第六十五章:第九藝術(shù)
“Mr.葉,您好!我是IGN記者蘇珊?!?p> “您好!”
葉辰面帶微笑,十分隨和的示意可以提問(wèn)了。
在E3會(huì)場(chǎng),最多的自然是國(guó)外的記者,大家提問(wèn)也是統(tǒng)一使用的英語(yǔ)進(jìn)行提問(wèn),雖然和五十嵐孝司見面的時(shí)候不會(huì)日語(yǔ),但作為國(guó)際通用語(yǔ)言的英語(yǔ)還是說(shuō)的非常流利。
“請(qǐng)問(wèn)Mr.葉,賽博朋克2077是一款怎樣的游戲?就目前的預(yù)告片和宣傳片來(lái)看,游戲和殺出重圍系列有些相似?!?p> 蘇珊記者的提問(wèn)也讓在場(chǎng)很多人暗自點(diǎn)頭。
IGN作為全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體,旗下的游戲編輯和記者自然是閱遍群游,賽博朋克雖然看起來(lái)和殺出重圍完全是兩款游戲,但蘇珊作為IGN資深記者,通過(guò)之前的時(shí)機(jī)演示中,就看到了二者間相似的點(diǎn),這才提出來(lái)疑問(wèn)。
殺出重圍是一款多年前的老游戲,而這個(gè)系列的游戲題材選題也是賽博朋克,開發(fā)商Eidos Interactive也是業(yè)內(nèi)老牌廠商,所以作為新作的賽博朋克2077很難逃離與殺出重圍的對(duì)比。
甚至一不小心會(huì)被扣上抄襲的帽子。
葉辰聽到這個(gè)問(wèn)題,自然不敢馬虎,這種場(chǎng)合之下,但凡說(shuō)錯(cuò)一句話,對(duì)重生娛樂(lè)造成的打擊都是毀滅性的。
沒有半點(diǎn)猶豫,葉辰自信的回答道:
“感謝蘇珊記者的提問(wèn),首先賽博朋克在我的定義下,是一款角色扮演游戲,你將扮演整個(gè)游戲世界的主角V去體驗(yàn)整個(gè)游戲,當(dāng)然你也可以自定義V的名字?!?p> 停頓了一下,葉辰露出了淡淡的笑容,繼續(xù)說(shuō)道:
“殺出重圍系列是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲系列,這個(gè)系列對(duì)賽博朋克的塑造曾經(jīng)讓我無(wú)比沉迷,在殺出重圍中我最喜歡的一點(diǎn)就是,玩家可以通過(guò)多種不同的方式來(lái)完成任務(wù),并且可以根據(jù)對(duì)話、地圖上的物品、不同的建筑物入口來(lái)選擇不同的完成方式?!?p> “在賽博朋克的試玩當(dāng)中,相信體驗(yàn)過(guò)的各位都知道,選項(xiàng)的不同會(huì)影響事件或者后續(xù)劇情的走向,你可以用不同的方式完成任務(wù),也可以自由選擇自己要做的事情?!?p> “與其說(shuō)是借鑒了殺出重圍,不如說(shuō)是向它致敬?!?p> “而賽博朋克2077的想法或許就是來(lái)源于那個(gè)時(shí)候,可以說(shuō)賽博朋克2077是站在了前輩的肩上,我希望通過(guò)作品給大家?guī)?lái)游玩的愉快,以及對(duì)于社會(huì)的反思,如何權(quán)衡科技的利弊?!?p> “我想游戲不應(yīng)該只是游戲,而應(yīng)該是一件藝術(shù)品?!?p> 在場(chǎng)的眾人忍不住點(diǎn)頭,葉辰的發(fā)言明確了賽博朋克的游戲類型,并且完美解釋了賽博朋克2077的誕生,以及對(duì)前輩的致敬。
“下一位。”
重新抽了一位國(guó)外小哥,開始了下一輪的提問(wèn)。
“葉先生,您好,我注意到您剛剛的回答中,提出了第九藝術(shù)這個(gè)概念,您方便解釋一下嗎?”
葉辰有些詫異,這記者怎么不按套路來(lái),不是應(yīng)該問(wèn)是品牌靠主線流程和運(yùn)用到的技術(shù)嗎?再者也要問(wèn)問(wèn)微軟和重生的關(guān)系吧。
微微思考片刻之后,葉辰面對(duì)著幾乎全世界的游戲媒體,鄭重的開口道:
“大家都知道傳統(tǒng)的八大藝術(shù)分別是繪畫、雕刻、建筑、音樂(lè)、詩(shī)歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影,有時(shí)候我就在想游戲是否也能被稱之為藝術(shù)呢?”
“越往下想,得到的答案使我愈發(fā)堅(jiān)定,游戲確實(shí)稱得上是一種藝術(shù),獨(dú)立于傳統(tǒng)八大藝術(shù)之外的第九藝術(shù)!”
“因?yàn)橛螒?,幾乎包含了一切的藝術(shù)元素,傳統(tǒng)的八大藝術(shù)都穿插其中。游戲是細(xì)膩的,就像八大藝術(shù)里的各個(gè)分類一樣,音樂(lè)會(huì)有低沉的、激昂之分;建筑會(huì)有粗糙的、精細(xì)之分;文學(xué)也有簡(jiǎn)單的散文詩(shī)歌或是長(zhǎng)篇小說(shuō)之分。”
“游戲不也一樣嗎?音樂(lè)、繪畫、電影級(jí)別的過(guò)場(chǎng)cg、游戲中的建筑、游戲中的詩(shī)歌.....”
葉辰的發(fā)言猶如驚雷一般,圍觀的記者和媒體紛紛炸開了鍋,這一想法的提出瞬間在在座的人群中深深的扎根,作為行業(yè)的從業(yè)者,大家自然是希望產(chǎn)業(yè)越來(lái)越好。
“游戲從制作到完成,總共要經(jīng)歷很多道環(huán)節(jié),構(gòu)思、策劃、編程、測(cè)試、美工....這其中包含了太多人的努力。”
“游戲是一副能讓其他人參與其中的藝術(shù)品。”
“是我心目中的第九藝術(shù)!”
......
全場(chǎng)鴉雀無(wú)聲,過(guò)了幾秒之后,雷鳴般的掌聲響起,葉辰回答的這一幕也通過(guò)各種途徑流傳到世界各地。
遠(yuǎn)在華夏的華影,看著視頻上的葉辰發(fā)言,也不禁握緊了拳頭,
“靠,葉子,這番話倒是挺讓人動(dòng)心的。”
......
葉辰只是提出一個(gè)概念,剩下的,還是要業(yè)內(nèi)人員去進(jìn)行評(píng)估,當(dāng)然,葉辰的這番話也得到了不少游戲開發(fā)商的認(rèn)同,也得到了無(wú)數(shù)玩家的認(rèn)同。
第九藝術(shù)??!想想都覺得刺激!
這一輪的提問(wèn)也到此結(jié)束,接下來(lái)的提問(wèn),也是關(guān)于游戲方面的,賽博朋克2077主線流程啊、全支線全收集時(shí)長(zhǎng)、后續(xù)更新計(jì)劃等等,這些也得到了葉辰的一一解答。
最后,一位印度小哥提出了一個(gè)問(wèn)題,
“請(qǐng)問(wèn)賽博朋克2077會(huì)是獨(dú)占作品嗎?”
大家也在期待這個(gè)問(wèn)題的答案,葉辰嘴角揚(yáng)起了笑容,
“當(dāng)然!主機(jī)平臺(tái)由巨硬獨(dú)占,PC平臺(tái)由蒸汽平臺(tái)獨(dú)占?!?p> 只有梭尼受傷的世界達(dá)成了,其實(shí)得到這個(gè)答案,在座的記者和媒體并不意外,巨硬為賽博朋克或者說(shuō)是位重生站臺(tái),兩方之間肯定是有了密切的合作。
PC版不登錄GS平臺(tái)的消息,渠道眾多的記者媒體自然第一時(shí)間就了解到了前因后果,登錄自家的蒸汽平臺(tái)倒也說(shuō)的過(guò)去,不過(guò)很多人對(duì)于重生自家的平臺(tái)不怎么看好。
在他們看來(lái),賽博朋克2077的銷量大頭應(yīng)該在巨硬的XBOX端,雙贏的策略很聰明,而PC端謝天謝地能賣出幾十萬(wàn)份就頂天了。
新平臺(tái)沒有競(jìng)爭(zhēng)力,早晚消失在時(shí)代的洪流之中。
滑稽的歡歡
感覺有些尬