星際勇士目前發(fā)布的只有一條主線任務:林納斯的委托!
事實上整個游戲的任務系統(tǒng)都很簡單,主線任務只是引導玩家了解游戲,其他方面給了玩家很大的自由度。
比如隱藏任務,隱藏寶藏等等,這些不會公開發(fā)布,只會讓玩家自己去探索,當然這會增加游戲的難度,可也讓游戲變得更加有趣。
因為任務系統(tǒng)的簡單稀有也導致任務的獎勵很豐厚,這也是游戲前期玩家最主要的經驗和貨幣來源。
李凌風準備去接任務了,目前新手村唯一的NPC鐵匠林納斯,任務自然也只能在他那里領取。
看著蜂擁在林納斯周圍的一群女玩家李凌風苦笑,不過好在NPC的功能強大,即便是在忙著出售那些花花綠綠的衣物也不妨礙發(fā)布任務。
剛走近林納斯李凌風就聽到耳邊傳來的聲音:
【最近洛蘭深處冒出來許多怪物,騷擾村中居民,年輕的勇士,你能幫助他們消滅那些怪物嗎?】
【是/否】
李凌風的面前出現(xiàn)了兩個選擇項。
【是!】
【你已成功接受林納斯的委托!】
【勇敢的勇士,感謝你的幫助,消滅怪獸需要一件趁手的武器,我將這把武器送給你,希望有用!】
【對待武器要像對待情人一樣哦!】
【年輕人,我看好你!】
又是熟悉的聲音,真的很懷念啊。
與此同時又響起了系統(tǒng)的聲音:
你獲得【粗制的木棍】
品質:粗糙
攻擊:+2
智力:+1
李凌風心中吐槽,就不能大氣一點嗎?這品質連普通都不是!
算了,有總比沒有的好吧,加兩點攻擊呢,至于智力,現(xiàn)在也沒啥卵用。
領了任務李凌風便離開這異常擁擠的新手村。
出了新手村,野外已經有大批的玩家領了任務前往洛蘭深處斬妖除魔了。
李凌風雖然行動稍稍晚了一些,但是6點的敏捷讓他的速度超過其他人好幾倍,除了暗夜使者恐怕也沒有其他玩家會一開始就死堆敏捷屬性了。
荒野很大,就算大批量的玩家都涌入荒野,依然看上去很空曠,這就是全息技術的應用,讓視覺的時間和空間都無限拉大。
哥布林!
李凌風的眼前出現(xiàn)了第一只野怪,它有著長長的尖耳以及勾勾的鼻子,跟前世DNF中的哥布林畫質一毛一樣。
哥布林(普通)
等級:1
血量:100
攻擊:10
防御:1%
敏捷:2
看到這個屬性李凌風的眉頭一皺,這是1級的哥布林,應該也是游戲中最低級的野怪,然而即便這樣攻擊竟然也高達10,比玩家足足高出一倍。
看來,游戲的升級并不容易。
一直不曾注意滾屏世界窗口,李凌風這才發(fā)現(xiàn)世界窗口上早就有玩家罵起來了。
“ca,我竟然被1級哥布林單殺了!”
“什么鬼,這游戲也太難了!”
“勸退系列!”
……
世界窗口怨聲載道,都在痛訴游戲的艱難。
李凌風沒管世界窗口的玩家怎么說,要自己實戰(zhàn)了才知道。
前沖!
6點的敏捷讓李凌風的速度高出哥布林不少。
當快要接近哥布林時,粗制的木棍平舉朝哥布林刺去。
連突刺!
這是鬼劍士的初始技能,也是李凌風目前擁有的唯一技能。
穿越到這個科技世界,全息超游中,除了那兩把傳說級的武器李凌風擁有的最強大的優(yōu)勢可能是所有技能不需要去摸索就能直接施展,簡直外掛一般的存在。
當完成前刺的一瞬李凌風的眼前就出現(xiàn)了一行字:
連突刺:CD時間10s,隨完成度的提升增加傷害,當完成度達到100%附加特效:擊退敵人,并短暫增加敏捷度。
【目前技能完成度70%,造成150%攻擊傷害?!?p> ?。ㄗⅲ杭寄芡瓿啥戎挥羞_到50%才能施展,傷害提升都以每10%計算,諸如51%-59%皆以50%完成度計算,此規(guī)則適用于所有技能。)
-10
哥布林的頭頂冒出一個血紅的傷害數(shù)字。
?。ㄋ袑σ肮衷斐傻膫π?shù)點皆舍去)
第一次在游戲中真實施出連突刺,畢竟跟鍵盤操作還是有些不同,對70%的完成度李凌風并沒有多少意外。
不過那10點的傷害讓他有些齜牙,這是在完成技能的情況下一次攻擊才造成10點傷害,就算是他打死一只哥布林也得攻擊十次,對于大部分還在探索連突刺使用的玩家只能靠初始的7點攻擊(接任務時林納斯贈送的武器均+2攻擊)一下一下敲。
若加上幾點攻擊的玩家還好點,沒加的玩家擊中一次怕是只能造成6點傷害(因為坑爹的設定:哥布林1%的防御值,傷害小數(shù)部分全舍去),那得足足敲17下啊,怪不得世界窗口中那么多玩家開罵。
連最低級的野怪都這么難對付更何況高級的。
看著這款游戲并不希望玩家的升級很快。
當然這對李凌風來說無所謂,事實上這樣或許更好,因為技能的優(yōu)勢他可以一直保持在最前列。
蓬!
-9
一個血紅的數(shù)字從劍魂的頭頂冒出,這是李凌風為了測試一下哥布林的傷害故意命中的,跟自己計算的傷害值一樣,野怪對玩家的傷害計算方式同玩家一樣。
事實上以他6點的敏捷哥布林想要擊中他很難,看來初始的5個自由點加在敏捷上的選擇很正確。
想來現(xiàn)在已經有不少玩家醒悟了,此后在進入的玩家恐怕都會直接堆敏捷,當然這些李凌風管不到。
10sCD過去,第二次連突刺!
【技能完成度:80%,造成180%攻擊傷害!】
很快李凌風對連突刺的完成度再次提升,提高10%的完成度傷害增加30%,這個提升相當大了。
這時他也明悟了為何星際勇士會將等級提升設定的如此困難。
因為加入了探索技能釋放和技能完成度的設定,過快的升級會讓許多玩家只顧著升級,造成的局面是可能等級很高了還只靠普攻打傷害。
野怪的艱難事實上也是在探索和磨煉技能的完成度。
第三次連突刺!
【技能完成度:90%,造成220%攻擊傷害!】
隨著李凌風對技能的適應,完成度也在迅速提升著,而傷害也在大幅度提升,這次足足提升了40%傷害。
每施展一次完成度提升10%,這個進展可謂驚人!
只是在最后的10%完成度有了一定困難,每次施展的提升幅度只有1%-2%,而李凌風也在不斷調整著前沖的距離以及釋放的角度。
終于再一次施出連突刺,哥布林的血量清零。
面前的提示也發(fā)生了變化。
【技能完成度:100%,造成300%攻擊傷害,附帶特效:擊退,敏捷提升】
這一次的傷害提升整整提升了80%,100%完成度的技能竟有如此巨大的提升。
不過系統(tǒng)的提示還沒有結束。
【恭喜你成為第一個100%完成技能連突刺的玩家,獎勵2個自由點、1個強化點以及10金幣,下面將進行世界播報!】
李凌風愣了一下,第一個100%完成技能竟然獎勵自由點和強化點,下一刻便狂喜起來,那豈不是每一個技能都有自由點和強化點的獎勵技能,其他職業(yè)不說,至少在鬼劍士中他有著先天的優(yōu)勢。
就在他狂喜之際世界播報開始了:
【恭喜劍魂成為第一個100%完成連突刺的玩家!將加入星際勇士名人堂!】
播報信息以鮮紅的文字置頂在世界窗口之上,這一刻全世界的玩家都看到了。
不只是在東區(qū),不只是在藍紫星,不只是在星聯(lián)盟,而是全星域。
李凌風揚名了!
不,是劍魂揚名了!
世界滾屏開始了!
“不是吧,我才剛有點思路,這就100%完成了?!”
“這才開服多久,10分鐘不到吧!”
“嚴重懷疑劍魂是星際聯(lián)盟內部人員,否則怎么可能這么快?”
“是哪個星球的玩家,星盟也不通報一下!”
“這也太帥了吧,第一位加入星際勇士名人堂的玩家啊!”
……
一瞬間羨慕、嫉妒、崇拜、敬佩……在世界窗口體現(xiàn)的淋漓盡致。
那可是星際名人堂啊,將來一定是游戲天才們爭搶的寶地,可現(xiàn)在就有一位,而且只有一位,這個名字恐怕會成為星際勇士的傳說。
李凌風也沒想到游戲竟會給予如此給力的播報,原以為只是一個小提示,很快就會被滾屏淹沒,沒想到竟會有置頂這樣神奇的操作。
很給力!很興奮!很激動!
同樣也
很頭痛!很無奈!很麻煩!
現(xiàn)在全世界都知道劍魂這個名字了,恐怕一經發(fā)現(xiàn)就會被當成大熊貓般的國寶了。
幸好走出新手村的時候李凌風就將昵稱隱匿了,否則現(xiàn)在他就會引起轟動,剛剛旁邊還經過幾個玩家呢!
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