4.33 原來(lái)是要玩這個(gè)
在笑語(yǔ)中的悲涼之后行動(dòng)的是放學(xué)別走。但因?yàn)橹幌胱魉辣弧罢?qǐng)”走了,現(xiàn)在還不能確定誰(shuí)是真正的全場(chǎng)二速。
放學(xué)別走直接做了一個(gè)召喚靈寵的動(dòng)作。這在田灼的意料之中,卻又和田灼預(yù)料的有些小小的偏差。
首發(fā)五頭刺龍,開(kāi)場(chǎng)直接開(kāi)大,然后五人同時(shí)選擇召寵,這種套路已經(jīng)不新鮮了。但放學(xué)別走居然比他們的刺龍先出手,這就不知道是什么道理了。他們的刺龍為什么不搶速?刺龍的輸出不依賴任何屬性,而且開(kāi)大之后就沒(méi)有任何技能了?,F(xiàn)在應(yīng)該沒(méi)有哪支隊(duì)伍不知道這個(gè)道理了吧?那么,為什么不搶速?
就在田灼思慮之際,場(chǎng)上又出現(xiàn)了新的意外。
門(mén)庭若市、瑤瑤吾妻、浮華后的傷三人先后完成了格擋動(dòng)作。在這中間,竟然沒(méi)有任何一個(gè)敵方單位進(jìn)行任何活動(dòng)!
這就奇了怪了。這已經(jīng)不是不搶速的問(wèn)題了。對(duì)方恐怕還主動(dòng)降速了。
甚至,就連1區(qū)D隊(duì)的五頭風(fēng)龍釋放完風(fēng)撕,還沒(méi)有輪到2區(qū)A隊(duì)的刺龍行動(dòng)。
“該不會(huì)是沒(méi)開(kāi)大吧?”于寬的聲音有點(diǎn)不和諧,就差一個(gè)摳鼻子的動(dòng)作了。
于寬的反應(yīng)還是很靈敏的。如果是追求抗性的刺龍,通常不會(huì)選擇直接開(kāi)大,而會(huì)先放幾個(gè)回合的罰刺。
“不會(huì)吧?他不是召寵了嗎?不用極刑刺獄的話,不是要被換掉了嗎?”樂(lè)瑤提醒道。
“除非,他是龍國(guó)勢(shì)力的?!睒?lè)非補(bǔ)充道。
“但是他們這批刺龍真是有點(diǎn)肉啊?!庇趯捦虏鄣?。
田灼沒(méi)有妄下結(jié)論。現(xiàn)在還沒(méi)到下結(jié)論的時(shí)候。
沒(méi)有名字、天醬正義、蒙混過(guò)關(guān)三人先后祭出魂牌,發(fā)動(dòng)了技能“收魂”。
這下田灼等人算是明白了。對(duì)方把刺龍的速度搞得這么慢,原來(lái)是為了配合人物收魂。可問(wèn)題是,三人在同一回合收魂,對(duì)方的輸出夠用嗎?
對(duì)于“收魂”這個(gè)技能,田灼之前也研究過(guò)。這個(gè)技能的原理是,一個(gè)魂只能對(duì)應(yīng)一張魂牌。對(duì)方祭出三張魂牌,應(yīng)該是期望這回合能夠下掉自己這邊三個(gè)單位。否則對(duì)方這三個(gè)物理輸出里面必然會(huì)有人浪費(fèi)掉本回合的出手。如果對(duì)方非要開(kāi)局打這種戰(zhàn)術(shù)的話,田灼覺(jué)得應(yīng)該讓雙輔助用軍旗所向明確標(biāo)記兩個(gè)單位。這樣還可以讓傷害集中一些。
游戲窗口中的畫(huà)面一暗,數(shù)不清的黑刺將賽場(chǎng)化為了荊棘交織的刑場(chǎng)。不斷濺出的鮮艷的紅,是畫(huà)面中最勾魂的點(diǎn)綴。
“開(kāi)始咯。”于寬怪調(diào)道,就差哼個(gè)小曲兒了。
“誒呦。誒呦?誒呦!”于寬隨后又跟出了三聲鬼叫。
“控制控制?!碧镒频?。
“他們這運(yùn)氣也太好了?!逼綍r(shí)很少吐槽的樂(lè)非這次也不禁吐槽了一句。
田灼也眼瞅著己方的風(fēng)龍下掉了一頭又一頭。三人格擋,沒(méi)有怎么被扎到。相對(duì)脆弱的風(fēng)龍卻總是被攻擊到。對(duì)方這一波轟炸下來(lái),竟然恰好下掉了田灼這邊三頭風(fēng)龍。
田灼不禁腹誹了策劃一番。莫非這是按照某個(gè)大佬的劇本演的?
不過(guò),坑就坑了,影響還不是太大。至少還能繼續(xù)打。
因?yàn)閷?duì)方的這波大招傷害分布太不均勻,非誠(chéng)勿擾非但沒(méi)死,竟然還以一個(gè)相對(duì)良好的血線出手了。
籠罩半場(chǎng)的火浪讓屏幕外的玩家們仿佛都感覺(jué)到了高溫。當(dāng)火浪退去,對(duì)方半場(chǎng)的刺龍減少了一頭。
一個(gè)回合的交鋒下來(lái),談不上誰(shuí)賺誰(shuí)虧。雙方互有損傷,但該出手的都已經(jīng)出手了。
“我出寵了。這局根本不用急。他們開(kāi)場(chǎng)沖一波,人物還不輸出,簡(jiǎn)直自己坑自己?,F(xiàn)在咱們都不用管他們這些刺龍了。全是廢物。他們?cè)傧虢M織一波輸出,至少也得等四五個(gè)回合以后了?!庇趯挼?。
“但是他們賺了三張魂符。如果他們把魂符憋在手里,等著最后用魔魂分身的話,就等于在用物品輸出。這樣的話,他們就不怕浪費(fèi)靈寵,可以無(wú)限拉刺龍出來(lái)開(kāi)大。最后沒(méi)寵的時(shí)候,大不了就用魔魂分身替?!碧镒品治龅?。
“那咱們不是剛好可以殺他們?nèi)??他們這么打,到中期藥品就不夠用了?!睒?lè)瑤提醒道。
“你別說(shuō),還真是這么個(gè)理兒?!庇趯挼?。
“我和于寬先召寵?,幀幤饌€(gè)狀態(tài),不著急輸出,等他們自己換寵。非哥繼續(xù)群傷磨血。只要他們沒(méi)有加血的意思,就可以一直磨。說(shuō)不定他們一個(gè)大意,然后就全線崩盤(pán)了?!碧镒坪?jiǎn)單安排道。
第二回合開(kāi)始。放學(xué)別走的身前多了一頭甲龍。但是,他身前原本存在的刺龍并沒(méi)有消失。
“非哥高瞻遠(yuǎn)矚啊?!庇趯捄鋈惶崃艘蛔臁K@方面的記性倒不錯(cuò)。
“那當(dāng)然?!睒?lè)非居然也一點(diǎn)都不謙虛。
放學(xué)別走在胸前擊掌,然后十指緊扣。左右兩側(cè),從地面各升起一座虛幻的石山。兩座石山隨著他擊掌的動(dòng)作完成了撞擊。一撞之后,竟然合并在了一起。
“呦,這就開(kāi)陣了?咱們這回合明顯三個(gè)人要召寵啊。都沒(méi)輸出,這陣不是開(kāi)瞎了嗎?”于寬吐槽道。
“不懂不要亂說(shuō)。人家就是要那個(gè)BUFF?!碧镒埔餐虏鄣馈?p> “就這么怕悔心訣?”于寬再次吐槽道。
“可能在別人眼中,咱們隊(duì)最惡心人的地方就是三點(diǎn)悔心訣吧。你忘了上屆決賽咱們是怎么贏的了嗎?”田灼猜道。
“胡說(shuō)。我記得上次明明是兩手脫兔陣。這次一個(gè)脫兔陣都沒(méi)有,誰(shuí)能坑到誰(shuí)?。俊庇趯捑褪呛苋霊?。
沒(méi)有名字、天醬正義、蒙混過(guò)關(guān)先后捏碎了上回合剛剛做好的魂符,然后將收集來(lái)的魂魄吸入體內(nèi)。
噬魂魔體(高級(jí)):消耗一枚魂符,開(kāi)啟噬魂魔體,角色身上自動(dòng)附加一層魂力護(hù)盾。在噬魂魔體狀態(tài)下,角色的近身物理攻擊附帶魂力傷害。每1點(diǎn)魂力每次可抵抗3點(diǎn)傷害。單次攻擊的傷害若無(wú)法超過(guò)魂力護(hù)盾的最大抵抗值,則不會(huì)對(duì)魂力護(hù)盾保護(hù)的單位造成任何傷害。若單次攻擊的傷害超過(guò)魂力護(hù)盾的最大抵抗值,則直接擊破魂力護(hù)盾,并額外造成護(hù)盾已為目標(biāo)減傷總量×護(hù)盾開(kāi)啟回合數(shù)的傷害。
“原來(lái)是要玩這個(gè)。”田灼恍然道。
天濁青鱗逆
往期技能回顧: 收魂(中級(jí)):祭出一枚收魂牌,若本回合對(duì)方有單位死亡,你可選擇一個(gè)死亡單位的魂魄收入魂牌。若本回合收魂成功,收魂牌會(huì)被做成魂符。若本回合收魂失敗,則不消耗收魂牌。需要使用者魂力不低于100。 魔魂分身(中級(jí)):消耗一枚魂符,將魂符中的魂魄做成魂體狀態(tài),并召喚其出場(chǎng)。魔魂分身占用靈寵位置,但不屬于靈寵(不計(jì)算在已出場(chǎng)靈寵數(shù)量當(dāng)中)。魔魂分身?yè)碛谢牦w生前完全相同的屬性,且接受你的指令,但不繼承任何技能。 無(wú)邊火獄(高級(jí)):消耗大量靈氣,對(duì)敵方半場(chǎng)造成大量火系法術(shù)傷害。 罰刺(刺龍):對(duì)目標(biāo)造成自身等級(jí)×10的物理傷害。 極刑刺獄(限定技·刺龍):失去“棘身”和“罰刺”兩個(gè)技能,對(duì)敵方隨機(jī)數(shù)目個(gè)隨機(jī)目標(biāo)造成總量為自身等級(jí)×100的隨機(jī)傷害。 風(fēng)撕(風(fēng)龍):?jiǎn)误w風(fēng)系法術(shù),無(wú)消耗。 堅(jiān)如磐石(陣技·磐石陣):3號(hào)位單位當(dāng)回合免疫所有傷害,其他單位當(dāng)回合受到的所有類型傷害結(jié)果均額外減少30%。本方所有單位進(jìn)入堅(jiān)定狀態(tài)一定回合。 堅(jiān)定狀態(tài):免疫瘋狂和混亂狀態(tài)。