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陰間游戲制作人

第三十六章 一切的恐懼都來源于火力不足

陰間游戲制作人 精神錯(cuò)亂會(huì) 2130 2022-09-04 19:47:17

  像是生化危機(jī)、死亡空間這種生存類恐怖游戲往往都有一種特色,火力代表著恐懼。

  只要擁有充足的火力,游戲怪物給玩家?guī)淼膲毫蜁?huì)減少,同樣的恐懼也會(huì)被沖淡。

  所以,生存類恐怖游戲是否能夠做好,就在于資源的放置。

  生化危機(jī)原作之中,一直都有一種隱藏起來的動(dòng)態(tài)難度。

  動(dòng)態(tài)難度,顧名思義就是根據(jù)玩家的資源以及玩家游玩之中死亡次數(shù)等種種因素來決定游戲難度。

  就比如一名玩家操作非常好,手中資源很多,那么游戲就會(huì)提高難度。

  喪尸的動(dòng)作會(huì)變得更加敏捷,以及承受傷害的能力也會(huì)上升。

  不至于會(huì)讓游戲簡單到讓玩家提不起興趣。

  反之,一名玩家如果經(jīng)常死亡,手中資源不充足,那么喪尸的動(dòng)作就會(huì)變得遲鈍,同時(shí)喪尸也會(huì)更容易解決。

  同樣也不會(huì)讓游戲難到讓玩家失去了探索欲望。

  生化危機(jī)這款游戲,始終會(huì)將難度控制在一個(gè)恰到好處的地方,吸引著玩家一直探索下去,直到通關(guān)。

  其中最具代表性的乃是生化危機(jī)4。

  動(dòng)態(tài)難度被生化危機(jī)4展現(xiàn)的淋漓盡致。

  仔細(xì)想想。

  玩生化危機(jī)4的時(shí)候,當(dāng)你彈藥不足后,怪物是不是非常容易爆出彈藥。

  而當(dāng)你彈藥充足時(shí),怪物幾乎爆出的都是一堆金錢。

  同樣的,如果治療品不夠,也是如此...

  這就是為什么生化危機(jī)系列一直都很暢銷的其中一個(gè)因素。

  游戲并不會(huì)難到讓玩家勸退,也不會(huì)簡單到讓玩家失去興趣,幾乎從頭到尾一直都保持在不斷推動(dòng)玩家探索欲望的難度。

  李文所在的世界,游戲工業(yè)如此發(fā)達(dá),想要做出超越原作的動(dòng)態(tài)難度設(shè)置輕而易舉。

  他制作的生化危機(jī),主要是突出‘陰間’二字,所以動(dòng)態(tài)難度可能和生化危機(jī)原作的不太一樣。

  畢竟,如果按照生化危機(jī)原作來制作,除了角色沒有超能力不能狂虐怪物之外,和其他恐怖游戲的差別也沒太大。

  他已經(jīng)走出了自己制作游戲的風(fēng)格,所以!不管如何,他都會(huì)一條路走到黑。

  陰間,就是他的招牌。

  生化危機(jī),將會(huì)被他制作成為一款和原作完全不同的游戲。

  當(dāng)然,核心玩法不變。

  只是會(huì)更加恐怖,更加有壓迫感...

  他還會(huì)特別設(shè)置一種的追蹤怪。

  和生化危機(jī)2在警局里面追著玩家跑的暴君一樣,追蹤怪這個(gè)設(shè)定是李文最喜歡的。

  當(dāng)然是站在制作人的角度上來看。

  如果站在玩家角度,他只想對(duì)制作人豎一個(gè)中指。

  生化危機(jī)2重制版的暴君,每一次聽到腳步聲時(shí),他都會(huì)緊張起來,壓迫感十足?。?p>  再加上喪尸全都是鐵頭娃,時(shí)不時(shí)還有舔食者的出現(xiàn),玩家壓力真的非常大...

  既然是陰間游戲,那么追蹤者這種設(shè)定不搞,搞什么。

  當(dāng)然,他也不會(huì)讓玩家因?yàn)閴毫Ψ艞売螒颉?p>  所以和逃生一樣。

  還是會(huì)分成兩種難度。

  一種簡單模式,一種正常模式。

  簡單模式精英怪和BOSS怪都是按照既定程序行動(dòng),正常模式精英怪和BOSS怪按照智能AI行動(dòng)。

  并且這一次他還會(huì)升級(jí)游戲引擎,讓智能AI變得更加智能,比逃生要智能許多。

  這種非常便利的智能AI不用在怪物身上,簡直就是浪費(fèi)啊。

  看看現(xiàn)在玩逃生的玩家們,玩得都挺‘開心’不是嗎?

  當(dāng)然,他自動(dòng)忽略了在論壇和圍脖上面罵他的。

  因?yàn)橥嬗螒蚨R他的,他也不會(huì)的斤斤計(jì)較去起訴什么的。

  反而還很開心。

  “我這樣是不是有些太變態(tài)了?”

  不過一想到玩家被游戲搞到崩潰,他就會(huì)有一種莫名其妙的快感。

  這就是宮崎老賊平時(shí)的感覺嗎?

  生化危機(jī)會(huì)議上,李文將喪尸以及游戲特點(diǎn)一一說明。

  有過制作逃生經(jīng)驗(yàn)的眾人紛紛眼前一亮。

  這一次角色可以反擊,所以就有了很多可以操作的地方。

  干勁滿滿。

  只不過,在場所有人都知道,他們大概率是參加不了生化危機(jī)制作了。

  因?yàn)?,逃?的企劃書也被李文拿了出來。

  “現(xiàn)在逃生熱度這么高,我們推出逃生2是理所當(dāng)然的,所以接下來的時(shí)間,大家可能都要加班了。”

  “由于生化危機(jī)項(xiàng)目需要我一把手掌握,所以逃生2的制作就交給張春生?!?p>  “今天正式任命你為逃生2制作人,由于我們公司沒有人事部門,所以缺人的話,你就自己去招聘,親自面試,最后反饋給我批準(zhǔn)就好?!?p>  “逃生2就拜托你了。”

  李文親自任命張春生為逃生2的制作人。

  并且,逃生2預(yù)算為一千萬。

  畢竟是小成本游戲,提升到一千萬的預(yù)算已經(jīng)算是下了血本。

  受到重任的張春生有些恍惚,剛才還沉寂在李文所講述的生化危機(jī)世界中,下一刻他竟然成為了逃生2的制作人。

  并且逃生2的項(xiàng)目由他全權(quán)負(fù)責(zé)。

  看著郵箱中逃生2的企劃書,他感覺到肩膀上的擔(dān)子更重了。

  這可比成為組長的壓力要大很多。

  ...

  會(huì)議結(jié)束。

  李文發(fā)布招聘大量招聘信息,這一次并沒有透露生化危機(jī)的任何信息。

  很簡單,因?yàn)樘由谋穑竺婵隙〞?huì)出現(xiàn)模仿游戲。

  資金雄厚的公司有很多,模仿并且超越逃生的出現(xiàn)也并不是什么不可能的事。

  所以,新游戲IP就相當(dāng)于是快樂天堂的底牌。

  被玩家知道自然不會(huì)有什么問題,反而還能提高知名度。

  但如果被同行知道并且了解到了項(xiàng)目,那對(duì)快樂天堂的打擊就很大了。

  因?yàn)檫@個(gè)世界的游戲工業(yè)非常發(fā)達(dá)。

  他的生化危機(jī)企劃書泄露給同行,很快就會(huì)出現(xiàn)一款生化危機(jī)的游戲。

  要是逃生沒有大賣。

  生化危機(jī)企劃泄露就泄露了,完全沒有任何問題。

  畢竟,你李文不過就是一個(gè)無名之輩,沒有人會(huì)在意。

  但現(xiàn)在不一樣了,逃生的爆火,讓李文和快樂天堂的名字在游戲業(yè)內(nèi)出名。

  企劃泄露,就等于白白送同行一個(gè)大IP。

  所以,新游開發(fā)一定要低調(diào),低調(diào),再低調(diào)。

  他可沒有樂于‘助人’送對(duì)方一個(gè)大IP的無私精神。

  “你怎么還不走?”

  李文回到辦公室,奇怪的看向一路跟著他的小甜。

  “你別管我,忙你的吧,我就隨便看看?!?p>  小甜絲毫沒有當(dāng)自己是外人,大大咧咧背著手,在他辦公室走來走出。

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