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古今中外話奇幻:品游戲中的奇幻文學(xué)

游文戲字 小藤i 9411 2022-02-11 16:00:00

  說(shuō)到現(xiàn)今的奇幻文學(xué),那可真是多如繁星,由不同國(guó)度下不同的人文環(huán)境所構(gòu)建起來(lái)的各式奇幻小說(shuō)令人百看不厭。談起“奇幻”一詞,是由英文Fantasy翻譯而來(lái)。奇幻小說(shuō)在國(guó)外的地位就相當(dāng)于武俠小說(shuō)在華人眼中的地位,這種可以稱之為“成人童話”的題材最早興起于歐美,隨后流傳至亞洲并逐漸興起。

  我們知道奇幻小說(shuō)有著悠久卓越的歷史,其源頭可追溯至希臘神話、荷馬史詩(shī)、北歐神話等?,F(xiàn)存西洋文學(xué)中最早的作品是約紀(jì)元前2500年蘇美文明的《吉爾蓋美西》史詩(shī),他締造了世上首部偉大的英雄傳奇。這一追求永生的主題和其中諸神的出現(xiàn),都是奇幻元素的最忠實(shí)體現(xiàn)。而中世紀(jì)騎士文化與近現(xiàn)代哥特文化的廣泛傳播,也為奇幻文學(xué)的興起打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。例如《亞瑟王傳說(shuō)》便為當(dāng)代奇幻小說(shuō)提供了一個(gè)重要題材。魔法師梅林、圓桌騎士,這些浪漫又鮮明的輪廓,在眾多作者筆下呈現(xiàn)出紛然不同的面貌。

  而從形式上看,奇幻小說(shuō)包括了長(zhǎng)篇、短篇、角色扮演游戲和電影。依文化背景可劃分為東方式與西方式,故事結(jié)構(gòu)多半以神話與宗教以及古老傳說(shuō)為設(shè)定,因而具有其獨(dú)特的世界觀。奇幻小說(shuō)的故事或發(fā)生在與現(xiàn)實(shí)世界規(guī)律相左的“第二世界”中,或是在現(xiàn)實(shí)地球中加入超自然因素。

  隨著科學(xué)的逐日發(fā)展,如今更多的奇幻小說(shuō)已不再只停留在平面的書卷上,而是搖身幻化為更加瑰麗的數(shù)字場(chǎng)景充斥在大小不一的顯示器中在玩家眼前華麗上演。本文正是從一個(gè)追溯者的角度出發(fā),悉數(shù)那些曾經(jīng)在奇幻文化領(lǐng)域里占有舉足輕重地位的各大佳作。

  一枚戒指引發(fā)的奇幻巨作--《魔戒》

  英國(guó)作家J.R.R.托爾金以其特有的天馬行空般的奇思妙想構(gòu)建出這一輝煌不朽的文學(xué)巨著《魔戒》。這是一部影響了世界范圍內(nèi)幾代讀者,并將繼續(xù)俘獲新讀者的全球性奇幻名著。在本書中,托爾金用他驚人的智慧塑造出一個(gè)龐大的世界觀和詳盡的種族體系,以至于這樣的設(shè)定連續(xù)影響了好幾代奇幻文學(xué)作家并且大部分被沿用至今。其中,被譽(yù)為當(dāng)世經(jīng)典的《哈里·波特》系列作者JK·羅琳女士就曾表示,在創(chuàng)作“波特”時(shí),《魔戒》系列幾乎從未離開(kāi)手邊。

  托爾金是一名語(yǔ)言學(xué)家,專攻Anglo-Saxon歷史語(yǔ)言,并收集了英國(guó)許多古老的民間傳說(shuō),以自身豐富的才學(xué)融合希臘、地中海塞爾特島、北歐神話等眾多背景寫成了多部神話作品。在這其中,震爍古今的《魔戒》于1936年動(dòng)筆,之后斷斷續(xù)續(xù)一直寫到1949年才完稿,1954年出版。這部作品的主要體系建構(gòu)在一個(gè)龐大的虛構(gòu)世界里,其中大膽的采用了很多自創(chuàng)的語(yǔ)句和文法,成功的讓讀者窺視到了隱藏在故事背后的龐大歷史文化。

  據(jù)托爾金自己說(shuō):有一天他正在批改試卷,突然發(fā)現(xiàn)某位學(xué)生的試卷有一頁(yè)空白。被這搗蛋鬼的惡作劇觸動(dòng),靈感從天而降寫下了“在地下的洞里住著一個(gè)霍比特人?!庇谑?,托爾金獨(dú)有的性格決定了他要去發(fā)現(xiàn)霍比特到底是什么東西,他們生活的洞到底是怎么樣的,為什么要生活在洞里等等問(wèn)題。1936年,女兒蘇珊看到了他的一份未完成的手稿,她要托爾金寫完它,并把它交給了出版社。結(jié)果反映出奇的好,于是《霍比特人》被出版了,立即獲得成功,至今仍然在兒童推薦書目名單上。出版社詢問(wèn)托爾金還有沒(méi)有類似書稿,托爾金便把一些傳說(shuō)體裁的故事交了出去。但讀者的反應(yīng)并不好,出版社認(rèn)為它不具備商業(yè)價(jià)值,便委婉謝絕并要求他再寫一部《霍比特人》的續(xù)集。但后來(lái)的創(chuàng)作證明有違初衷,這部作品很難再說(shuō)是兒童讀物了,這部“續(xù)集”便是后來(lái)的《魔戒》。

  托爾金的作品詮釋了許多在善良與邪惡之間奮斗的原型,這部書還在世界范圍內(nèi)投票選舉中被評(píng)為“世紀(jì)之書”。它為現(xiàn)代史詩(shī)營(yíng)造一個(gè)全新的、充滿活力的世界定下了基調(diào)。它向人們介紹了一個(gè)令人難以忘懷的英雄弗羅多,遇上了一場(chǎng)中土世界的神話戰(zhàn)爭(zhēng)。最重要的是,它贊美了誠(chéng)摯友誼和個(gè)人勇氣的力量,這種力量是一種能讓最具毀壞力的黑暗勢(shì)力也無(wú)法抗衡的力量。托爾金曾斷然否認(rèn)他的作品包含著諷喻含義,但是,誰(shuí)都想在《魔戒》中找到內(nèi)在意蘊(yùn)的蛛絲馬跡。有人認(rèn)為,它隱射了二戰(zhàn)以及環(huán)境保護(hù)主義者的主張,將索倫比做希特勒,將魔戒比做核彈;也有人認(rèn)為索倫是大地女神的死敵,魔戒是工業(yè)技術(shù)。弗羅多的歷程是人類對(duì)自身本質(zhì)的探求;弗羅多與魔戒邪惡面的搏斗是人類對(duì)權(quán)力枷鎖的反抗。

  《魔戒》系列小說(shuō)無(wú)疑相當(dāng)成功,于1997年榮獲了“最能代表20世紀(jì)一百本書”的第一名。鑒于其高得驚人的商業(yè)價(jià)值,小說(shuō)后被新線電影公司拍成電影于2001年末率先在北美上市,隨即取得巨大反響,其后又在2002年和2003年發(fā)行了續(xù)集。

  繼電影之后,小說(shuō)又被改編成游戲。先是推出了單機(jī)版的《魔戒:中土大戰(zhàn)》,隨后又將其網(wǎng)路化誕生了《魔戒OL:安格瑪之影》,國(guó)內(nèi)由光通代理?!吨腑h(huán)王OL:安格瑪之影》講述了中土大陸北方王國(guó)的自由人民,在安格瑪巫王及其麾下的黑暗大軍不斷進(jìn)犯之下奮起反抗的故事。被稱之為“安格瑪之影”的安格瑪巫王黑暗大軍,成為了這個(gè)版本玩家所主要對(duì)抗的敵人。整個(gè)游戲發(fā)生在《魔戒重現(xiàn)》的前半段,玩家在游戲中不斷協(xié)助護(hù)戒小隊(duì)克服各種艱難險(xiǎn)阻,并感受中土北方王國(guó)的人民在邪惡肆虐之下奮起反抗的不屈意志。

  點(diǎn)評(píng):《魔戒》對(duì)于當(dāng)今的奇幻作品來(lái)說(shuō)可謂有著不可估量的深遠(yuǎn)影響。托爾金在該作中原創(chuàng)的世界觀和獨(dú)特的種族設(shè)定破天荒的為原本很空洞的奇幻文學(xué)注入了豐富的元素和暢想因子,幾乎得到了現(xiàn)今奇幻作品的一致傳承。他用言簡(jiǎn)意明的語(yǔ)言將霍比特人封印魔戒的這段征程生動(dòng)形象地展示在人們眼中,跟隨魔戒遠(yuǎn)征隊(duì)的腳步在觀眾的腦海中深深刻下那一個(gè)又一個(gè)生動(dòng)鮮明的人物。值得一提的:托爾金甚至還耗費(fèi)巨大心力創(chuàng)造出了“精靈族語(yǔ)言”,這種虛構(gòu)的語(yǔ)言有著嚴(yán)密的拼寫規(guī)則和讀音系統(tǒng),吸引了很多讀者饒有興味地鉆研。憑借豐富的歷史和地理知識(shí),托爾金筆下的中土世界不僅具備科學(xué)可信的山川地貌和風(fēng)土人情,還融合了歐洲各國(guó)真實(shí)的歷史文化背景,所有這一切都使讀者不得不佩服的五體投地。同時(shí),《魔戒》作為奇幻文學(xué)的奠定者,其深遠(yuǎn)的影響力與空前的價(jià)值觀也被載入世界文化長(zhǎng)河之中跟隨時(shí)代的變遷流淌至今。

  綿延數(shù)十套的歷史小說(shuō)~《龍槍》

  《龍槍》系列小說(shuō)可譽(yù)為奇幻文學(xué)里的經(jīng)典之作,同時(shí)也是紙上角色扮演游戲設(shè)計(jì)公司TSR公司周邊產(chǎn)品生產(chǎn)商最為成功的一個(gè)典范。它與《被遺忘的國(guó)度》系列一樣,同屬為游戲設(shè)定的資料性內(nèi)容。在互聯(lián)網(wǎng)上可以找到的介紹數(shù)不勝數(shù),其同人小說(shuō)更是多如牛毛,僅僅獲得TSR官方承認(rèn)的書籍就有一百多本。除未出全的系列外,其他內(nèi)容的書籍仍在源源不斷地推出。

  《龍槍》系列最開(kāi)始時(shí)嚴(yán)格按照游戲設(shè)定的方式制作,就像《被遺忘的國(guó)度》起源于Ed Greenwood自己家用的戰(zhàn)役設(shè)定一樣?!洱垬尅返闹黧w舞臺(tái)克萊恩世界在很大程度上來(lái)源于Jeff Grubb在家主持的戰(zhàn)役世界。這個(gè)世界主要以三個(gè)最基本的價(jià)值觀構(gòu)成,世界中的所有生物都遵循這個(gè)規(guī)范運(yùn)作。精靈代表善良,半獸人代表邪惡,人類則在這兩個(gè)陣營(yíng)間擁有自由選擇的權(quán)力。龍則是自然界中最高等的生物,分別屬於這三個(gè)不同的陣營(yíng)。故事中的主要人物也擁有善良和邪惡的天性,統(tǒng)領(lǐng)這些人物的半精靈則是同時(shí)擁有人類和精靈血統(tǒng)的生物。設(shè)計(jì)小組在Jeff Grubb原有設(shè)定的基礎(chǔ)上加以擴(kuò)展改良,奠定了世界的基本框架后,游戲冒險(xiǎn)模組和小說(shuō)的寫作就正式開(kāi)始進(jìn)行了。

  和TSR日后的戰(zhàn)役世界不同,《龍槍》系列并不是一開(kāi)始先推出一本戰(zhàn)役設(shè)定集,然后再推出冒險(xiǎn)模組,而是先推出一系列短小的冒險(xiǎn)模組和有同樣內(nèi)容的小說(shuō)來(lái)試探市場(chǎng)。這種銷售方式現(xiàn)在看來(lái)對(duì)小說(shuō)十分不利,既沒(méi)有戰(zhàn)役設(shè)定在前面打出名頭,也不能依仗同期推出的自身還生死未卜的冒險(xiǎn)模組,要成功就只能靠作者的名頭和自己的真本事了。更有甚者,這套新小說(shuō)的作者竟還是兩位在游戲界和小說(shuō)界都名不見(jiàn)經(jīng)傳的新手。為此,TRS自己都顯得底氣不足。然而小說(shuō)推出后的結(jié)果大家都再清楚不過(guò),不但小說(shuō)本身一炮走紅,還使得TSR為這個(gè)系列不斷推出新產(chǎn)品,造就了一個(gè)十分龐大的產(chǎn)品系列。更值得一提的是,《龍槍》在華語(yǔ)地區(qū)奇幻文學(xué)史上有著十分重要的意義。這部作品的漢譯版90年代末被引入臺(tái)灣,開(kāi)創(chuàng)了現(xiàn)代英文奇幻作品翻譯出版的先河,第一次讓較大范圍的中文讀者接觸到了西方奇幻文學(xué)這一文學(xué)類型,并引發(fā)了近些年來(lái)不斷升溫的奇幻文學(xué)熱潮。

  《龍槍》系列既然以小說(shuō)為主體,小說(shuō)的數(shù)量自然很多。其中最著名的要數(shù)崔西?西克曼和馬格麗特?魏絲所著的一系列膾炙人口的作品。崔西是摩門教徒,于1981年進(jìn)入TSR任職,擔(dān)任游戲企劃。馬格麗特畢業(yè)于密蘇里州立大學(xué),主修創(chuàng)作與文學(xué),在TSR公司擔(dān)任出版部門的編輯。兩人合作的暢銷作品有:《龍槍編年史》(三部曲)、《龍槍傳奇》(三部曲)、《龍槍傳承》、《夏焰之巨龍》、《暗黑之劍三部曲》、《死亡之門系列》以及合作的最后一部龍槍作品《靈魂之戰(zhàn)》。

  《龍槍》系列的第一部小說(shuō)《龍槍編年史》,最初是為了配合由TSR公司以專家級(jí)“龍與地下城系統(tǒng)”(A.D& D)所設(shè)定出來(lái)的紙上角色扮演游戲而推出的,結(jié)果上市后好評(píng)如潮。在《龍槍傳奇》的推出擺脫了AD&D的束縛后,《龍槍》系列小說(shuō)進(jìn)入了全新的旅程。《龍槍編年史》三部曲中的故事就是所謂的“長(zhǎng)槍之戰(zhàn)”,這是可與《魔戒》相媲美的宏篇巨著,也是這兩位作者在1983年第一次合作撰寫的奇幻小說(shuō)。于1984年秋發(fā)行,在短短三、四個(gè)月后就登上了《紐約時(shí)報(bào)》的暢銷書榜,著實(shí)稱得上是一個(gè)奇跡。

  而由《龍槍》系列衍生出來(lái)的電腦游戲自然也十分眾多。和系列中其它類型的產(chǎn)品一樣,《龍槍》的電腦游戲多把內(nèi)容集中在系列故事主線上?!洱垬層⑿蹅鳌贰读已嬷摭垺泛汀痘糜胺◣煛范际菣M版動(dòng)作游戲,游戲中玩家控制龍槍英雄們與惡龍軍團(tuán)戰(zhàn)斗?!堕L(zhǎng)槍之役》是款戰(zhàn)略游戲,而《飛龍騎士》是款空中射擊游戲。龍槍系列的電腦角色扮演游戲共有三部:《克萊恩英豪》、《幽靈騎士》和《克萊恩黑暗之后》。

  點(diǎn)評(píng):《龍槍》作為與《魔戒》并駕齊驅(qū)的經(jīng)典奇幻小說(shuō),同時(shí)也掀起了紙上角色扮演游戲的新篇章。這部可以以一句“勇者斗惡龍”來(lái)概括的奇幻巨著,其出發(fā)點(diǎn)無(wú)非是惡龍肆虐人間,英雄去尋找傳說(shuō)中的神器以拯救世界的套路。在《龍槍》的舞臺(tái)上,形形色色的龍、勇者、騎士不斷交替而出,籍由對(duì)人物性格上的刻劃讓讀者對(duì)這個(gè)世界產(chǎn)生認(rèn)同與共鳴。從而造就出空前的影響,同時(shí)也使得這部起源于美國(guó)的龍與地下城之戰(zhàn)役世界在全球范圍內(nèi)不斷熱播。

  中古黑暗時(shí)期的暢銷作~《時(shí)空裂隙之戰(zhàn)》

  多年前,由Sierra旗下Dynamix推出的角色扮演游戲《叛變克朗多》及其續(xù)作在歐美大受歡迎。然而由于語(yǔ)言和文化上的隔閡,國(guó)人對(duì)于該游戲卻顯得毫無(wú)興趣。但是假若有機(jī)會(huì)能認(rèn)識(shí)一下游戲原著,興許我們會(huì)對(duì)它另眼相看也說(shuō)不定。

  《叛變克朗多》系列游戲改編自歐洲小說(shuō)家雷蒙·E·費(fèi)斯特的《時(shí)空裂隙之戰(zhàn)》。這一系列小說(shuō)包括《魔法師:學(xué)徒》《魔法師:大師》《銀刺》《塞斯農(nóng)的黑暗》共四部;而以前作主角后代為主題的《時(shí)空系列之戰(zhàn)傳奇》系列小說(shuō)包括《血之皇子》《國(guó)王麾下的海盜》《蛇人之戰(zhàn)》《暗后之影》《商業(yè)巨子的誕生》《魔王之怒》和《王冠碎片》。小說(shuō)都發(fā)生在同一世界中,前四本劇情環(huán)環(huán)相扣,在時(shí)間上也幾乎沒(méi)有中斷。后幾本則在時(shí)間段上有不小的斷層,劇情間的關(guān)系也相對(duì)較為疏遠(yuǎn)。該小說(shuō)以歐洲中古黑暗時(shí)期為背景,地點(diǎn)是一名叫美凱米亞的大陸。那里諸侯割據(jù),外敵環(huán)伺,戰(zhàn)亂頻繁。而故事就是在這樣一種環(huán)境下展開(kāi)……

  雷蒙·E·費(fèi)斯特早年也是紙上角色扮演游戲的資深玩家,而《時(shí)空裂隙之戰(zhàn)》小說(shuō)中的許多設(shè)計(jì)便是他和當(dāng)時(shí)的許多同行玩家一起創(chuàng)造出來(lái)的。小說(shuō)中所謂的時(shí)空裂隙是費(fèi)斯特用來(lái)聯(lián)系兩個(gè)截然不同世界的一種工具。位于時(shí)空通道兩端的分別是皇權(quán)國(guó)家簇朗尼帝國(guó)和美凱米亞的艾爾王國(guó)??死识鄤t是艾爾王國(guó)東方公爵的領(lǐng)地,重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝于王國(guó)首都。故事開(kāi)始之際,艾爾王國(guó)剛好處于政權(quán)低落、諸侯蠢蠢欲動(dòng)、國(guó)家面臨分裂之際。在這樣的動(dòng)亂下,《時(shí)空裂隙之戰(zhàn)》就此拉開(kāi)了浩蕩的帷幕。

  游戲《叛變克朗多》采用與原著相同的人物、相同的背景、不同的時(shí)間來(lái)推動(dòng)整部劇本。一方面不會(huì)讓玩家有重復(fù)感,另一方面也不會(huì)讓玩家有不適應(yīng)感。在時(shí)間上,制作者將其設(shè)定在兩本原著之間,時(shí)空變遷相對(duì)不大很容易讓玩家融入其中。另外游戲中有大量的角色精彩對(duì)白,使人物更加豐滿立體。游戲問(wèn)世后,其精彩度甚至超越了原著本身,榮獲了多項(xiàng)業(yè)界光環(huán)。制作小組所做的并不只是將原著原封不動(dòng)搬入電腦,他們做出了比原著期望的還要多的事情。除了對(duì)每一人物和物品做以精心展示外,還用了許多旁白加強(qiáng)玩家的印象,以及特別加入的黑暗精靈字鎖設(shè)計(jì)。

  點(diǎn)評(píng):《時(shí)空裂隙之戰(zhàn)》系列可以看作是嚴(yán)肅奇幻領(lǐng)域的經(jīng)典之作,有著許多可圈可點(diǎn)的地方。費(fèi)斯特在創(chuàng)作中并沒(méi)有一味重復(fù)亞瑟王式的奇幻寫作或是過(guò)于沉醉在托爾金的奇幻世界。而是從普通的奇幻世界中精挑細(xì)選出各種元素,編織出這個(gè)由精靈、巨人、地精、矮人及人類組成的讓人似曾相識(shí)卻又與眾不同的世界。在讓人們津津樂(lè)道的同時(shí)又于細(xì)微之處提醒人們:這并不是一部簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的作品,它有著豐富的人文和地理。這些內(nèi)容真實(shí)、生動(dòng)、錯(cuò)綜復(fù)雜;而且為了讓這個(gè)世界距我們更加近,各種各樣的事情都會(huì)出奇不意的賣力上演。

  包裝在劍與魔法的外衣下~《沙拉娜之劍》

  初識(shí)《沙拉娜之劍》是在1998年,當(dāng)時(shí)的《大眾軟件》刊登了一部小說(shuō)式攻略在雜志上連載,對(duì)于首次碰到如此攻略的筆者來(lái)說(shuō)自然興奮了好一陣。由于攻略帶來(lái)的誘惑不僅將游戲打穿,更是網(wǎng)羅了一套原著小說(shuō)細(xì)細(xì)品讀。

  《沙拉娜之劍》的作者泰瑞·布魯克身兼作家和律師雙重職位。他深受托爾金的影響,也從不否認(rèn)1977年推出的《沙拉娜之劍》是刻意模仿《魔戒》的作品。當(dāng)年由于出版社正在尋找能夠繼承托爾金寫作風(fēng)格的人,遂與布魯克合作使《沙拉娜之劍》得以問(wèn)世。小說(shuō)出版后即刻取得了巨大成功,不僅讓布魯克成為近代第一個(gè)登上紐約時(shí)報(bào)暢銷書排行榜的奇幻文學(xué)作者,同時(shí)也在20世紀(jì)末打開(kāi)了奇幻文學(xué)興盛的大門。

  《沙拉娜之劍》雖然一開(kāi)始是以劍與魔法來(lái)包裝,但漸漸的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界實(shí)則就是經(jīng)過(guò)一場(chǎng)科技大災(zāi)難之后的地球,在經(jīng)過(guò)了各種蹂躪后逐一改變了整個(gè)面貌和歷史。故事初始也是以一個(gè)類似甘道夫的神秘巫師出場(chǎng)來(lái)揭開(kāi)序幕。故事主角被告知自己是沙拉娜王室最后的血脈,必須找尋只有擁有沙拉娜血統(tǒng)之人才能使用的一柄神劍。如同《魔戒》一樣,具有不同能力的眾人漸漸聚集一起,護(hù)送主角取得神劍。這部作品隨后還出有后續(xù)和前傳,仍是以沙拉娜家族的后代為主軸。

 ?。蹋牛牵牛危墓驹瞥鲞^(guò)改編成冒險(xiǎn)游戲的《沙拉娜之劍》,時(shí)間設(shè)定在原著小說(shuō)的第一部和第二部之間。并憑借高超的改編技巧將游戲重塑為節(jié)奏明快討人喜歡的AVG。此外,游戲的繪制、背景、人物表現(xiàn)也極具特色,讓玩家清晰地感受到身處在那個(gè)魔幻世界中的豪情與興奮。

  劇情部分則是游戲的最佳看點(diǎn)。整套劇本一氣呵成,高潮的安排恰當(dāng)合理,有許多令人叫絕的設(shè)計(jì)更是必須要看過(guò)原著之后才能體會(huì),這讓看過(guò)小說(shuō)的玩家可以輕易將游戲中出現(xiàn)的地點(diǎn)和人物與小說(shuō)作以對(duì)比,頓添不少親切感。謎題設(shè)計(jì)部分精心卻不刁難,決不會(huì)象《天地劫》系列那樣讓人氣的吐血。綜合來(lái)看,改編成游戲的《沙拉娜之劍》于老讀者是重溫原著的第一選擇,于新朋友是取得神劍解救世界的成就感。這種憑吊當(dāng)年古戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué),融匯那縷淡淡的與舊友重逢的思念情緒,想必才是游戲最吸引人的地方吧。

  點(diǎn)評(píng):作為《魔戒》的模仿者,《沙拉娜之劍》無(wú)疑披著一件克隆成份很多的馬甲。然而與那種流行的奇幻作品相比,布魯克的《沙拉娜之劍》卻是透過(guò)遙遠(yuǎn)的劍與魔法將讀者的眼光漸漸拉向現(xiàn)實(shí),拉向?yàn)?zāi)難,拉向失落的文明。透過(guò)魔法的肆虐對(duì)比先進(jìn)科學(xué)背后所隱藏的恐怖。同時(shí),筆鋒仍著重于幻想的領(lǐng)域,勾勒出這樣一個(gè)徘徊于奇想與現(xiàn)實(shí)之間的魅力世界。

  英雄騎士的凱歌~《羅德斯島戰(zhàn)記》

 ?。裕遥校鞘窃醋匀毡镜囊环N紙上角色扮演游戲,它大致可看作是RPG的源頭,由玩家來(lái)扮演游戲中的角色完成游戲,從某種程度上講就像是玩家在演游戲。而曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《羅德斯島戰(zhàn)記》所采用的便是TRPG系統(tǒng)中SwordWord的世界,該系統(tǒng)以中古時(shí)代幻想角色扮演游戲?yàn)楹诵?,提供多種職業(yè)選擇,是日本最為出名的系統(tǒng)之一。

  當(dāng)初創(chuàng)造出這個(gè)世界的原案人安田均邀請(qǐng)作家水野良將其中部分劇情撰寫為小說(shuō)。水野良鑒于鑒于那時(shí)的日本TRPG很少有一套公式化的世界背景,因而發(fā)表了他從高中時(shí)代就開(kāi)始構(gòu)思的一套設(shè)定,并經(jīng)由安田均的協(xié)助創(chuàng)造了SwordWord世界,其中《羅德斯島戰(zhàn)記》便是水野良為這個(gè)世界創(chuàng)作的第一套主干故事。小說(shuō)第一卷《灰色魔女》推出后銷路奇佳,成為日式奇幻小說(shuō)的代表作,再版不斷。出版社看中這一契機(jī),結(jié)合龐大陣容并請(qǐng)來(lái)名插畫家結(jié)城信輝制作了《羅德斯島戰(zhàn)記》OVA,推出之后隨即一炮而紅。依照慣例,后續(xù)的動(dòng)畫、漫畫、游戲也相繼出爐。同時(shí)也使得SwordWord所設(shè)定的世界背景,更加被日本的RPG迷們津津樂(lè)道。

  在這之后,小說(shuō)方面當(dāng)然沒(méi)有閑著,水野良繼續(xù)創(chuàng)作小說(shuō)的后續(xù)情節(jié)。締造出包含《灰色魔女》在內(nèi)、《炎之魔神》《火龍山的魔龍(上)》《火龍山的魔龍(下)》《王者們的圣戰(zhàn)》《羅德斯島的圣騎士(上)》《羅德斯島的圣騎士(下)》共計(jì)七卷小說(shuō)。從第二卷之后的劇情發(fā)展開(kāi)始跟動(dòng)畫不同。全七卷的作品中,前五卷以帕恩為主角,到了第六卷變成了新主角斯帕克。伴隨著新一代英雄的崛起,開(kāi)始有更多的角色活躍在舞臺(tái)上。同時(shí)還理順了前作中的一些遺留的情節(jié)和疑點(diǎn),為整部作品劃下了完美的句號(hào)。

  小說(shuō)中,作者在適當(dāng)?shù)牡胤酱┎辶苏麄€(gè)SwordWord世界的背景設(shè)定說(shuō)明,并以富含張力的劇情與文字使人沉迷于此。同時(shí),作者還以各個(gè)角色的性格特征,讓他們?cè)诹_德斯島的舞臺(tái)上自由發(fā)揮。這讓讀者在閱讀過(guò)程中隨著主人公的情緒起伏不斷,同那些虛構(gòu)的人物一起感受快樂(lè)、悲傷、無(wú)奈。這樣一套小說(shuō)不僅使得許多RPG迷為之瘋狂,也吸引了其他眾多讀者。首卷《灰色魔女》在日本平成六年整整再版45次,至今仍有許多支持者,可見(jiàn)其暢銷程度有多高。

  在游戲方面,早期PC9801/21、X68000上曾推出過(guò)《灰色魔女》《五色魔龍》《福神漬》系列。世嘉上則有《羅德斯島戰(zhàn)記——英雄戰(zhàn)爭(zhēng)》。超任上的《羅德斯島戰(zhàn)記》,以及移植到PC上的《灰色魔女》等。

  點(diǎn)評(píng):作為最大眾化式的描述驅(qū)散混沌,召喚光明的故事,《羅德斯島戰(zhàn)記》不僅在少年帕恩成長(zhǎng)這條明線上有著諸多引領(lǐng)喜愛(ài)奇幻的少年們作為現(xiàn)實(shí)向往的追求,同時(shí)也時(shí)時(shí)刻刻都存在著另一暗線——灰色魔女卡拉。鮮明與灰暗彼此交織,為這片本就充斥混沌的大陸更多添了一絲獨(dú)特的氣息。此外,該系列作品不僅融入了對(duì)歷史的幻想,更體現(xiàn)了作者對(duì)人文,對(duì)正義的積極向往,使得作品超越了一般奇幻小說(shuō)關(guān)于“善惡之爭(zhēng)”的主題,賦予作品更加深邃的內(nèi)涵。書中氣勢(shì)磅礴的光明與黑暗的對(duì)決、正義與邪惡的交鋒、奇幻世界的探險(xiǎn),以及對(duì)未來(lái)世界的描繪等等,都對(duì)讀者充滿了強(qiáng)烈的誘惑力。

  國(guó)產(chǎn)奇幻的代表作~《誅仙》

  前面所提到的作品多是歐美東瀛之作,反觀國(guó)內(nèi)的奇幻文學(xué)則是寥寥無(wú)幾。然而常言道后生可畏,后起之秀的鋒芒自然也是不容小覷的,《誅仙》便是一個(gè)絕好的例子。2003年以來(lái),但凡網(wǎng)絡(luò)彪書族、且是武俠奇幻小說(shuō)迷沒(méi)有人不知道《誅仙》的。用百度搜索,《誅仙》網(wǎng)頁(yè)竟多達(dá)14100000項(xiàng),總點(diǎn)擊量更是達(dá)到5000萬(wàn)人次。

  《誅仙》最早是連載于幻劍書盟網(wǎng)站上的一部網(wǎng)絡(luò)古典仙俠小說(shuō)。書中情節(jié)跌宕起伏,人物性格鮮明,反復(fù)探究的一個(gè)問(wèn)題就是何為正道。“天地不仁,以萬(wàn)物為芻狗”是這部小說(shuō)的核心思想。小說(shuō)創(chuàng)作不久即在網(wǎng)上掀起一片熱潮,凡是網(wǎng)路書蟲,無(wú)人不知《誅仙》二字,它與同期的《飄邈之旅》、《小兵傳奇》并稱為“網(wǎng)絡(luò)三大奇書”。后《誅仙》結(jié)集出版,全套共8冊(cè),并已發(fā)行簡(jiǎn)繁雙向?qū)嶓w書。如今,該部作品早已被視為和金庸、古龍、還珠樓主并駕齊驅(qū)的經(jīng)典小說(shuō)。

  《誅仙》整部劇情是從一個(gè)叫張小凡的普通少年開(kāi)始。機(jī)緣巧合之下,一位天音寺名為普智的高僧在臨終前傳授給他天音寺不外傳的真法“大梵般若”,希望能在他身上圓自己佛道雙修,參透生死的夢(mèng)。其后草廟村遭遇屠村,張小凡被青云門收留。因其資質(zhì)愚鈍,無(wú)人喜愛(ài),在推讓中最后被大竹峰首座田不易收為徒弟。就這樣,逐漸掀起了一場(chǎng)跌宕起伏,氣勢(shì)如虹的奇幻仙俠小說(shuō)。直到最后在古劍誅仙的召喚下來(lái)到幻月洞府成為誅仙劍的新主人且同時(shí)習(xí)得天書第五卷,并以此殺死了擁有修羅之力的鬼王,挽救世間百姓的夢(mèng)幻之旅。

  既然說(shuō)到《誅仙》,該書的作者蕭鼎自然有必要一提。蕭鼎原名張戩,1976年出生,F(xiàn)Z市倉(cāng)山人。自小喜好讀書,從小到大概括起來(lái)就是文史老師眼中的寵兒,數(shù)理老師眼中的敗類。少年時(shí)特立獨(dú)行,鋒芒太露,屢有挫折,茫然度日,雖內(nèi)心苦悶卻不與人說(shuō),唯有寄情寫作。說(shuō)起《誅仙》的由來(lái),當(dāng)初是應(yīng)《夢(mèng)想者》雜志幾個(gè)朋友約稿而創(chuàng)。那個(gè)時(shí)候《夢(mèng)想者》并未要求蕭鼎創(chuàng)作這個(gè)題材,而是蕭鼎想要自己開(kāi)闊一下思路,所以選擇了這個(gè)作品。

  寫一部中國(guó)古典風(fēng)味的東方仙俠小說(shuō)一直以來(lái)都是蕭鼎的夙愿,這一想法是他小時(shí)候看《蜀山劍俠傳》便深植于心的。在看《蜀山劍俠傳》時(shí),對(duì)于人物情感比較蒼白這一弱勢(shì)始終有些不滿,這也是蕭鼎當(dāng)初寫作的動(dòng)力之一。另外,中國(guó)古典文化如此深厚,為什么不能誕生一部真正意義上的原創(chuàng)新作呢?所以蕭鼎嘗試著把中國(guó)古典文化和新興奇幻潮流相結(jié)合,因此架構(gòu)出《誅仙》的整體世界觀。

  在網(wǎng)路上,很多人都將《誅仙》比做是小說(shuō)版的《仙劍奇?zhèn)b傳》,還有人認(rèn)為《誅仙》是融合金庸《笑傲江湖》的“情”“武”以及還珠樓主《蜀山劍俠傳》的“仙”“玄”于一體。而該書責(zé)編則認(rèn)為,對(duì)于更多“誅仙迷”來(lái)說(shuō),他們真正在乎的不是什么“仙俠”與“武俠”的名分,作者筆下那時(shí)而唯美細(xì)膩、時(shí)而大氣磅礴的文字,以及書中感人至深的情感才是真正感動(dòng)他們的地方。

 ?。玻埃埃纺辏翟拢墩D仙》由BJ完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)。制作商特邀任賢齊為形象代言人,力爭(zhēng)將游戲塑造出一個(gè)與眾不同的真愛(ài)世界。繼承小說(shuō)中的奇幻色彩,以情貫穿整個(gè)游戲,展示四大至情要素、八大原著看點(diǎn)、千種多情任務(wù)的概念,以帶給玩家至情至真的游戲體驗(yàn)。

  點(diǎn)評(píng):《誅仙》這部不知何時(shí)被冠以“后金庸時(shí)代武俠圣經(jīng)”的經(jīng)典奇幻小說(shuō),集愛(ài)情、親情、友情與波瀾壯闊的正邪搏斗和命運(yùn)交戰(zhàn)匯集在一起。文筆起伏,故事生動(dòng),令人讀來(lái)不忍釋卷。然而與頗具勢(shì)頭的開(kāi)篇相比,小說(shuō)卻有著一個(gè)令人不甚滿意的爛尾。由于前面伏筆過(guò)多,收尾過(guò)急導(dǎo)致無(wú)法自圓其說(shuō)倉(cāng)惶落幕,這不能不說(shuō)是《誅仙》全系列的一大敗筆。也難怪有了諸多憤怒的“誅仙迷”這樣一句:蕭鼎不仁,以碧瑤為芻狗。

  結(jié)語(yǔ)

  將古代的傳說(shuō)加以夸大,或者在根本不存在的世界里賦予鮮活的生命個(gè)體,修飾成符合讀者期待的書卷和詩(shī)篇,使得原本平淡無(wú)奇的故事變成了精彩絕倫的文學(xué)著作。無(wú)論是眾英雄在海上冒險(xiǎn)的《奧德賽》,還是單槍匹馬的英杰Beowolf,或是尋找圣杯的圓桌武士,這些都是奇幻文學(xué)的著名產(chǎn)物。

  隨著科學(xué)技術(shù)的飛速躍進(jìn),早已習(xí)慣了最前衛(wèi)的生光效果,有配置一流的電腦主機(jī)陪伴的我們,似乎對(duì)這類以最傳統(tǒng)形式呈現(xiàn)的讀物頗顯的不屑一顧。但是細(xì)究之下,以小說(shuō)方式呈現(xiàn)的奇幻故事往往擁有更豐富深厚的背景語(yǔ)言與幻想空間,同時(shí)也是很多知識(shí)的寶貴來(lái)源。古樸退色,甚至殘缺一角的封面,微微泛黃卻吐露遠(yuǎn)古氣息的內(nèi)頁(yè),這不能不使我們想起握在大法師手中,蘊(yùn)涵無(wú)限力量的上古魔法書。

  或許有那么一天,當(dāng)我們用顫抖的手指打開(kāi)扉頁(yè),就如同因一個(gè)無(wú)知或好奇打開(kāi)潘多拉魔盒。隨之躍出的并不是108?jìng)€(gè)面目猙獰的妖魔鬼怪,而是來(lái)自奇幻世界的,那一個(gè)又一個(gè)令人目不暇接、瑰麗無(wú)比的奇情夢(mèng)景……

  刊于2009年9月《電腦游戲攻略》

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