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游戲制作:壞了,我成老賊了

0080 《空洞騎士》

  會(huì)議室中,幾名被叫來(lái)的員工都是正襟危坐。

  剛剛?cè)肼毑痪玫乃麄?,還沒(méi)有完全熟悉工作室的環(huán)境,連同事都沒(méi)有認(rèn)識(shí)全。

  就被老板叫過(guò)來(lái)開(kāi)會(huì),說(shuō)不緊張肯定是假的。

  加上他們還不是職場(chǎng)老油條,都是年輕人,有什么情緒都是直接寫(xiě)在臉上。

  看著白板上有點(diǎn)可愛(ài)的角色,還有《空洞騎士》四個(gè)字。

  他們都猜測(cè)這一次會(huì)議很有可能跟這有關(guān)系,說(shuō)不定還是什么新游戲。

  荀郁也不拐彎抹角,看到所有人都準(zhǔn)備好后,直接開(kāi)始會(huì)議。

  “你們接下來(lái)要配合我做一款手繪風(fēng)格的2D橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,至于游戲名字……”

  指了指白板后,荀郁接著說(shuō):“就叫做《空洞騎士》,你們看到的角色是游戲的主角。”

  唰唰唰——

  會(huì)議剛開(kāi)始,荀郁說(shuō)的并不是很多,但是幾名員工已經(jīng)開(kāi)始奮筆疾書(shū)。

  生怕漏掉荀郁說(shuō)的某個(gè)內(nèi)容,畢竟這可是他們?nèi)肼毢蟮牡谝环萑蝿?wù),容不得半點(diǎn)馬虎。

  “游戲的背景發(fā)生在地底世界,這個(gè)世界的居民都是各種各樣的蟲(chóng)子……”

  荀郁說(shuō)著,又拖過(guò)來(lái)一塊白板,隨手畫(huà)了一個(gè)幾乎占據(jù)整個(gè)白板的橢圓形。

  “雖說(shuō)是地底世界,但是地形一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單,各個(gè)地區(qū)縱橫交錯(cuò),

  看似獨(dú)立存在,互相之間卻又都有聯(lián)系,玩家從地面進(jìn)入地底后,

  不僅可以橫向移動(dòng)抵達(dá)某些區(qū)域,還能通過(guò)坐電梯等方式縱向移動(dòng),

  這些區(qū)域大致可以分為真菌荒地、蒼綠之徑、水晶山峰……”

  隨著荀郁說(shuō)的內(nèi)容越來(lái)越多,幾名員工記筆記的速度也是越來(lái)越快。

  有一名員工因?yàn)榫o張,握筆的時(shí)候有點(diǎn)太用力,不小心讓筆從手中掉落。

  他先是嚇了一跳,趕緊看向荀郁,發(fā)現(xiàn)荀郁并沒(méi)有責(zé)怪他,或者說(shuō)根本沒(méi)空理會(huì)他。

  因?yàn)檐饔粽贿呎f(shuō)著,一邊在橢圓形中畫(huà)著簡(jiǎn)易的區(qū)域還有路徑等。

  這名員工先是松了一口氣,隨后趕緊彎下腰去撿筆。

  筆身是圓形的,所以這筆在掉到地上后,還滾了一小段距離。

  讓這名員工需要挪動(dòng)幾步后,才把筆給撿了回來(lái)。

  等到他重新坐好,并看向白板的時(shí)候,他整個(gè)人都驚呆了。

  之前從荀郁畫(huà)的橢圓形就能看出,《空洞騎士》的地圖會(huì)比較大。

  在這名員工撿筆之前,荀郁已經(jīng)在橢圓形中畫(huà)了好幾個(gè)區(qū)域。

  但這些區(qū)域也只是占據(jù)了橢圓形的一小部分,還沒(méi)有太大的視覺(jué)沖擊力。

  只是當(dāng)這名員工撿完筆后,橢圓形中幾乎已經(jīng)被各個(gè)區(qū)域給填滿(mǎn)。

  雖說(shuō)這些區(qū)域都只是不規(guī)則的圖形,再加上該區(qū)域的名字,還有連接的路徑等。

  不過(guò)依舊能夠看出,這是一張十分復(fù)雜,并且壯觀的大地圖。

  哪怕不用每個(gè)區(qū)域都精細(xì)設(shè)計(jì),也足夠玩家好好探索的了,前提是玩家不是路癡。

  這名員工看了看白板,又看了看自己手中的筆,一時(shí)間有點(diǎn)迷茫,不知道該從哪里開(kāi)始記。

  荀郁并沒(méi)有因?yàn)檫@名員工而停下來(lái),或者特意為他講解什么。

  他把大概的地圖畫(huà)完之后說(shuō):“《空洞騎士》是手繪畫(huà)風(fēng)的游戲,不僅僅是角色,

  連所有的區(qū)域都需要手繪,并且每個(gè)區(qū)域還要有其各自的特色,不能說(shuō)千篇一律,

  讓玩家一眼就看出是在敷衍他們,保守估計(jì),游戲至少需要一萬(wàn)張手繪圖,

  你們的繪畫(huà)功底都不錯(cuò),有沒(méi)有信心完成這一次的任務(wù)?”

  幾名員工都是忍不住咽了咽口水,感覺(jué)壓在自己肩膀上的檔子有點(diǎn)重。

  但是僅僅看著簡(jiǎn)略的地圖,他們都能感受到《空洞騎士》無(wú)與倫比的吸引力。

  要是能夠把游戲給做出來(lái)并達(dá)到荀郁的要求。

  那么這款游戲哪怕只是賣(mài)畫(huà),也能夠得到不少玩家的盛贊。

  他們這些參與到制作中的人,也能夠從籍籍無(wú)名的菜鳥(niǎo),變成擁有一定粉絲量的老鳥(niǎo)。

  想到這里,幾名員工都是振奮精神說(shuō):“老板,我們有信心?!?p>  “很好。很有精神?!?p>  荀郁笑了笑,隨即繼續(xù)說(shuō):“我來(lái)大概說(shuō)一下《空洞騎士》的劇情,

  曾經(jīng)無(wú)比繁華的圣巢王國(guó)突然爆發(fā)了一場(chǎng)瘟疫,被感染的蟲(chóng)子身上會(huì)浮現(xiàn)橙色液體,

  并且它們的理智會(huì)漸漸消失,宛若行尸走肉,只會(huì)依照本能攻擊正常的蟲(chóng)子,

  這些受到感染的蟲(chóng)子體型會(huì)腫脹變大,力量也會(huì)變得更強(qiáng),

  玩家操作的角色需要在幅員遼闊的圣巢王國(guó)一邊探索,一邊對(duì)付這些受感染的蟲(chóng)子,

  探尋真相,找到引發(fā)瘟疫的元兇,游戲會(huì)設(shè)置多結(jié)局供玩家探索跟選擇……”

  說(shuō)完有關(guān)劇情方面的一些設(shè)定后,荀郁又說(shuō)到游戲的玩法上。

  “《空洞騎士》作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,如果動(dòng)作什么的太簡(jiǎn)單的話,

  玩家肯定不會(huì)買(mǎi)賬,因此不管是沿途的小怪,還是遇到的BOSS等,都需要有挑戰(zhàn)性,

  不能說(shuō)輕輕松松就會(huì)被玩家擊敗,這樣玩家即便是一路砍瓜切菜過(guò)去,也只會(huì)覺(jué)得空虛,

  要讓他們經(jīng)歷層層困難,在一次次失敗中汲取經(jīng)驗(yàn),切身感受到角色和他們自己都變強(qiáng),

  這樣他們?cè)诖蛲ㄓ螒虻臅r(shí)候,才會(huì)獲得強(qiáng)烈的滿(mǎn)足感……”

  聽(tīng)著荀郁侃侃而談,幾名員工記得很是認(rèn)真,同時(shí)也聽(tīng)明白荀郁的意思。

  那就是《空洞騎士》的亮點(diǎn)不僅僅在畫(huà)風(fēng)上,難度也是游戲的亮點(diǎn)。

  作為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在打擊感方面還要精益求精。

  雖然很多動(dòng)作游戲都在強(qiáng)調(diào)打擊感,但是要將其做好并不容易。

  用力不夠會(huì)讓玩家感覺(jué)招式軟乎乎的,一點(diǎn)都不爽快。

  用力過(guò)猛又會(huì)讓玩家感覺(jué)到僵硬,仿佛在跟一塊石頭對(duì)撞,同樣沒(méi)有爽點(diǎn)。

  需要恰到好處,才能讓玩家在操作角色攻擊的時(shí)候,獲得足夠多的正面反饋。

  而這就需要考驗(yàn)到動(dòng)作、數(shù)值、畫(huà)面、音效等方面的設(shè)計(jì),還有是否能夠完美融合。

  如果是一款3D游戲,或者是VR游戲的話,倒是可以用蓋亞引擎現(xiàn)成的模板套用一下。

  雖說(shuō)資金投入什么的會(huì)直線上升,但是相對(duì)的,做起來(lái)會(huì)比較輕松一些。

  但是2D游戲就需要他們一點(diǎn)一點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整了。

  何況《空洞騎士》還是手繪畫(huà)風(fēng),需要他們調(diào)整的更多。

  不過(guò)只要能夠把游戲做出來(lái),收獲的經(jīng)驗(yàn)、名氣,還有成就感什么的也是難以言喻的。

  中午吃飯的時(shí)候,會(huì)議總算是開(kāi)完了。

  幾名員工從會(huì)議室里走出來(lái)時(shí),每個(gè)人臉上的表情都有點(diǎn)凝重。

  要是不知道的還以為他們被開(kāi)除了呢!

  也不能怪他們的表情看起來(lái)比較嚇人,實(shí)在是《空洞騎士》的要求不是一般的高。

  他們之前還想著,要在徐徵音等人的手下打一段時(shí)間的下手。

  之后才有機(jī)會(huì)更加深入地參與到一款游戲的制作之中。

  沒(méi)想到這才是上班第一天,就領(lǐng)到這樣一個(gè)艱巨的任務(wù),說(shuō)壓力不大肯定是假的。

  而在巨大的壓力之下,還有一股亢奮在支撐著他們。

  讓他們?cè)诓槐粔毫嚎宓耐瑫r(shí),還能夠迅速進(jìn)入工作狀態(tài)中。

  畢竟越是了解《空洞騎士》,他們就越是肯定這將會(huì)是一款優(yōu)秀的游戲。

  甚至可以稱(chēng)作2D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中的神作。

  如果他們能夠順利把游戲做好,他們的名字說(shuō)不定能夠被載入到游戲史中。

  幾名員工把壓力化作動(dòng)力,用亢奮維持狀態(tài)。

  《空洞騎士》很快也步入正軌,進(jìn)度什么的跟《茶杯頭》比起來(lái)也是不遑多讓。

  負(fù)責(zé)《茶杯頭》的徐徵音等人一瞧。

  呦呵!你們幾個(gè)新來(lái)的竟然這么賣(mài)力,要是我們被比過(guò)去豈不是很沒(méi)面子?

  在這樣的刺激下,他們幾人開(kāi)始發(fā)力,效率一下子就上去了。

  對(duì)此荀郁也是樂(lè)見(jiàn)其成,只要兩邊不互相使絆子,良性競(jìng)爭(zhēng)還是挺不錯(cuò)的。

夏夜白蟒入夢(mèng)來(lái)

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