第一百四十章 戰(zhàn)網(wǎng)更新:Beta版加入隱身功能
1.引入投降機制是否真的可行?
守望先鋒是一個團隊游戲,一個人消極比賽就基本導(dǎo)致競技的失敗,并且極大影響隊友的體驗。
折磨不在于掉分,而在于明知道這局必輸,還要默默忍受直到結(jié)束,不能掛機不能強退。也正是因為這種情況,導(dǎo)致很多玩家心態(tài)炸裂,在接下來的比賽中“放飛自我”,繼續(xù)傳遞負能量。
是否可以引入投降機制,當(dāng)4個人或5個人同意投降,本場比賽直接結(jié)束,照常計算加減分...