Setting1. 游戲設(shè)定(1)
關(guān)于整個(gè)游戲我不想把游戲設(shè)定寫(xiě)到章節(jié)里大費(fèi)周章解釋還涉嫌水章節(jié),有什么名詞不懂可以在這里找
FPS:第一人稱(chēng)射擊游戲
STG:射擊類(lèi)游戲,游戲方式為發(fā)射子彈同時(shí)躲避敵方子彈。
彈幕:地方發(fā)射的子彈可稱(chēng)為彈幕。
眩暈:產(chǎn)生視覺(jué)混亂,該狀態(tài)下無(wú)法攻擊無(wú)法移動(dòng)
擊飛:無(wú)法出招,但是可以靠跳躍終止擊飛效果
擊倒:倒地后無(wú)法使用技能,站起來(lái)的時(shí)候有3s霸體狀態(tài)
失明:白屏,可以發(fā)動(dòng)技能
霸體:無(wú)法被擊倒擊飛和中斷技能
小加速:競(jìng)速的時(shí)候速度+50%,但是依舊會(huì)被擊中絆倒等產(chǎn)生僵直
大加速:無(wú)敵且速度+100%,無(wú)法自動(dòng)翻過(guò)高大的障礙
武器部件:可以把自己的武器拆解成不同部分,并更換上不同屬性或能力的部件,有的部件等級(jí)相同效果不同可以進(jìn)行保留,只有黑裝可以隨時(shí)拆解,其他品級(jí)的武器只能買(mǎi)道具協(xié)助拆解。
加點(diǎn):加點(diǎn)分為耐力、活力、爆發(fā)力、臂力、腿力和腦力。
耐力影響精力條的長(zhǎng)度和精力恢復(fù)速度
活力影響血條長(zhǎng)度和血條恢復(fù)速度
爆發(fā)力影響攻速、暴擊率和暴擊效果
臂力影響近戰(zhàn)主武器(除了腿刃)的攻擊力、格擋能力
腿力影響移速、彈跳力和下肢近戰(zhàn)攻擊力
腦力影響遠(yuǎn)程主武器攻擊力、負(fù)面狀態(tài)抗性和治療輔助能力。
在競(jìng)速路段
耐力影響小加速時(shí)間
活力影響僵直時(shí)長(zhǎng)
爆發(fā)力影響從0速到普通跑速的時(shí)長(zhǎng)
臂力影響翻越障礙的時(shí)間
腿力影響最高速度
腦力影響攻擊準(zhǔn)度和攻擊速度