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開局,我獲得了CSGO

第六十八章:開啟預(yù)售

開局,我獲得了CSGO 滑稽的歡歡 2392 2022-12-03 15:47:54

  重生在海外有了巨硬方面的支持,待遇自然不會太差,在這段時間里,重生也是還在對賽博朋克2077進行最后的打磨,并且進行了幾輪測試,要保證在發(fā)售后不會跟前世一樣,翻車。

  打磨的過程中,蘇荷也沒閑著,作為重生娛樂的運營總結(jié),賽博朋克的預(yù)熱工作自然落到了她的頭上,在面試招聘了幾個人之后,蘇荷也組建了新的部門,運營部。

  目前重生的現(xiàn)金流還是依靠CSGO所帶來的收益,另外在這段時間,CSGO也成功登陸了海外市場,一上線就受到了巨大的歡迎,國外的玩家更喜歡CSGO有一定上手難度的射擊游戲。

  海外的蒸汽平臺,在上線一周后注冊用戶就突破了五百萬,而CSGO的玩家就高達四百萬之多,別看海外玩家平時都是玩主機單機大作,但是對CSGO氪起金來一點也不馬虎,反而是現(xiàn)在在國內(nèi),CSGO的市場份額變少了,一方面是企鵝對自家的穿梭火線上了心,持續(xù)不斷地更新了不少內(nèi)容,另一方面也是重生沒有做過多的宣傳,也不是沒有嘗試過,每次宣傳,穿梭火線就會用鋪天蓋地的宣傳將重生的廣告所淹沒。

  國內(nèi)的重生游戲反倒是去月球和空洞騎士賣得很好,空洞騎士就不用說了,在五十嵐孝司回到霓虹之后,也為空洞騎士宣傳了一波,游戲在霓虹的銷量也是一路高歌猛進。

  ......

  在E3結(jié)束兩個月后,

  巨硬宣布旗下的新主機XSX和XSS將從即日起開啟預(yù)售,幾乎是商量好的,梭尼的市場部也在同一時間開啟了PS5的預(yù)售,最關(guān)鍵的是,這次梭尼再度放出了大招:

  “惡魔之魂重制版將首發(fā)登陸PS5?!?p>  消息一出,游戲圈炸裂,作為魂類游戲的開山之作,惡魔之魂影響了后續(xù)不知道多少的作品,而梭尼居然在沒有任何消息泄露出來,而是將其留在了巨硬發(fā)布Xbox主機的時候,如果不是出了賽博朋克,這一次巨硬怕是又要被絕殺!

  雙方的交鋒落在全球玩家的眼里自然是好事,這意味著玩家可以玩到更多的游戲,越競爭對玩家就越有利,巨硬也在惡魔之魂重制版公布的那一刻,聯(lián)系到了葉辰。

  一天后,

  重生娛樂發(fā)布通告,

  賽博朋克2077預(yù)售開啟,售價198!

  并于今日開啟每周的直播活動:火線夜之城,講述游戲設(shè)計、游戲流程、游戲背景等方面的游前小科普。。

  游戲價格一出,游戲圈內(nèi)便引起了廣泛的討論,倒不是太貴,反而是覺得太便宜,要知道其他廠商的游戲動不動標(biāo)準(zhǔn)版就是二三百,豪華版或者終極版更是高達四五百的售價,原本大家都做好了首發(fā)三四百的價格被狠狠宰一頓,可就不到二百塊,讓人直呼良心。

  而在國內(nèi),關(guān)于賽博朋克2077的定價也受到了不小的關(guān)注,要知道國產(chǎn)游戲,定價從來就沒沒有超過100以上的,要么十多二十塊,最貴的也不過八九十塊,

  最開始的時候其實是有一百多、兩百價位的國產(chǎn)游戲,但因為高昂的售價,加上游戲質(zhì)量的參差不齊,發(fā)售就被怒噴,甚至演變到后來只要國產(chǎn)游戲超過一百塊,就會被國內(nèi)游戲圈集體討伐。

  久而久之,也就沒有游戲廠商敢將游戲價格定到這么高了,

  而這一次,賽博朋克2077重新將國游價格提升到了二百塊這個檔位——

  公告發(fā)布過后,也出現(xiàn)了不少不和諧的聲音,充滿了對重生的質(zhì)疑,

  “臥槽,瘋了吧,一個國產(chǎn)游戲賣的這么貴?”

  “搶錢呢?”

  “這么貴,肯定沒有多少人買?!?p>  “有這錢,我月卡都可以充值好幾張了?!?p>  “雖然游戲質(zhì)量高,但我覺得這價格也定的太不合理了吧?”

  “做了幾款小游戲就飄了?”

  ......

  當(dāng)然,這些惡意的評價也受到了許多正義路人和重生粉絲的抵抗,

  “一款3A賣你198還嫌貴是吧?穿梭火線一把槍賣你888,你屁顛屁顛就買了是吧?”

  “你覺得就你覺得唄,沒什么用,又影響不了我,我反正肯定是買?!?p>  “什么傻唄發(fā)言?建議發(fā)言之前先過過腦子?!?p>  “你要不要看看自己在說些什么?霓虹游戲都賣到三四百四五百了,憑什么國產(chǎn)游戲不能賣一百多?”

  “啊對對對,噴子永遠是噴子。希望你這輩子不要撿網(wǎng)吧別人喝剩下的飲料就可以了?!?p>  “樓上暴躁老哥,我喜歡。”

  那些惡意的評論很快就被壓了下去,國產(chǎn)游戲好不容易雄起了一次,你說定價四五百罵還情有可原,定價198還罵?還是人嗎?

  ......

  最終,巨硬和梭尼的首輪預(yù)售結(jié)果來了,

  巨硬,首日預(yù)售62萬臺,緊隨其后的,就是梭尼的PS5,預(yù)售銷量58萬臺。

  是不是覺得巨硬在這輪的交鋒中贏了,其實并沒有,要知道,巨硬的新主機是兩款機型,對標(biāo)PS5的XSX的銷量只有不到梭尼銷量的一半,剩下的則是XSS的銷量。

  兩者加在一起才有梭尼的銷量,足以看出梭尼在上個世代積攢的優(yōu)勢,哪怕是在新世代也贏在了前列,看似巨硬贏了,其實最終的贏家是梭尼。

  而游戲方面,在賽博朋克2077公布預(yù)售之后,首日的銷量也新鮮出爐,

  24小時,賽博朋克2077,全球預(yù)售量達到了驚人的一百萬份!

  為了表達對首日銷量玩家的支持,重生娛樂宣布,賽博朋克2077發(fā)售后,后續(xù)推出的dlc將免費為大家更新,加量不加價。

  重生此番舉動也得到了眾多玩家的認可,良心廠家。

  這一百萬的銷量,有接近七十萬都是Xbox平臺貢獻的,而PC段的蒸汽平臺貢獻了剩下的近三十萬銷量。

  要知道這個恐怖的預(yù)售成績在大型3A游戲中,絕對是屬于名列前茅的層次。

  這就是新晉廠商,重生娛樂的影響力。

  重生娛樂內(nèi)部,

  此刻的華影在看到首日銷量的同時,整個人腦子空白了,手里的平板被捏得死死的。

  多....多少?

  一百萬份!!!

  這個數(shù)字對于華影來說,簡直是奇跡,重生的其他人在聽到消息的時候,都忍不住高呼!

  售價198,一百萬的銷量!

  直接給重生娛樂創(chuàng)造了兩億元的收入!

  臥槽——

  這收入并不是純利潤,就算減去人工成本、Xbox的分成費用、開發(fā)成本,就單單這一天的銷售額,就為重生娛樂創(chuàng)造了數(shù)千萬的純利潤!

  這是什么離譜的概念?

  已經(jīng)打破了國產(chǎn)單機游戲的記錄了,遠超第二名不知道多少倍。

  在重生娛樂公布銷量之后,國內(nèi)的媒體也紛紛跟進報道,整個華夏游戲圈忍不住倒吸了一口涼氣,一個新興的游戲大廠怕是要誕生了,之前說重生單價高,銷量慘淡的那些人也慘遭打臉。

  ......

  之后的時間里,正如重生娛樂公布的那樣,每周開始,都會在各大平臺面向全球玩家,直播關(guān)于賽博朋克2077的游戲內(nèi)容以及設(shè)定。

  在洛杉磯,巨硬甚至和重生一起,包下了整個地鐵線路,將賽博朋克的廣告涂鴉在了整個地鐵當(dāng)中,這些動作,都讓重生娛樂成功出圈。

  所有人都在等待賽博朋克2077的發(fā)售。

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