐爛的肉體會被病毒強化瞬間長出肌肉。
只不過,這些肌肉并沒有表皮的覆蓋,所以深紅頭顱看上去是紅色的。
這種類型的喪尸,無論是力量還是速度比正常人類都要強上不少。
在一瞬間便可以從很遠的距離沖刺到玩家面前,進行強力攻擊。
非常惡心…
然而,這種喪尸有一個致命的弱點。
和舔食者一樣,深紅頭顱沒有視覺,嗅覺,只有聽覺。
只要切換成走路,一般都不會引發(fā)深紅頭顱的注意。
再加上這些深紅頭顱的弱點是在胸口上,所以只需要慢慢移動到前面,用噴子狠狠的給深紅頭顱胸口來上一槍。
噴子的威力足以將深紅頭顱干掉。
解決方法出來后,玩家們陸陸續(xù)續(xù)的過完了生化危機前半段最為陰間的關(guān)卡。
到這時,也差不多都到第二天早上了。
玩家們意猶未盡的存檔,退出游戲開始補覺!
各大游戲論壇,從大部分玩家玩到干部養(yǎng)成所后,遇到無數(shù)馬庫斯分身開始時,就變得格外熱鬧。
玩家們在論壇里面交流著經(jīng)驗。
齊心協(xié)力之下,才將深紅頭顱和馬庫斯分身最惡心的關(guān)卡通過。
通關(guān)的玩家,滿足感直接拉滿。
被巨大壓力勸退的玩家,則是滿腹怨念,對著李文狂噴不止。
主要的原因還是,現(xiàn)在大多數(shù)游戲越來越簡單,除了和玩家對戰(zhàn)競技游戲之外。
絕大多數(shù)的玩家在游玩游戲時,根本就不會過多的動腦子。
就連策略類游戲的敵對NPC也變得簡單無比…動腦子的游戲真是越來越少。
這也就導(dǎo)致了,生化危機解鎖后,在STE平臺上面獲得褒貶不一的評價。
逃生則是和生化危機不一樣。
逃生畢竟純粹的恐怖游戲,沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng),所以會激發(fā)玩家思考怎么通過當(dāng)前的關(guān)卡。
而生化危機的則是生存恐怖類游戲,槍械在手,天下我有!
玩家以為生化危只需要在解密方面動腦子,完全沒有意料到,在戰(zhàn)斗方面同樣也需要動腦子。
就算是簡單模式也一樣。
理解到精髓的玩家們自然直呼生化危機為神作…
理解不到精髓的玩家,對生化危機嗤之以鼻,不屑一顧!
所以,游戲一開始就變成褒貶不一的評價。
而,知道這一切的李文也陷入了沉思當(dāng)中…
當(dāng)然,這種需要思考,需要策略的戰(zhàn)斗方式,他肯定是不可能舍棄的。
他以后可是要做魂系列游戲的,所以!怎么可能舍掉需要思考的戰(zhàn)斗方式…