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英雄無敵之夕陽血騎

卷一 章011 掛帥出征

英雄無敵之夕陽血騎 KiKi龍 3255 2012-03-29 20:38:55

    整個中立世界的地形形如一個臃腫粗短,且不太規(guī)則的八角星,八個種族的玩家降臨中立世界后各占一角各自發(fā)展,而彼此間能夠最早接觸到的潛在對手則有兩個,在整個中立世界的中央連接部分則是秉承了單機版《英雄無敵》游戲地圖的一貫傳統(tǒng),被設計者留出來了一大片的中央富饒地,以供后期的強大領主們征戰(zhàn)搶奪。

  由于有了之前兩年的游戲經(jīng)驗,所以劉逸飛對于各種系統(tǒng)設定和地圖、怪物信息都要了解的多得多~

  根據(jù)領地內(nèi)的資源狀況,每個小鎮(zhèn)都可以歸納到貧瘠、普通、優(yōu)渥、卓越、富饒這五個層次里,本領地內(nèi)的資源蘊藏量越高,領地評價越高,那隨機降臨的領主玩家在先期肯定要多占據(jù)一點優(yōu)勢,賣礦都能賣出不少錢來~

  普通領地(以單個小鎮(zhèn)為例,村落的話再除以四)的數(shù)據(jù)是一個標準數(shù)值,一般擁有怪物營地15~17個之間,每個營地內(nèi)的怪物數(shù)量在15~18個之間,整片領地內(nèi)分布著四個隊長級怪物。

  貧瘠的土地,那就要糟糕一些,可能只有12個怪物營地,每個營地內(nèi)的怪物數(shù)量也只有12~15個左右,隊長怪物兩個,資源蘊藏量整體比普通領地下滑10%~15%。

  優(yōu)渥級別的土地就比較理想了,營地數(shù)量18~20個,每個營地內(nèi)有怪物19~20個,隊長生物六個,且一定幾率隨機誕生一個領主級怪物,資源整體增幅5%~10%。

  卓越之地,營地數(shù)量21~23個,每個營地有怪物21~23個,隊長生物八個,必定產(chǎn)生一名領主級怪物,且領地內(nèi)隨機誕生一處高階生物野外招募建筑,資源整體增幅15%~20%。

  富饒之地最牛逼,營地數(shù)量標準25個,只高不低,據(jù)說封頂級富饒之地能有極限三十個怪物營地!每個營地內(nèi)的怪物則是穩(wěn)定25個,隊長級生物十二個,領主級生物二到四個,領地內(nèi)必定擁有一處七階生物招募建筑,而且資源整體增幅30%,必定有一到兩種資源分布狀態(tài)呈“密集”!

  以上是土地類型造成的領地差異,同樣的,根據(jù)每個領地所在地圖上的大環(huán)境,具體含有哪些潛力資源也會大相徑庭!

  比如平原地區(qū)則是領地內(nèi)怪物營地的數(shù)量更多,而每個營地內(nèi)怪物的數(shù)量也會增幅個10%~15%,如果平原地區(qū)還有河流湖泊等水域的話,那么該領地內(nèi)的漁業(yè)產(chǎn)量也會有所提升。

  盆地地區(qū),林業(yè)類的各種資源,比如木材、草藥什么的會有顯著增幅,尤其適合前期發(fā)展。

  高原地區(qū),各種礦業(yè)的蘊藏量驚人,如果隨機到高原地區(qū)的能夠出產(chǎn)中高級礦的領地,那么恭喜,賺錢會賺到做夢都能笑醒!當然,前提是要能夠抵受住前期周圍眼紅玩家的瘋狂進攻。

  其余還有草地、戈壁、沙漠、丘陵等相對稀少的土地類型,不過要么就是增幅效果不明顯,要么就是干脆沒有特殊效果,所以在這就不一一詳敘了。

  由于劉逸飛所在的這片領地還沒有經(jīng)過初期的“開荒”,所以更詳盡的資料不會出現(xiàn)在領地欄中,必須要劉逸飛先把周圍“打通”一遍才行。

  不過經(jīng)過這名戰(zhàn)士雇傭兵的敘述,劉逸飛已經(jīng)大概對這片領地有了點印象......

  遺棄者之原,這對于游戲中后期的人鬼兩族領主玩家來說可不算是個陌生的名字。

  中立世界上的種族分布是光明聯(lián)盟和黑暗聯(lián)盟間雜排布的,以人族為起點,順時針方向依次是惡魔、塔樓、地下城、沼澤、野蠻人、精靈、墓園再回到人族。

  根據(jù)單機版《英雄無敵》中設置的種族和對立種族的關系,兩兩互為“仇敵”的種族之間一般會有二至四個不等的連接出口,而旁邊接壤的另一種族則只有一到兩個連接通道。

  人族陣營天生和惡魔有著大仇,所以西面和惡魔族勢力接壤聯(lián)通的地方有三處,分別叫做浴血之路、血戰(zhàn)道口和灰燼之森。日后如果人族和惡魔族的玩家想要交戰(zhàn)對攻的話,那么這三條路就是他們的選擇。

  而東面這邊與鬼族接壤的地方有兩處,分別就是遺忘者之原和寂靜嶺,當然了,劉逸飛還知道有一個秘密的“出口”,只要他日后能先一步將其占據(jù),那倒真是個不小的優(yōu)勢~

  遺忘者之原作為和鬼族接壤的兩條必經(jīng)通道之一,說實話在戰(zhàn)略上是一處要地,可對于本地領主而言卻不是什么好消息~

  因為據(jù)劉逸飛所知的資料,這里之所以會叫遺忘者之原,就是因為有一批原住民來此開荒,卻由于過于接近鬼族領地,漸漸遭到了遺棄,最終長久時間以來對他們不聞不問。

  而這里的地形也恰如名字所言,根本就是個平原!

  無險可守,偏偏又是兵家要地,人人想搶,坐鎮(zhèn)這里的領主能不郁悶么?

  事實上,根據(jù)劉逸飛對這里有限的了解,此地日后的確是個亂戰(zhàn)之地,每次一到領主戰(zhàn)爭開啟的時刻就要被人反復蹂躪上一百遍啊一百遍!堪稱是倒霉到家的人才會過來的地方......

  劉逸飛心里那個恨啊!

  那個白胡子老頭,居然好死不死的將自己傳送到了這么一個地方來!若不是自己多有了兩年的未卜先知,也知道一點此處的秘密的話,那豈不是會被他活活害死?

  劉逸飛心頭怒氣難消,不得已也只得先帶著部隊出去開荒再說~

  他雖然郁悶這里的形式,但卻也不是沒有一點辦法可想,關鍵還是要看他后面怎么個安排法。

  出去開荒之前,劉逸飛先把村莊內(nèi)的事情處理了一下。

  基本的木頭、石頭資源還是有的,劉逸飛決定先修建一些民舍,把領地的人口上限提升起來。

  小鎮(zhèn)領地能夠擁有最多人口一百人,而村莊則可憐的多,只有二十人(一旦領地內(nèi)四村統(tǒng)一,則人口全部移往中央鎮(zhèn),按照一百計算)。

  只不過這二十人劉逸飛也不能全用來出兵,還得留出四分之一的人口招募最基礎的農(nóng)民(0階兵)進行領地基礎建設,采木頭啊、采石頭、采水果、捕魚什么的,反正要做的事情一大堆,前期人手不夠用也是正常的~

  領地內(nèi)的功能型建筑目前只有議事廳(領主可在其中發(fā)布各種市政命令,查詢更詳細的資料)、戰(zhàn)士營(招募基礎雇農(nóng)和低階雇傭兵的地方)和魔法小店(領主貿(mào)易所,在小鎮(zhèn)中建起魔法商店后聯(lián)通領主貿(mào)易平臺)。

  劉逸飛先去戰(zhàn)士營里雇傭出來了五個雇農(nóng),安排兩個去采石頭,兩個去采木頭,余下的一個便開始修建農(nóng)舍,十個人口已滿,想繼續(xù)招募士兵得現(xiàn)有房子住才行(一個民居提供五人口上限)。

  簡單搞定之后,劉逸飛就開始氣勢洶洶的帶著自己的第一批士兵殺出了村子。

  理論上來說,任意一個小鎮(zhèn)都擁有最低12個,最多30個的怪物營地,一個鎮(zhèn)上四村分立,那么每個村子能夠分到的營地數(shù)量就在3個到9個之間。

  每個村子的地形差不多就是四分之一個圓,是個扇形,因此最有效率的攻擊路線就是循著中線小扇形游弋一圈。

  中立世界上的怪物都是三十分鐘一刷新,所以足夠劉逸飛跑一趟的了。

  出村行不多遠,劉逸飛就看到了領地內(nèi)的第一波怪,居然是一群食尸鬼!

  食尸鬼是比較常見的鬼族生物,樣貌丑陋,枯干消瘦,好似餓死的人干一般。事實上,這些家伙還真有可能是餓死的,因此復生之后所見一切的血肉都可能成為它們的食糧。它們不僅吃活人,甚至就連腐爛發(fā)臭的尸體都不放過~

  食尸鬼是四肢著地行動的,因此它們的敏捷相當高,尤其攻擊都以撲擊開始,會對被攻擊者形成一次沖撞,如果是弓箭手、牧師等低力量職業(yè)的話還有可能被它們撲倒,進行一次麻煩的掙扎鑒定,否則就只能被食尸鬼摁倒在地各種不和諧鏡頭。

  高級的食尸鬼敏捷偏高力量不弱,尤其它們的出手速度快,還能通過啃食尸體快速恢復體力,所以食尸鬼營地對于生靈領主來說不是一個好地方,劉逸飛倒沒想到自己的領地內(nèi)會出這樣的地方,自己這怎么都還算是人族地界啊,怎么一上手就出亡靈怪物呢?

  不過無所謂了,雖然劉逸飛的雇傭兵都還只有基礎的一級,不過劉逸飛自身已經(jīng)高達32級了,這些食尸鬼都還只有基礎10級,殺起來輕而易舉。

  這個營地內(nèi)的食尸鬼數(shù)量有16個,倒給劉逸飛提了個很大的醒,如此看來,自己這片領地可能是普通級別的,那也就是說,如果不出意外的話,自己的小村莊境內(nèi)應該還有另外三處怪物營地,并且可能有一個隊長級別的怪物!

  這倒還真是個好消息~

  反正只要不是身在貧瘠的土地上,劉逸飛就不是很在乎了,而且他每天的上線時間有十二個小時,半小時一刷新的話,保守估計就是說劉逸飛每天能砍掉至少20個左右的隊長生物了!

  這個數(shù)字可是不低!

  比起還混跡在中土世界上的那些30級以下的玩家,他們可絕對是僧多粥少,找到一個精英怪都是幾十個人沖上去,一個隊長,就好比之前那條八級的惡犬就能引得數(shù)百人命都不要,他每天輕輕松松收獲二十來個隊長,不知道日子有多滋潤呢~想著想著,劉逸飛已經(jīng)開始期待起自己的第二件稀有裝備來......

  

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