“非哥剛才提到的只是戰(zhàn)斗層面的問題。咱們現(xiàn)在把這三種靈寵放到一起,從整體去看,似乎還能看到別的什么內(nèi)涵?!毙φZ中的悲涼提示道。
“什么內(nèi)涵?別動不動就內(nèi)涵,顯得你很猥瑣。”門庭若市道。
“我……”笑語中的悲涼直接被噎了回去。
“你是指天賦技能的個數(shù)嗎?這次更新的80級靈寵居然每種有3個天賦技能。其實這是一個很奇怪的點吧?”瑤瑤吾妻問。
“對啊,我本來還以為要到90級的靈寵才有3個天賦技能。你看啊,這個游戲一直都是30級一個階段的。勢力加成,30級有第一段,60級有第二段,90級有第三段。靈寵的天賦技能,30級有一個,60級有兩個,然后,居然是80級就有三個了!這確實很奇怪?!狈钦\勿擾贊同道。
“你找的這個規(guī)律看上去很有道理,但其實也可能只是巧合。大提升不像小提升,不可能每個階段都有。之前大家等級提升的快,大提升的等級間隔自然要長些?,F(xiàn)在大家升級的速度變慢了,大提升的等級間隔變短些倒也正常?!毙φZ中的悲涼道。
“嘿嘿,看著你們這一頓分析,真是逗死我了。人家想怎么弄就怎么弄唄,不耽誤你們玩就行了唄。哪有那么多講究?就算原本真的有規(guī)劃,或許人家這次一不小心給忘了,只是不好再收回去了而已?!遍T庭若市道。
“被你們一打岔,我差點把想說的給忘了。其實我想說的是,加上這次90級的靈寵,靈寵的功用越來越全面了。能輸出,能控制,能保護,能格擋,能抗傷害,也能打亂出手順序。除了拉人和加血,現(xiàn)在還有什么是靈寵不能做的嗎?如果再配合上御術(shù),靈寵在屬性上也可以不輸人物角色。這樣一來,人物和靈寵的界限就變得越來越模糊了?!毙φZ中的悲涼道。
“不,人物和靈寵還是有本質(zhì)上的區(qū)別的。人物死后可以被復(fù)活,而靈寵死后就會離場。人物還可以召喚出新的靈寵。靈寵不能召喚靈寵,更別提召喚出人物了?!奔m結(jié)的團子糾正道。
“哈哈,團子你還是這么較真?!毙φZ中的悲涼笑道。
“話說你到底要說明什么啊?就算靈寵越來越厲害了,嗯,厲害了,然后又怎樣了?”門庭若市還是一頭霧水。
“我是在分析趨勢。照這個趨勢發(fā)展下去,遲早有一天靈寵會有加血和拉人技能的。到那時,人和靈寵的分工可能就沒現(xiàn)在這么明確了。為什么初期的多輔助陣容厲害?因為靈寵屬性的作用大于功能性的作用。靈寵只要屬性高,那便生存能力強,而且輸出也強。人物在那時只要給給狀態(tài),打打控制,就能打出相當強悍的陣地戰(zhàn)。當然,你說是鐵桶陣也可以??扇绻院箪`寵能夠拉人也能夠加血,那么人物的虛弱狀態(tài)將很容易解除。你想想,在不耽誤人物出手的情況下就能解除虛弱狀態(tài),人物的行動豈不是會靈活很多?”笑語中的悲涼分析道。
“唉,你說的也算有些道理吧。其實這個游戲最煩的就是靈寵太蠢了。還起名叫‘靈寵’,一點靈性都沒有。別的游戲里寵物能用藥,這個游戲偏偏不能。就是這條,才導(dǎo)致人物的出手變得不順暢起來。”門庭若市抱怨道。
“你不是一向自稱最會猜測策劃的心理嗎?這次怎么反倒糊涂了?這不就是策劃想要的效果嗎?從格擋、保護這些最基本的行動指令看,策劃就不可能讓靈寵使用藥品,至少對現(xiàn)在出的這些靈寵來說。更不要說游戲里其他種種細節(jié)了。你見過貓狗給人喂藥吃的嗎?而且還能準確地按照指令對癥下藥?就算寵物有一定的靈性,就算你再怎么訓(xùn)練,有些太復(fù)雜的事情它們也是難以做到的。除非以后出現(xiàn)更具智慧的靈寵,否則靈寵使用藥品你還是別想了。所以我才會猜測,以后會不會推出能夠加血或拉人的寵物技能?!毙φZ中的悲涼開導(dǎo)道。
“嗯,好吧。不過,這都是幾百年后的事情了,根本對我們現(xiàn)在造不成影響。說了半天,還不如好好討論一下這次更新的三種靈寵的技能用法?!遍T庭若市道。
“分析點什么好呢?角龍,攻寵或者盾?刺龍,盾?土龍,法寵或者盾?其實沒有什么好分析的。以我們現(xiàn)在的條件,最適合去培養(yǎng)的無疑就是刺龍了。刺龍的傷害不吃屬性,可以多加生存屬性。剩下的就是調(diào)整速度了。練級,刷成長,培養(yǎng)一只合適的靈寵要花費太多時間了。我們的時間很有限,近期每周都有比賽。所以,我們要培養(yǎng)的就是像刺龍這種容錯率較高的靈寵。”笑語中的悲涼道。
“咦?新靈寵,還是龍族的?這個不錯。”吳子雄這個時候湊到了田灼的電腦屏幕前。
“很感興趣?”田灼問。
“有點意思?!眳亲有鄣?。
吳子雄告別空城祭之后,也沒閑了多久,很快就開始到處搜尋新的游戲了?,F(xiàn)在游戲行業(yè)這么發(fā)達,市面上根本就不缺游戲。大浪淘沙過后,稀缺的只是好游戲。從吳子雄的視角去看,好游戲首先要好玩,然后還要能玩。兩者缺一,都不能算是好游戲。
吳子雄的認為的“能玩”,田灼早就見識過了。所以,當初吳子雄說要去找一個能玩的游戲時,田灼只說了祝他好運。
吳同學(xué)最先盯上的是一款在市面上已經(jīng)算是經(jīng)典的MOBA類游戲。經(jīng)過了很多玩家的檢驗,那算是比較成功的游戲了。雖然小學(xué)生(非貶義)云集,但作為一個新手的吳同學(xué)正好也還打不過高手。這類游戲有一個最大的好處,充值能影響的只有外觀之類的因素,玩家們的起點看似是一樣的。
但事實上,普通玩家還是極難享受到自己期待中的那種競技體驗的。畢竟它只是個在網(wǎng)絡(luò)平臺里讓大家娛樂的游戲而已。同樣的一個游戲,職業(yè)選手們玩,它就是電子競技;普通玩家們玩,它就是游戲。
有的玩家覺得路人坑。很多路人是坑。不會玩,送人頭,掛機,噴隊友,掛機噴隊友,各種各樣的奇葩屢見不鮮。你嫌棄人家不會玩,人家說你對待新人不友好。你好心帶小朋友上分,小朋友還不聽話自己亂打。但其實,“路人”這個說法本身就是一個大坑。誰是路人?什么叫路人?無非就是一群自以為是的人,整天縮在一個小圈子里,坐井觀天,然后對其他陌生玩家產(chǎn)生的臆想罷了。對某個小圈子里的人來說,其他玩家都是“路人”。但他們忘了,其實他們自己原來也是從那些“大神們”口中的“路人”一步步變成現(xiàn)在他們自以為的“大神”的。而在他們現(xiàn)在藐視的“路人”當中,正在出現(xiàn)下一個將要藐視他們這些“遠古大神”的“新大神”。其實他們都是自己口中的“路人”,只不過看不清自己罷了。
相比于“路人局”,往往開黑才是更坑的?!熬W(wǎng)吧五連坐,從來沒贏過。”這句話可不是隨便流傳開的。這里面其實蘊含了許多大家沒有注意到的道理。明明大家的游戲水平在自己那一片都起碼算得上“小神”,為什么一起開黑勝率反而降低?最大的敗因,其實就是開黑的時候?qū)W⒍葮O度下降。普通玩家跟職業(yè)選手相比,玩游戲最終還是為了愉悅自己。一旦開黑,沒有必要的溝通必然會增多。吹牛逼,扯皮,講段子,聊瑣事,就是不聊現(xiàn)在正在進行的比賽。說的人和聽的人都會分心,實力自然就會下降。
此外,許多玩家開黑時的一個通病,就是過分尋求配合?!伴_黑就是干”,這也是無數(shù)小黑店的口頭禪。搭伴游走(其實是閑逛),詭異蹲人(其實是掛機),無腦沖塔(組團送人頭),無心發(fā)育(拖團隊后退),不知不覺就發(fā)現(xiàn)自己的等級裝備比別人落后了很多。諷刺的是,這樣的小黑店每當輸?shù)舯荣惖臅r候,最常做的一件事就是非常默契地都去噴隊里唯一一個不是跟他們一起開黑的玩家(如果不是五人黑的話)。
這樣的游戲環(huán)境,對吳子雄來說,并不合適。吳子雄本來是一個求勝欲望較強的人,卻偏偏喜歡劍走偏鋒。即使是在MOBA類游戲中,他依然喜歡搞一些奇怪的出裝路線和奇怪的打法。而他本身又不是一個久經(jīng)戰(zhàn)陣的高手。這樣的他,勝率自然慘不忍睹。雪上加霜的是,他還受不得噴??匆妱e人噴他,他就很來氣。最終,他只能選擇放棄這個游戲。
其實田灼也玩過一段時間MOBA類游戲。田灼玩的那個比較冷門,跟吳子雄玩的不是一種,因此他不好去評判吳子雄之于那個游戲。田灼選擇的那款MOBA類游戲,每個英雄的戰(zhàn)斗力都比較突出,玩家的個人發(fā)揮空間極大。因此,田灼常常喜歡1V9,而不喜歡5V5。倒不是游戲本身輕視戰(zhàn)術(shù),而是在玩家水平參差不齊的比賽中根本走不到需要用到戰(zhàn)術(shù)那一步。那個游戲滾雪球現(xiàn)象十分嚴重。一旦田灼開局打順了,即使其他四個隊友跑著、傳送著往對面的泉水方向送,即使這些送人頭的一復(fù)活立即就開始送,也是阻止不了田灼1打9并取得勝利的。但如果開局不順,那田灼也經(jīng)常會輸?shù)煤軕K。
這種游戲,和隊友溝通,就是在浪費時間并且給自己找罪受。因為大家玩游戲就是圖個樂,每個人的爽點又不一樣。比如吳子雄,奇葩就是他的爽點,奇葩并取得勝利也是他的爽點,而單獨的取得勝利并不是。如果田灼在MOBA類游戲里遇到這種隊友,并知道這個隊友是一個這樣的隊友,那他一定會從一開始就把這隊友當成敵人,以4V6為起點考慮如何取勝。
除了吳子雄這種,田灼還遇到過好多“非同尋?!钡耐婕摇1热?,有以在地圖到處閑逛并欣賞地圖風(fēng)光為樂的玩家,有以看隊友被坑為樂的玩家,還有為了刷數(shù)據(jù)強行拖慢游戲進度的玩家。法師爆發(fā)力高,但是一般普通攻擊較弱,所以推塔不行。很多時候,玩法師的玩家已經(jīng)在前期帶起了節(jié)奏,幾乎可以說殺崩了對手。但是,在團隊需要物理輸出出來推進的時候,物理輸出卻還在刷錢。沒辦法,人家要刷神裝啊!刷完了神裝,人家還要虐泉啊!至少也要虐到比你前期帶起節(jié)奏的法師人頭數(shù)更多吧?殺兵數(shù),刷野數(shù),殺人數(shù),拆塔數(shù),金錢數(shù),人家到頭來樣樣都是最高。前期勝負未定打得最兇的時候,你在帶節(jié)奏,人家在刷錢;等大局已定了,人家出來刷數(shù)據(jù)。搞不好,人家一次團戰(zhàn)都沒參加,最后卻連MVP都是人家的。這樣的事情,田灼見過太多了。
有的人說,這不是游戲本身的問題,而是玩家的素質(zhì)問題。素質(zhì)?玩家本來就是各式各樣的。這東西,你光靠區(qū)區(qū)舉報就能解決的了嗎?這就是個游戲而已。有的普通玩家身在其中,自以為參加了電子競技,其實只是他們自己醉了而已。對其他的玩家來說,他們怎么高興就怎么玩,其實誰都沒錯。因此,田灼后來也離開了曾經(jīng)讓他正經(jīng)苦練過一段時間的MOBA類游戲。
吳子雄心情糟糕,只好回到他最熟悉的回合制游戲的懷抱當中。然而,回合制游戲之間也是有巨大差距的。吳子雄很快就再次鎩羽而歸。田灼還記得,吳子雄之前如何興奮地跟自己推銷他新發(fā)現(xiàn)的那款回合制網(wǎng)游。田灼也記得吳子雄是如何再次怒而棄坑的。這次的理由,和之前的任何一次都一樣。
“這游戲不能玩!”
對電腦游戲心灰意冷,吳子雄又轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了手機游戲。題材不錯,設(shè)計也不錯,只不過是萬惡的卡牌類。“十連抽”,他很有沖動。“月卡”,這點小錢他也花得起。收集各種道具的時間,他也經(jīng)受得住。奈何又是幾次更新,徹底摧垮了他的意志。“神器”之類的亂七八糟的東西越來越多。本來這也讓游戲變得更豐富了,是好事。只不過,吳子雄能忍耐等待,卻無法忍耐看不到希望的等待。他財力有限,又整日盯著手游里的各種排行榜。其實絕大多數(shù)的游戲本質(zhì)上就是這樣一種東西。它不可能什么都可著你開心。
最終,當吳子雄看到田灼在和其他人討論新出的80級靈寵的時候,他才忽然感覺到原來還是這個游戲好玩。他玩了那么多坑爹的游戲。相比之下,這個游戲還算稍微人道那么一丁點的。而且,這里還有那么多的熟人。
“我想回來玩?!眳亲有矍椴蛔越卣f出了這句話。