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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第51章 味兒不對(duì)

  “emmm……感覺(jué)味兒不對(duì)啊?!?p>  陸啟聽(tīng)著府南重生藝術(shù)創(chuàng)作工作室發(fā)過(guò)來(lái)的試聽(tīng)音頻,對(duì)李敏道。

  對(duì)面李敏心想,我又不懂游戲開(kāi)發(fā),就是人家東西發(fā)過(guò)來(lái)了,給老板送上門過(guò)耳而已,跟我說(shuō)味兒對(duì)不對(duì)的,我哪兒知道什么味兒啊。

  說(shuō)起來(lái)也怪,以前這種事情他直接丟給項(xiàng)目經(jīng)理或者主策也行,誰(shuí)會(huì)直接找老板啊,但誰(shuí)叫四十二的實(shí)際情況是老板也兼任了這兩個(gè)職位呢。

  不過(guò)她也能捕捉到這句話背后的深意,行吧,得換音效外包商了。

  與四十二前兩款游戲不同,那時(shí)候受限于開(kāi)發(fā)成本和周期的限制,音效和音樂(lè)其實(shí)都是非常普通的水準(zhǔn)。

  李敏聽(tīng)楊總和萬(wàn)總他們說(shuō)起過(guò)。

  《無(wú)間》的音效是陸總自己到網(wǎng)上素材網(wǎng)站上挨個(gè)兒試聽(tīng)然后購(gòu)買的,像其中一段4秒鐘左右的雷霆技能釋放音效,也就15塊錢。

  游戲的BGM,還有戰(zhàn)斗音樂(lè)這些也是陸總自己聯(lián)系接外包私活的數(shù)字音樂(lè)制作人解決的,一首曲子也就1500塊左右,都是數(shù)字合成的。

  真是勤儉持家,會(huì)過(guò)日子的好男人。

  到《混沌紀(jì)元》的時(shí)候,公司有錢啦,這部分內(nèi)容全盤(pán)外包給府南本地的重生工作室。

  也是國(guó)內(nèi)比較頂尖的音樂(lè)音效外包團(tuán)隊(duì)了,成立時(shí)間長(zhǎng),經(jīng)手項(xiàng)目多,其中不乏大有名氣紅火一時(shí)的,本身業(yè)務(wù)也涉及了游戲,動(dòng)漫,影視,電視節(jié)目等諸多領(lǐng)域,經(jīng)驗(yàn)豐富。

  不過(guò)大部分也都是他們素材庫(kù)里已有的資源,不改不換直接就拿過(guò)來(lái)用了,需要重新制作的反而在少數(shù)。

  反正那兩款音樂(lè)上面著實(shí)是有些拉胯的。

  好在它倆獨(dú)立游戲味道夠重,品質(zhì)優(yōu)秀足夠遮掩這些小缺陷,玩家們對(duì)這種量級(jí)的游戲也并不會(huì)拿大作的標(biāo)準(zhǔn)去要求,音樂(lè)音效什么的過(guò)得去就行了。

  銷量異常喜人。

  但這次的《魂》就不一樣了。

  首先它完全講述的是一段舊日史詩(shī),游戲里無(wú)論是畫(huà)面還有音效都會(huì)需要渲染出那種厚重,恢弘,大氣乃至蒼涼的氛圍。

  每個(gè)場(chǎng)景有不同的主題,因?yàn)檫@里在千年之前都發(fā)生過(guò)不同的故事。

  每個(gè)BOSS要帶給玩家不同的情緒,因?yàn)樗麄儽幻\(yùn)之輪撥弄也經(jīng)歷過(guò)不同的過(guò)往。

  游戲音樂(lè)也要為表達(dá)出這些內(nèi)容服務(wù),與世界觀整體融合才能給玩家?guī)?lái)沉浸感,對(duì)外包商的要求無(wú)疑會(huì)更加嚴(yán)苛……很多。

  很多音樂(lè)都需要交響實(shí)錄,不再是數(shù)碼制作了,一個(gè)普通的86442弦樂(lè)配置就得花不少錢,就是8個(gè)第一小提琴,6第二小提琴,4個(gè)大提琴,4個(gè)中提琴,2個(gè)低倍提琴這樣的配置,更別說(shuō)還有大量其他樂(lè)器,專業(yè)的錄音室,音樂(lè)家。

  本來(lái)確實(shí)想著之前配合默契,也算知根知底,還是想給重生工作室一點(diǎn)兒內(nèi)容,現(xiàn)在好吧,已經(jīng)被陸啟否決掉了。

  更何況,除了音樂(lè)音效之外,這次還會(huì)有大量需要配音的文本內(nèi)容。

  主要是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的旁白和大量的NPC對(duì)白。

  國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)是有些提供了多語(yǔ)種配音業(yè)務(wù)的,但畢竟是少數(shù),選擇面就窄,就像陸啟剛才聽(tīng)的那一段,味兒不太對(duì)。

  畢竟本身這種西式架空神話題材的游戲,哪怕算上影視動(dòng)畫(huà)什么的,國(guó)內(nèi)就很罕見(jiàn)了。

  那些習(xí)慣了Q版休閑,仙俠玄幻,武俠歷史等題材的外包廠商們制作起來(lái)很難說(shuō)得上駕輕就熟。

  這次總共有三種語(yǔ)言的全程配音,中文,英語(yǔ)和日語(yǔ)。

  是的,這次的《魂》是打算進(jìn)軍霓虹了。

  之前《無(wú)間》和《混沌紀(jì)元》是沒(méi)有日語(yǔ)的,后續(xù)的版本也沒(méi)添加,因?yàn)椴粚?duì)霓虹國(guó)玩家的口味,一款純PC端的2D游戲,霓虹國(guó)并不是主要市場(chǎng)之一。

  就當(dāng)?shù)氐挠脩魧傩詠?lái)說(shuō),本身PC游戲在霓虹玩家們更多的也就是玩玩GAL和網(wǎng)游,他們整個(gè)游戲業(yè)話語(yǔ)權(quán)都完全掌握在幾家主機(jī)游戲大廠手中,也沒(méi)有巨頭帶領(lǐng)著去挖掘這部分用戶,PC游戲自然就很難發(fā)展得起來(lái)了。

  但霓虹國(guó)畢竟是目前全球第三大游戲市場(chǎng),僅次于米國(guó)和華夏,陸啟不可能放過(guò)他的。

  那全是錢呀。

  這次的3DARPG就非常符合他們的喜好。

  《魂》從立項(xiàng)開(kāi)始,陸啟就已經(jīng)決定除了《混沌紀(jì)元》那五種外文文字翻譯之外,這次也會(huì)加上日語(yǔ),并且包括全程配音。

  不僅如此,《魂》還是奔著全平臺(tái)去的。

  除了本來(lái)就合作中的米國(guó)帕拉丁的NC12主機(jī)之外,四十二也已經(jīng)向霓虹國(guó)德拉尼的黃浦分公司發(fā)出了成為德拉尼第三方開(kāi)發(fā)商的申請(qǐng),包括《無(wú)間》和《混沌紀(jì)元》兩款游戲,同樣也給出了《魂》的一部分項(xiàng)目資料,三個(gè)項(xiàng)目一起,都會(huì)上線EI平臺(tái)。

  以四十二目前的名氣和人氣,德拉尼自然喜聞樂(lè)見(jiàn)。

  其實(shí)他們也想過(guò)主動(dòng)邀請(qǐng)四十二,只是被帕拉丁捷足先登,高傲的他們并不想成為自己“死對(duì)頭”的效仿者,拾人牙慧。

  并且四十二目前的制作能力和游戲級(jí)別,不是說(shuō)質(zhì)量只是說(shuō)體量上,還不至于到他們非要招攬不可的程度。

  不過(guò)既然是四十二主動(dòng)申請(qǐng),那一切都非常好說(shuō)話。

  現(xiàn)在他們已經(jīng)通過(guò)了審核,雙方達(dá)成了合作,開(kāi)發(fā)機(jī)也在寄過(guò)來(lái)的路上了,六十五項(xiàng)目組的程序們,也正在忙著寫(xiě)Insomnia引擎的多平臺(tái)開(kāi)發(fā)工具。

  還好他們之前就寫(xiě)過(guò)一部分,只是出于游戲質(zhì)量和銷量的原因,拿不到第三方開(kāi)發(fā)者的資格而已……

  Marge,NC,EI三大平臺(tái),《魂》全要上,發(fā)售時(shí)間現(xiàn)在還無(wú)法確定能否統(tǒng)一,但不會(huì)再經(jīng)歷《無(wú)間》和《混沌紀(jì)元》那樣的移植了,原生的。

  這也是四十二邁向?qū)嵙π蛷S商路上堅(jiān)實(shí)的一步。

  說(shuō)回來(lái),配音上也確實(shí)是一攬子麻煩事兒,尤其是他們這種第一次涉足的新公司。

  “那我找人去問(wèn)問(wèn)霓虹和米國(guó)的事務(wù)所?”李敏問(wèn)。

  “你直接問(wèn)Marge就行,畢竟他們也算半個(gè)發(fā)行商嘛?!标憜⑿Φ?。

  不過(guò)這笑容屬于別人看來(lái)并不算和藹的那種。

  李敏連忙點(diǎn)頭,差點(diǎn)兒忘了還有個(gè)靠山來(lái)著,很多事情尤其是全球化上的,那確實(shí)不用事必親躬,可省事兒好多。

  只是人家明明是平臺(tái)方,仰仗著給飯吃的大哥,很多廠商都是把他們供著,深怕沒(méi)討好到。

  陸總這是真把別人當(dāng)中介用了啊。

  “那配音之外,音樂(lè)音效的事情重新找國(guó)內(nèi)的還是國(guó)外的?”李敏又問(wèn)。

  “這個(gè)我先去問(wèn)問(wèn)吧?!标憜⒄f(shuō)。

  配音這個(gè)東西確實(shí)沒(méi)辦法,但音樂(lè)音效制作,四十二目前而言,還是可以有自己的部門的,他得想想去哪兒找人。

  

我愛(ài)廚房

謝謝崗嵐風(fēng),倒霉的鯤啊的打賞。

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