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到了第二十個(gè)休憩日,高天行去往任務(wù)區(qū)的次數(shù)就頻繁了起來(lái)。
輪回者每通過(guò)一個(gè)劇情世界,可以得到三十天的休憩時(shí)間,不過(guò)這三十天不是硬性規(guī)定,并非一定要等到三十天后才能進(jìn)入下一個(gè)劇情世界,而是自主選擇!
任務(wù)區(qū)每六小時(shí)都會(huì)刷新一批劇情世界,供給輪回者進(jìn)入,三十天僅僅是上限日期,過(guò)了這個(gè)日子還停留在空間主域不走,輪回者就會(huì)被隨機(jī)傳送到劇情世界內(nèi)!
而倘若輪回者不滿三十天就進(jìn)入,那多余下的休憩時(shí)間也不會(huì)浪費(fèi)掉,會(huì)累積到下一次,最多可以累計(jì)六十天兩個(gè)月的休憩時(shí)間!
有鑒于此,輪回者一般在二十天后開始特別留意任務(wù)區(qū)的劇情世界,選擇一個(gè)合適自己能力發(fā)揮,或者有專門需求的世界進(jìn)入。
總的來(lái)講,這些劇情世界分為古武、修真、科技、魔幻以及綜合五大類,前四者就是對(duì)應(yīng)空間四大體系,后面的綜合則包容兩種或以上的體系,在一難度出現(xiàn)得較少。
高天行目前的能力發(fā)展是走科技向道路,目標(biāo)當(dāng)然是科技類的劇情世界,不過(guò)在具體選擇時(shí),他也有另外的考慮。
這里還要說(shuō)明一下,劇情世界亦不是隨便進(jìn)入的,有著嚴(yán)格的進(jìn)度要求。
任務(wù)區(qū)的正中矗立著一塊巨型石碑,石碑分成五面,分別對(duì)應(yīng)五大類型,而每一面由上到下,就是按照進(jìn)度上限的多少排列。
舉個(gè)例子,生化危機(jī)系列世界是科技類常見的劇情世界,其中生化危機(jī)一的進(jìn)度上限就是一難度四進(jìn)度。
這表示在排除特殊手段的情況下,能夠進(jìn)入生化危機(jī)一的輪回者最多也就是經(jīng)歷過(guò)四次一難度世界的,再往上就進(jìn)不了了。
倒是下限進(jìn)度是沒(méi)有的,只要是任務(wù)區(qū)有的世界,進(jìn)度少的輪回者都可以選擇進(jìn)入。
概括概括,就是實(shí)力低的輪回者可以去往較高難度的劇情世界挑戰(zhàn),實(shí)力高的輪回者卻休想回到低難度的劇情世界耀武揚(yáng)威!
怪不得附身艾達(dá)的那位輪回者明言,除了懲戒世界和區(qū)域競(jìng)賽,二三難度的輪回者是不會(huì)和一難度輪回者見面的。
劇情世界的進(jìn)度還和主線任務(wù)的難度與獎(jiǎng)勵(lì)息息相關(guān),每位輪回者初入空間,都是從一難度開始奮斗,當(dāng)空間權(quán)限達(dá)到一定等階,并挑戰(zhàn)成功守關(guān)BOSS后,才能晉升到更高的難度。
那么問(wèn)題就來(lái)了,誰(shuí)都知道難度越高,敵人越強(qiáng),兇險(xiǎn)越高,許多輪回者勢(shì)必都幻想能一直在一難度世界中廝混下去,就如地球上厭學(xué)的小學(xué)生不想上中學(xué),恨不得像柯南那樣年年上一年級(jí)一樣……
但空間怎會(huì)允許那樣的情況發(fā)生?
于是乎,難度遞增、獎(jiǎng)勵(lì)遞減的規(guī)則,便如無(wú)形的皮鞭不停地鞭笞著輪回者盡快提升實(shí)力,攻克更難的任務(wù),沖擊守關(guān)BOSS,晉升高難度!
進(jìn)度每增加一個(gè),下一次的主線任務(wù)難度就會(huì)提升百分之十,獎(jiǎng)勵(lì)則下降百分之十,此消彼長(zhǎng)之下,如果一個(gè)輪回者的實(shí)力原地踏步踏,第一個(gè)世界完成D級(jí)任務(wù),第二個(gè)世界還是如此,到了第三個(gè)世界他肯定就會(huì)被淘汰!
就算是那種勇猛精進(jìn)的輪回者,壓力亦是極大,一難度最多經(jīng)歷十二次左右的劇情世界,如果還不能擊殺守關(guān)BOSS,獲得晉升二難度的資格,基本上就完了,難度不斷攀升的主線任務(wù)直接會(huì)將其壓垮,更別提越來(lái)越少導(dǎo)致入不敷出的獎(jiǎng)勵(lì)了!
到了二難度,獎(jiǎng)懲幅度變成百分之五,三難度變成了百分之三,所以二三難度輪回者可以經(jīng)歷的劇情世界數(shù)目大大增加,不過(guò)別以為那就輕松了,更多的挑戰(zhàn)接踵而至!
現(xiàn)在的高天行毋須想太久遠(yuǎn)的事情,他很有自知之明,絕不認(rèn)為生化危機(jī)世界大收獲了一次,就能回回如此了,以目前自己的實(shí)戰(zhàn)水準(zhǔn),選擇的進(jìn)度上限絕對(duì)不要超出三進(jìn)度!
除了進(jìn)度外,少部分劇情世界后面還閃爍著獨(dú)特的星點(diǎn),示意里面有特殊的規(guī)定,達(dá)到一定空間權(quán)限的輪回者就能夠提前查探,獲得先手情報(bào)!
然后高天行尋思,他進(jìn)入這第二個(gè)劇情世界的提升目標(biāo)是什么?
武器、防具似乎暫時(shí)用不到,且不說(shuō)M-41A脈沖步槍和金絲軟甲相當(dāng)不錯(cuò),就算高天行想換,三進(jìn)度上限的科技向世界也不會(huì)有什么好東西。
技能更是沒(méi)必要,高天行現(xiàn)在技能全面,級(jí)別也不低,煩惱的是掌控度不夠,再多加技能不僅沒(méi)有幫助,還會(huì)拖累原力的修煉。
那么剩下來(lái)就是積分和能量晶石,積分自不必說(shuō),一難度什么都可以沒(méi)有,積分不能沒(méi)有,衣食住行都靠它,高天行哪怕現(xiàn)在還存有三千點(diǎn)左右,亦是多多益善!
能量晶石更重要了,一旦有了能量晶石強(qiáng)化精神和悟性偏向,他的原力修煉勢(shì)必可以大大地加快修煉速度,用以彌補(bǔ)外界條件的不足!
難度范圍和獎(jiǎng)勵(lì)需求確定下來(lái)后,世界的選擇依舊不少,根據(jù)這段時(shí)日的了解,高天行發(fā)現(xiàn)劇情世界根據(jù)收益的來(lái)源大致分為兩類。
借用網(wǎng)游的觀點(diǎn)來(lái)看,一類是偏向于打怪,一類是偏向于刷任務(wù)。
生化危機(jī)就屬于前一類,里面的喪尸犬、舔食者、暴君、追蹤者擊殺后都可以獲得可觀的積分,即便不做任務(wù),就單純地嘻唰唰嘻唰唰,戰(zhàn)斗力強(qiáng)的輪回者在一場(chǎng)劇情世界下來(lái)都能夠收獲頗豐!
而后一類則顯然是跟著任務(wù)走了,這類劇情世界一般有著嚴(yán)格的社會(huì)體系,劇情勢(shì)力不容忽視,力求穩(wěn)定,不可能像生化危機(jī)般在無(wú)秩序的末日城市里大殺特殺……
論及自由度,自然是前一類好得多,但高天行經(jīng)過(guò)深思熟慮后,還是決定進(jìn)任務(wù)偏向的世界。
原因很簡(jiǎn)單,他的實(shí)力尚且沒(méi)有到獨(dú)當(dāng)一面的程度,與那些四肢發(fā)達(dá)的輪回者爭(zhēng)搶敵人寶箱,不會(huì)是件劃算的事情!
而有秩序的世界就有可利用的布局元素,那樣才能充分發(fā)揮出頭腦上的優(yōu)勢(shì),成為最大的贏家!
全盤分析了難度范圍、獎(jiǎng)勵(lì)需求、收益來(lái)源,高天行在第二十六個(gè)休憩日,終于鎖定了一個(gè)上限三進(jìn)度的科技世界——無(wú)間道一!
這個(gè)世界其他條件滿足上述的選擇,只不過(guò)難度上限令高天行感到格外奇怪。
以無(wú)間道那種幾無(wú)槍戰(zhàn)的風(fēng)格和實(shí)力,別說(shuō)三進(jìn)度的輪回者,就算是一進(jìn)度的進(jìn)去,只要不與政府全面對(duì)抗,都能碾壓劇情勢(shì)力了吧,三進(jìn)度的難度又從何而來(lái)?
正是這個(gè)設(shè)定,引發(fā)了高天行極大的好奇心,他目前仍舊算是空間的新人,許多事情不了解,趁此機(jī)會(huì),倒是能多瞧瞧空間設(shè)定的規(guī)律。
然而高天行不知道的是,就在他整理好行頭,神采奕奕地邁入傳送通道之際,無(wú)間道世界霍地閃爍出一個(gè)明亮的星點(diǎn),在任務(wù)石碑上顯得光彩奪目,令虛空中隱約傳來(lái)一道驚咦聲:
“一難度怎么會(huì)出現(xiàn)未完全馴化的世界,應(yīng)該在界碑上被屏蔽了才對(duì)?。堪?,傳送通道已經(jīng)開啟,無(wú)法挽回了!前路漫漫,自求多福吧……”