3.58 軍旗所向·極刑刺獄
“剛才那個(gè)回合,兩支隊(duì)伍都過(guò)于忌憚對(duì)手的輸出,所以都采取了比較保守的處理方式。但我相信,這個(gè)回合肯定該動(dòng)手了。笑語(yǔ)中的悲涼上回合的九宮困神就是給這個(gè)回合做準(zhǔn)備用的。本來(lái)我還以為是提前準(zhǔn)備控一手A隊(duì)的尾速,方便這個(gè)回合F隊(duì)拉人。但重新考慮過(guò)后,我發(fā)現(xiàn)本回合才是F隊(duì)的絕對(duì)點(diǎn)殺機(jī)會(huì)!A隊(duì)的高速單位全部被控,格擋、保護(hù)和技能加血全都被遏制住了。相比之下,A隊(duì)這回合就很被動(dòng)了?!焙螤?zhēng)踐踏分析道。
“F隊(duì)這回合會(huì)不會(huì)動(dòng)手呢?該動(dòng)手了吧?動(dòng)手吧!”
“笑語(yǔ)中的悲涼的九宮困神生效,沒(méi)有意外,科技智上和流浪同時(shí)被控。憂郁閜慃是物理系,這回合倒還可以出手。脫兔陣的陣形比較分散,憂郁閜慃正好在中線上,這樣的安排可以將被控的單位數(shù)量降到最低。A隊(duì)的首發(fā)寵大量使用物理輸出寵,大概也是為了防笑語(yǔ)中的悲涼的這一手吧。不過(guò)當(dāng)前版本各種控制技能的效果都有增強(qiáng),我覺(jué)得再怎么防控制都不如主動(dòng)控人劃算?!?p> “笑語(yǔ)中的悲涼出手了,伯爵之鏡!這總不會(huì)是防點(diǎn)殺了吧?這是真的動(dòng)手了!”
“糾結(jié)的團(tuán)子,軍旗所向!這個(gè)技能用的人不多,但我想說(shuō)它確實(shí)很有用。因?yàn)樗抢戏蛟O(shè)計(jì)出來(lái)的!”何爭(zhēng)踐踏提高了音量。
軍旗所向(高級(jí)):標(biāo)記一個(gè)單位,使該單位在本回合受到的傷害結(jié)果+10%,并使己方未選中目標(biāo)的攻擊優(yōu)先攻擊到標(biāo)記單位。
“猝不及防!”
“猝不及防!”
彈幕中頓時(shí)涌現(xiàn)了一波“猝不及防”大軍。
“軍旗所向這個(gè)技能的局限性是非常大的。它的效果只能對(duì)‘秒’類技能生效,也就是攻擊目標(biāo)隨機(jī)的技能,而對(duì)位置固定的范圍性技能起不到作用。如果這種說(shuō)法不好理解的話,那我舉兩個(gè)簡(jiǎn)單的例子對(duì)比一下。地刺和金虹突擊,就分別是法系和物理系的群秒技能。而像赤炎鱗狼的狂爪和炎吼,我們雖然也習(xí)慣稱呼它們?yōu)槿好爰寄?,但?shí)際上它們只是位置固定的群體攻擊技能,并不是真正的‘秒’類技能?!?p> “還有一類技能,它們的攻擊目標(biāo)本不固定,但因?yàn)楣舴秶?,從另一個(gè)原理導(dǎo)致了攻擊目標(biāo)的固定。無(wú)邊火獄就屬于這類技能,也就是我們通常所說(shuō)的全秒。‘秒’類技能的特點(diǎn)是攻擊目標(biāo)不可重復(fù)。如果是全秒,攻擊目標(biāo)自然就固定了?!?p> “那么在這個(gè)‘全秒’橫行的版本里,為什么還要設(shè)計(jì)軍旗所向這個(gè)局限性很大的技能呢?這就涉及到一個(gè)如何實(shí)現(xiàn)雙集火的問(wèn)題。有的時(shí)候,單體爆發(fā)技能傷害嚴(yán)重溢出,分開(kāi)攻擊又可能一個(gè)都打不死。群體攻擊的傷害總量在大多數(shù)情況下都會(huì)高于單體攻擊的傷害總量。如果能夠讓群體攻擊的傷害集中起來(lái),隊(duì)伍的輸出效率肯定會(huì)大大提高?!?p> “除此之外,這個(gè)技能本身還有提高當(dāng)回合全隊(duì)傷害的作用。只要場(chǎng)上的單位數(shù)夠多,或者其他單位的爆發(fā)力足夠,犧牲一個(gè)單位的輸出來(lái)加標(biāo)記,其實(shí)本來(lái)也不能算虧。就比如眼前,F(xiàn)隊(duì)本回合很可能準(zhǔn)備打一手雙殺?!焙螤?zhēng)踐踏毫不吝惜自己的口水,推銷起了自己設(shè)計(jì)的技能。
“老何你快別逗了。你這技能要真這么厲害,怎么可能沒(méi)人用?”
“老何,群眾的眼睛是雪亮的。真正牛逼的技能早就火了。”
觀眾們可不會(huì)領(lǐng)情??床邉澋姑梗瑢?duì)他們來(lái)說(shuō)也是一件樂(lè)事。
觀眾們的樂(lè)事沒(méi)有就此結(jié)束,因?yàn)橄乱徊降拇蚰樅芸炀蜁?huì)到來(lái)。
醞釀了兩個(gè)回合的門庭若市一出手居然只有一刀,讓對(duì)他有所期待的觀眾們大跌眼鏡。
門庭若市的攻擊目標(biāo)是后排4號(hào)位的科技智上。按照正常邏輯,瑤瑤吾妻也應(yīng)該跟一下才對(duì)。但瑤瑤吾妻之前已經(jīng)連續(xù)兩回合近身作戰(zhàn),是否還夠體力參與對(duì)敵方后排單位的集火呢?
就在部分觀眾于心中默算瑤瑤吾妻體力之時(shí),瑤瑤吾妻居然在原地發(fā)起了攻擊!
只見(jiàn)他手中長(zhǎng)劍斜劈而下,一道隱約可見(jiàn)的劍氣順著劍身移動(dòng)的方向橫移而出,隨即朝著科技智上所在的方向斬去。
一劍之后,緊跟著又是一劍,然后是第三劍!每一發(fā)劍氣都比前一發(fā)色澤更加光鮮。每一發(fā)劍氣都比前一發(fā)氣勢(shì)更加濃郁。
技能名稱“決崩”出現(xiàn)在了瑤瑤吾妻的頭頂,然后又消失不見(jiàn)。但技能的動(dòng)畫效果還未停止?,幀幬崞揠S后又?jǐn)爻隽说谒膭?、第五劍和第六劍?p> 當(dāng)?shù)诹l(fā)劍氣即將碰觸到科技智上的身體時(shí),科技智上的頭頂出現(xiàn)了“閃避”二字?,幀幬崞薜膭?dòng)作這才停止下來(lái)。
決崩(高級(jí)):多重連斬,用刀(劍)氣殺傷對(duì)手,傷害遞增。每攻擊一次,便扣除一次真元,直至角色真元枯竭為止。
物理系的多段輸出技能是所有流派里面段數(shù)能夠達(dá)到最高的,但同時(shí)也是最不穩(wěn)定的?,幀幬崞薜倪@招決崩其實(shí)并沒(méi)有耗盡他的真元。之所以中斷,其實(shí)是因?yàn)榭萍贾巧嫌|發(fā)了閃避。閃避可以強(qiáng)制終止物理系的多算輸出技能,這是游戲里的基本機(jī)制。只是因?yàn)樵诘燃?jí)太低的時(shí)候,閃避屬性積累不起來(lái),如“飛湍劍法”等單體物理輸出技能的攻擊段數(shù)又不會(huì)太高,所以基本不會(huì)看到如此尷尬的事情?,F(xiàn)在隨著等級(jí)的提高,量變形成了質(zhì)變,閃避屬性也逐漸開(kāi)始擔(dān)負(fù)起了“保命”屬性的重任。
普通攻擊的不穩(wěn)定和多段攻擊技能的不穩(wěn)定還有所不同。普通攻擊在對(duì)手閃避之后依然可以繼續(xù)觸發(fā)連擊,但普通攻擊觸發(fā)連擊的基礎(chǔ)幾率仍有待提升。而多段攻擊技能在沒(méi)有遭遇閃避這種倒霉事的情況下,其實(shí)還是很穩(wěn)定的。
雖然只有五劍,但再加上門庭若市之前的一刀,按理說(shuō)傷害也應(yīng)該已經(jīng)很足了。只是科技智上仍然沒(méi)有倒下。
觀眾們看得清楚,糾結(jié)的團(tuán)子之前用軍旗所向標(biāo)記的明明是流浪來(lái)著。也就是說(shuō),F(xiàn)隊(duì)這回合真像何爭(zhēng)踐踏所預(yù)測(cè)的那樣想要打一波雙殺。但是,這波雙殺,怎么感覺(jué)呵呵了呢?
觀眾們從觀戰(zhàn)視角里已經(jīng)幾乎看不到科技智上的血條里還有血了。也就是說(shuō),如果糾結(jié)的團(tuán)子的那發(fā)標(biāo)記能夠給到科技智上,有了標(biāo)記帶來(lái)的傷害加成,科技智上此時(shí)已經(jīng)是一個(gè)死人了。
有些沉不住氣的觀眾立刻就展開(kāi)了嘲諷。他們嘲諷的目標(biāo)不是糾結(jié)的團(tuán)子,也不是F隊(duì),而是何爭(zhēng)踐踏。因?yàn)?,這就是這些觀眾和主播的一種溝通方式。
但是,大多數(shù)的觀眾都沒(méi)有這么心急。他們至少要看到這個(gè)回合結(jié)束。自己判斷錯(cuò)誤事小,一不小心噴錯(cuò)了事大。因?yàn)橐坏┠銍婂e(cuò)了,后面緊接著就會(huì)有無(wú)數(shù)的噴子調(diào)轉(zhuǎn)矛頭來(lái)噴你。其實(shí)在你一不小心噴錯(cuò)的時(shí)候,那些現(xiàn)在噴你的人也在心里跟你一塊噴錯(cuò)了來(lái)著。那現(xiàn)在他們?yōu)槭裁催€要假裝成早就看破一切的樣子來(lái)噴你呢?一來(lái),噴誰(shuí)不是噴??jī)?nèi)容和目標(biāo)根本無(wú)所謂,噴子的樂(lè)趣在于噴的過(guò)程。二來(lái),這也是為了掩飾他們自己差點(diǎn)也成為了你的“同類”。
在瑤瑤吾妻之后,可就是憂郁閜慃出手的輪次了。輸出?召寵?憂郁閜慃直接給科技智上丟了一個(gè)補(bǔ)血丸!憂郁閜慃在這場(chǎng)比賽調(diào)整到了一個(gè)比靈寵略快的速度,看來(lái)不是沒(méi)有作用的。他的這粒補(bǔ)血丸可謂救苦救難??吹竭@一幕,許多觀眾才終于放心大膽地去噴何爭(zhēng)踐踏了。
而那些還沒(méi)來(lái)得及噴的,當(dāng)看到F隊(duì)的五頭刺龍出手之時(shí),他們打字到一半的雙手不禁停滯在了鍵盤之上。
限定技·極刑刺獄!×2!×3!×4!×5!
這次就連何爭(zhēng)踐踏都忘了自己的惡趣味。觀眾們就從流浪的后方觀看著數(shù)不清的黑刺穿進(jìn)穿出。流浪的身體隨著黑刺的攻擊痙攣了起來(lái),像是鬼畜,但又沒(méi)有任何規(guī)律可言。
這場(chǎng)折磨持續(xù)了太久,因?yàn)樵诹骼说纳岛谋M之前,所有的黑刺無(wú)一例外地攻擊到了他的身上。這是極刑刺獄這個(gè)技能本身的特點(diǎn)和軍旗所向的特點(diǎn)恰好配合到了一起的結(jié)果。極刑刺獄的每一發(fā)攻擊都是隨機(jī)的,都沒(méi)有選定目標(biāo),而且都是獨(dú)立計(jì)算的,所以它可以算是一個(gè)很特殊的可以重復(fù)攻擊同一單位的‘秒’類技能。配合上軍旗所向的效果,很“意外”地形成了集火!
極刑刺獄的總傷害量實(shí)在是太高了。它是作為一個(gè)高傷的隨機(jī)群體攻擊技能被設(shè)計(jì)出來(lái)的。被設(shè)計(jì)成限定技,就足以說(shuō)明了它的高傷。假如無(wú)邊火獄的傷害可以集中到一個(gè)目標(biāo)身上,那將是怎樣的光景?可惜無(wú)邊火獄跟軍旗所向配合不起來(lái)。田灼他們也是經(jīng)過(guò)了多次測(cè)試,才研究出了當(dāng)前這一種套路。
兩次極刑刺獄還沒(méi)打完,流浪就已經(jīng)血肉模糊地趴在了地上。其余的黑刺攻擊,自然是按照技能原本設(shè)計(jì)的那樣隨機(jī)打出去了。
用完極刑刺獄之后,F(xiàn)隊(duì)的五頭刺龍也就變成了沒(méi)有任何技能的純?nèi)舛芰恕6鳤隊(duì)在這一波轟炸之后更是死傷慘重。最最關(guān)鍵的是,A隊(duì)這回合最終還是沒(méi)有保住科技智上??vA隊(duì)還藏有萬(wàn)般手段,在F隊(duì)這一波突然的爆發(fā)過(guò)后,也已經(jīng)于事無(wú)補(bǔ)了。