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平行線之刀塔傳承

平行線之刀塔傳承

譽(yù)琰 著

  • 游戲

    類型
  • 2017-02-10上架
  • 581952

    已完結(jié)(字)
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作品簡單介紹

平行線之刀塔傳承 譽(yù)琰 1162 2017-03-20 19:39:04

  毫無疑問的是,這本小說,構(gòu)建的是一個以DOTA為主題的世界,這個世界存在的背景,就是為兩大主神尋找110多位的真名傳承英雄,從而來喚醒因爭斗而陷入消散危機(jī)的DOTA游戲主神。

  書中設(shè)計的一些東西,需要在這里說明一下:

  首先是游戲?qū)?zhàn)平臺的問題,進(jìn)入對應(yīng)的對戰(zhàn)平臺,是需要相應(yīng)的資格的,就像是讀書一樣,先有幼兒園,然后是小學(xué)、初中、高中、大學(xué),還有碩士研究生以及博士研究生這樣,需要過了一級再到另外一級。當(dāng)然了,有些天賦異稟的人,他可以跳級,在這個書里面,他也是可以存在的,不用完全按照那些平臺的一些規(guī)則,一步一步按部就班的來,經(jīng)過考驗,也是可以跳級的。

  而這些平臺有什么用處呢,這個當(dāng)然是會有用處的,首先平臺是相當(dāng)于一個載體的存在,就像是DOTA1里面的那些平臺一樣;然后,就是不同水平的平臺,能夠有不同模式的比賽,或者是單純的模式,或者是多種模式,在每個平臺里面比賽,勝利都是會有不同的額外獎勵的,當(dāng)然也需要時一些特殊的平臺才行。

  平臺就說這么多,然后我們再來說一下各種儲物空間:

  儲物空間,從低等往高等的說,有主腦空間、人物銘牌空間,非英雄裝備格(6格)以及英雄裝備格。后面的章節(jié)里面,會有這些儲物空間的作用描述,這里就不多說了,只說一點(diǎn),這些空間對于現(xiàn)實生活中的影響,或者說對于游戲外的世界的影響,是完全不一樣的。

  接下來,我們簡單介紹一下要成為真名傳承英雄的幾大要素:靈魂石、靈魂火、英雄天賦、英雄奧義!這四個東西,當(dāng)然是越往后面的越難以獲得,并且,就算是這四種里面,也是有不同的,同一個英雄的開啟,在不同人的手里面,可能需要消耗的數(shù)量都是不一樣的,具體怎樣的,涉及到后面章節(jié)的劇情描述,這里就不先劇透了。

  最后,說一下這本書里面涉及的比賽問題,很多人看起來,可能會糾結(jié)到里面的一些數(shù)據(jù),對于這些數(shù)據(jù),譽(yù)琰只能說我是真的沒有你們那么專業(yè),我的這些數(shù)據(jù),基本上都是一個大概的數(shù)字,不是那么的精準(zhǔn)的話,希望讀者大大們不要見怪,畢竟DOTA所經(jīng)歷過的版本真的是太多了,有很多的數(shù)據(jù)是被改了又改的,而本書中,卻是不可能說,主腦對各個英雄的數(shù)據(jù)做什么大的更改,始終都是一個版本的,所以這里面很多英雄數(shù)據(jù)極有可能是幾個版本混雜在一起的。

  對于這一點(diǎn),譽(yù)琰只能有一個保證,不會讓數(shù)據(jù)變化的太讓人不可接受,至少不會出現(xiàn)那種,明明暴擊只有600左右的樣子,硬是寫成了800+,甚至是1000+的情況。

  最后,希望大家能夠喜歡本書,有喜歡DOTA游戲的讀者,可以在周圍宣傳一下,這本書有現(xiàn)實,有虛擬,是真正的那種一DOTA為主題的世界,是屬于刀塔兒的世界,我們這個世界做不到這個樣子,所以,我給小說的名稱,冠以“平行線”的稱呼,也是不讓大家將這個小說和我們的世界混淆起來!

  好了,這里的簡單介紹就這些,以后看要是有需要的話,還會開作品介紹方面。

  拜謝!?。?!

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