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我能無限覺醒技能

第六章 收割自由點

我能無限覺醒技能 荒原漠北 3038 2020-08-06 08:41:10

  看了一眼擊殺哥布林帶來的獎勵經(jīng)驗。

  劍魂:0級(100/1000)

  一只1級哥布林的經(jīng)驗100,還不錯!

  擊殺10只就夠升一級,當(dāng)然實踐證明擊殺哥布林也不是那么容易。

  自己是因為初始的自由點全加給敏捷,造成敏捷屬性比哥布林高幾倍才顯得輕松,一般玩家若沒有加敏捷,哥布林的敏捷是比玩家高的,可能導(dǎo)致玩家的攻擊被哥布林躲避。

  不過玩家自然也有玩家的方法,一個人單獨擊殺可能困難了點,但組隊就簡單許多,雖然這樣經(jīng)驗會被分?jǐn)?,但實際效率要比一個人高很多。

  李凌風(fēng)就看到不少玩家已經(jīng)結(jié)隊開始?xì)⒏绮剂至?,?dāng)然對他來說沒有必要。

  繼續(xù)往洛蘭深處走去,玩家越來越少了,一路上李凌風(fēng)擊殺的哥布林?jǐn)?shù)早就超過十個。

  現(xiàn)在的等級是1級,升一級帶來的收益只有體質(zhì)+1,其他屬性完全沒有變化,看來星際勇士的規(guī)則確實是每五級進(jìn)行一次全面提升。

  只是在這五級內(nèi)對玩家來說是一個巨大挑戰(zhàn),除了血量增加100,其他屬性完全沒有提升,這就要求玩家必須盡快完成技能的釋放,否則會越來越困難。

  因為首先完成連突刺的施展,讓李凌風(fēng)多了2個自由點,這大大緩解了他的壓力,。

  沒有猶豫直接加到攻擊上,對現(xiàn)在的野怪來說6點敏捷已經(jīng)足夠應(yīng)付了,而對李凌風(fēng)來說隨著等級提升輸出不夠的缺陷會漸漸擴(kuò)大。

  升到1級同樣帶來的缺陷也讓李凌風(fēng)有點無奈,現(xiàn)在擊殺一只1級哥布林的經(jīng)驗只有10點了,10倍差距,之前算是越級擊殺,所以獎勵豐厚了點,只是這差距也太大了,同時也意味著升級異常艱難。

  1級到2級足足需要擊殺100只1級哥布林。

  或許遇到高級點哥布林獎勵會更多,只是到目前為止哥布林全是1級。

  隨著繼續(xù)深入李凌風(fēng)的眼前出現(xiàn)了一片森林——格蘭之森。

  這也算是前世DNF真正意義的新手地圖。

  同一時間,在洛蘭深處某個地方。

  【技能完成度99%,造成220%的攻擊傷害!】

  昵稱為劍鋒的玩家眉頭緊皺,星際勇士的玩家何其多,有天賦的玩家同樣何其多,若不是李凌風(fēng)有著先天的優(yōu)勢,他或許現(xiàn)在一樣卡在這里。

  劍鋒已經(jīng)嘗試了數(shù)百次,可連突刺的完成度一直保持在99%,最后的1%遲遲無法完善,他自負(fù)對游戲的天賦無人可比,但沒想到有人天賦比他更高,而且高的可怕,開服不到10分鐘就完成了連突刺的完美施展,這對所有玩家來說是壓力也是挑戰(zhàn)。

  “劍魂!”

  劍鋒喃喃自語,而后眼中閃過一縷精光,那是戰(zhàn)斗的氣息,隨后又開始對連突刺的完善,他是一個追求完美而且鍥而不舍的人,劍魂這個名字已經(jīng)成了挑戰(zhàn)的目標(biāo)。

  李凌風(fēng)自然不知道在某個地方已經(jīng)有了一位強(qiáng)大的對手,當(dāng)然對于首個進(jìn)入星際勇士名人堂的人挑戰(zhàn)對手恐怕已經(jīng)遍布星域了。

  踏進(jìn)格蘭之森李凌風(fēng)就感到一股怪異的氣息,這里很潮濕、很陰冷,光線都帶著幾分幽色。

  呯!

  -15

  剛踏進(jìn)格蘭之森李凌風(fēng)被一塊拳頭大的石頭砸中后腦勺,幸好他的痛覺度選擇的依然是20%,否則這一下足以叫他齜牙咧嘴的。

  “誰呀,搞偷襲!”

  李凌風(fēng)扭頭,然后就發(fā)現(xiàn)偷襲他的敵人。

  投擲哥布林(普通)

  等級:2

  血量:200

  攻擊:15

  防御:2%

  敏捷:2

  除了敏捷屬性沒有變化,其他屬性皆比1級哥布林提升了一大截,而李凌風(fēng)最關(guān)注的攻擊足足提升了5點,這是一個很恐怖的提升。

  如果每一個等級都有這樣的提升,那么玩家跟野怪的差距會越來越大。

  “完全是不讓人活啊!”

  這時候連李凌風(fēng)心中也在暗罵星際聯(lián)盟了。

  唯一讓李凌風(fēng)感到安慰的是自己的敏捷是它的三倍,要不根本沒法玩了。

  呼!

  又是一塊大石頭朝自己面門砸來。

  6點的敏捷讓他很輕松的躲開了石頭的攻擊,然后連突刺發(fā)動。

  蓬!

  -26

  一個血紅的傷害數(shù)字在哥布林頭頂跳動,100%完成度,300%的攻擊傷害,技能完成度對玩家來說確實是一個恐怖的提升。

  再熟悉了哥布林的攻擊方式之后,對遠(yuǎn)超它靈敏度的李凌風(fēng)來說擊殺并不困難,只是更費時了一些,不過無傷大雅。

  通過這次實戰(zhàn)李凌風(fēng)更加認(rèn)識到對敏捷的重要性玩家會越來越重視。

  很快投擲哥布林的血量清零。

  【擊殺投擲哥布林,獲取經(jīng)驗+100!】

  果然擊殺2級哥布林經(jīng)驗獎勵又回到100,這算是一個好消息。

  李凌風(fēng)繼續(xù)前進(jìn),偶爾看到有玩家,不過都是三三兩兩結(jié)隊而行,在這里單人刷怪的確有些困難。

  從踏入格蘭之森開始遇到的哥布林就全是2級的投擲哥布林,這對敏捷比較高的玩家算是比較舒服,就像李凌風(fēng),對敏捷不如哥布林,而且還是近戰(zhàn)的玩家就相當(dāng)于難受了,比如格斗家等,一旦遇到聚集的投擲哥布林,只能當(dāng)個活靶子。

  李凌風(fēng)沒空去關(guān)心別人,他正專心殺哥布林,當(dāng)前升級是最重要的。

  當(dāng)前劍魂的經(jīng)驗已經(jīng)來到1級(260/1000),再殺8只投擲哥布林就能升級。

  【恭喜你率先掌握技巧:上挑,獎勵1個自由點!】

  【上挑效果:強(qiáng)制中斷普攻和技能,并讓敵人浮空】

  正專心致志殺哥布林的李凌風(fēng)忽然聽到游戲系統(tǒng)傳來的聲音。

  技巧——上挑?!

  這是剛剛自己本能的運用前世DNF普攻加上挑的連招操作,沒想到是一個技巧性的操作,果然這個游戲越探索會越覺得有趣。

  看來游戲中獲取自由點的方式有很多,之前第一個100%完成技能有獎勵,第一個掌握技巧有獎勵,那或許第一個擊殺精英怪領(lǐng)主怪之類的也會有獎勵,李凌風(fēng)很期待。

  可能是因為只是技巧性的原因,沒有上世界頻道通報!

  不過這還是讓他有些意外,上挑居然不是一個基礎(chǔ)技能,給他的獎勵也只有一個自由點,上挑在實戰(zhàn)中是一個很實用的技能,對連招的銜接起著至關(guān)重要的作用,而且它能強(qiáng)制中斷普攻和技能,并讓敵人浮空,看到危險情況可以瞬間改變進(jìn)攻思路。

  下一刻他的眼神發(fā)光,星際聯(lián)盟并沒有發(fā)布關(guān)于技巧的任何信息,說明這也是需要玩家在游戲中自己發(fā)掘的,但李凌風(fēng)知道啊,星際聯(lián)盟發(fā)布了鬼劍士的基礎(chǔ)技能和專屬技能,除了覺醒技,那么沒發(fā)布的就應(yīng)該都是技巧性的,而且不止鬼劍士,或許其他職業(yè)的也可以。

  李凌風(fēng)的心中涌出一陣陣狂喜,那可是大量的自由點獎勵啊,對前期的游戲來說至關(guān)重要。

  說做就做,凡是沒有出現(xiàn)在星際聯(lián)盟發(fā)布中的技能一個一個按DNF的操作嘗試,先從鬼劍士開始。

  【恭喜你掌握技巧:后跳!】

  沒有自由點獎勵,億萬玩家中有天賦的不計其數(shù),這個技巧的獎勵已經(jīng)被別人獲取了,不過這也在李凌風(fēng)的意料之中,這個技巧的并不難,他也沒自大到會拿到所有技巧操作的獎勵。

  【恭喜你率先掌握技巧:受身蹲伏,獎勵1個自由點!】

  【受身蹲伏效果:獲得3s無敵效果!】

  又有自由點進(jìn)賬了!

  此后有獲得了技巧躍翔和格擋的自由點獎勵,單單鬼劍士方面技巧李凌風(fēng)就獲得了4個額外自由點,當(dāng)然有些技巧可能全職業(yè)通用,比如后跳、躍翔等。

  鬼劍士試完了,開始嘗試格斗家。

  【恭喜你掌握技巧:前踢!】

  【恭喜你掌握技巧:后踢!】

  都沒有自由點獎勵,李凌風(fēng)豪不氣餒,繼續(xù)嘗試!

  ……

  【恭喜你率先掌握技巧:翔擊,獎勵1個自由點!】

  這是暗夜使者的一個技巧,跟鬼劍士的上挑很類似,唯一不同的是這個技巧也可以在空中使用,這會大大提高李凌風(fēng)的空中攻擊手段。

  ……

  一番嘗試下來,李凌風(fēng)又額外獲得6個自由點的獎勵,加上鬼劍士獲得的4個自由點,已經(jīng)有足足10個可分配的點數(shù),毫無以為這將是他在游戲中的最大資本。

  攻擊分配1點,達(dá)到10點。

  敏捷分配4點,達(dá)到10點。

  還剩5點自由分,全部加到體質(zhì),這是目前能最大提升自己的生存和戰(zhàn)斗力的加點,至于智力等技能學(xué)多了再加,現(xiàn)在加收益太小。

  看了一眼自己的基本屬性面板,李凌風(fēng)的信心瞬間大增。

  昵稱:劍魂(等級:1(260/1000))

  【隱匿】

  體力:8(血量800)

  攻擊:10(傷害效果:101%攻擊)

  防御:1%(減少傷害比值)

  敏捷:10(限制100,提高移速與靈敏度)

  智力:2(限制100,提升特效傷害)

  精神:1(限制100,提升游戲人物恢復(fù)效果)

  技能

  通用技能:連突刺

  技巧性操作沒有在面板上顯示。

  PS:傷害效果表述的更直觀,不需要大家再去套公式算了!

 ?。ū緯乃杏嬎銥榱烁庇^方便,沒有去硬性帶入復(fù)雜的計算公式,方便閱讀,畢竟這些不是重點?。?p>  

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