關(guān)于游戲王基礎(chǔ)規(guī)則和本書的一些元素
雖然本書的絕大部分讀者都是牌佬,但不排除有少數(shù)不了解規(guī)則的讀者存在(是真的存在,認(rèn)真臉)。
所以,在這里發(fā)一下本書采用的游戲王基礎(chǔ)規(guī)則,即古老版本——《新專家規(guī)則》的變體。
卡組:卡組分為主卡組、額外卡組以及副卡組。主卡組最少40張,上限60張;額外卡組上限15張。主卡組是作為對(duì)戰(zhàn)時(shí)候使用的;額外卡組是特殊怪獸的存放區(qū)域,融合怪獸、同調(diào)怪獸等都需要放入額外卡組,在滿足召喚條件時(shí)可以將怪獸從額外卡組召喚到場(chǎng)上;副卡組是放置備卡的卡組,通常在三局兩勝或是五局三勝制中會(huì)用到,用來在一次決斗后與主卡組、額外卡組中的卡片等數(shù)目調(diào)換。
勝負(fù)條件:1、對(duì)方的LP被扣完(每人有8000LP)2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負(fù)3、因特殊效果而判定勝負(fù)的(比如艾克佐迪亞,終焉的倒計(jì)時(shí),通靈盤等)4、雙方同時(shí)滿足勝利條件的判和局。
戰(zhàn)場(chǎng)介紹:怪物區(qū)域5格,用于擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區(qū)域5格,魔法發(fā)動(dòng)時(shí)必須表側(cè)表示擺放在這個(gè)區(qū)域。也可以先背面表示的擺放在此區(qū)域內(nèi),等相應(yīng)的時(shí)候再發(fā)動(dòng)。
決斗流程:決斗前,先決定由誰先開始。雙方洗牌(嘿嘿嘿~)。再各自從自己的卡組抽出最上方的五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
Draw Phase(抽卡階段):從卡組抽出一張卡。
Standby Phase(準(zhǔn)備階段):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase 1(主要階段1):可以選擇的行動(dòng)包括但不限于:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場(chǎng)上(沒有次數(shù)限制);把一張怪物卡擺放在場(chǎng)上(正面攻擊表示、正面防守表示或者背面防守表示);在手牌上使用魔法卡(沒有數(shù)量限制);改變場(chǎng)上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時(shí)發(fā)動(dòng)其效果,如食人蟲)……
Battle Phase(戰(zhàn)斗階段):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對(duì)象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會(huì)在此時(shí)發(fā)動(dòng)(一般是寫有因戰(zhàn)斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase 2 (主要階段2):如果主要階段1時(shí)沒有通常召喚怪物卡的話,現(xiàn)在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時(shí)改變。(已經(jīng)攻擊過的怪獸在該回合不能改變表示形態(tài))
End Phase(結(jié)束階段):宣布結(jié)束本回合,此時(shí)點(diǎn)算手牌,多于6張的要把剩余的放進(jìn)墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。
卡片類型:
怪獸卡:一般作為對(duì)戰(zhàn)中的主力使用。每個(gè)玩家在自己的主要階段有一次通常召喚的機(jī)會(huì),四星以下的怪獸如無特殊說明則可以直接召喚到場(chǎng),五星和六星的怪獸需要將自己場(chǎng)上一只怪獸作為祭品(丟入墓地)才可以召喚,這個(gè)動(dòng)作被稱為上級(jí)召喚,七星以上的怪獸無特殊說明需要兩只怪獸作為祭品。
(注:怪獸卡有很多種分類,特點(diǎn)各異,在此不做過多介紹,可以百度了解一下)
魔法卡:一般作為對(duì)戰(zhàn)中輔助怪獸卡攻防的卡??梢栽谑峙浦苯邮褂?,也可以先蓋放在場(chǎng)上再使用。
魔法卡分為:通常魔法卡、速攻魔法卡、永續(xù)魔法卡、場(chǎng)地魔法卡。其中速攻魔法卡可以在戰(zhàn)斗階段和某些效果發(fā)動(dòng)的時(shí)候發(fā)動(dòng),其他魔法卡不具備此能力;永續(xù)魔法卡和場(chǎng)地魔法卡一經(jīng)發(fā)動(dòng),將一直在場(chǎng)上存在,直到因效果離開。
陷阱卡:一般作為對(duì)戰(zhàn)中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場(chǎng)上,到下回合己方或?qū)Ψ交睾喜趴梢园l(fā)動(dòng)。
陷阱卡分為:通常陷阱卡、反擊陷阱卡、永續(xù)陷阱卡。永續(xù)陷阱卡一經(jīng)發(fā)動(dòng)將一直在場(chǎng)上存在,直到因效果離開。
以上是游戲王的基礎(chǔ)規(guī)則,算是冰山一角吧。
還有很多細(xì)節(jié)內(nèi)容就不在這里列舉了,這一篇主要是作為參考。
游戲王規(guī)則的復(fù)雜程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及高數(shù)、物理等學(xué)科,但它作為一款游戲,入門門檻卻也算是很高的了。
同時(shí)游戲王的難度不僅僅在于對(duì)規(guī)則的理解,卡組構(gòu)筑、決斗博弈等都是十分具有競(jìng)技性的。
大家看書的時(shí)候可以良性討論,希望OCG讀者和動(dòng)漫讀者可以融洽相處,畢竟打牌的不一定看動(dòng)漫,看動(dòng)漫的不一定打牌。
然后,再次澄清!
我!從來都沒請(qǐng)過水軍!
上本書居然有人說我為了熱度請(qǐng)水軍和讀者杠??
大可不必,大可不必……
評(píng)論區(qū)戰(zhàn)火紛飛的時(shí)候,我那本書的成績不僅沒漲反而還跌了……
總之,看書嘛!大家都想開開心心的!
有些時(shí)候想法不同很正常,還是盡量彼此包容~
以前呢,我發(fā)書都是內(nèi)投編輯,編輯點(diǎn)頭了,我再發(fā)表。
所以這次發(fā)書的時(shí)候我很忐忑,也不知道能不能簽上約。
不過現(xiàn)在看來,是我多慮了。
發(fā)書三四天就簽上了。
而且現(xiàn)在的成績比上本還要牛逼!
咱清楚,很大一部分原因都是各位老讀者在支持!
真的非常非常感謝!
你們的支持真的在我迷茫的時(shí)候給到了太多力量!
最后向大家確認(rèn)幾點(diǎn):現(xiàn)在主角用的是戰(zhàn)士族卡組,但以后絕對(duì)不會(huì)用元素英雄、霍普啥的……
審美疲勞這種事咱清楚。
而且作為一個(gè)擾亂控,我自然更傾向新奇有趣的卡組。
吸取了上本書的教訓(xùn),這回不會(huì)一套牌寫到死了。
依舊是無女主,感情戲約等于零。
打牌文肯定是要專注于打牌和友情的。
要說的也就這些,新書的實(shí)驗(yàn)性質(zhì)很重,但我希望能和大家一起開辟出一個(gè)屬于決斗者們的新紀(jì)元!
還是那句話!
決斗,是決斗者用來創(chuàng)造未來的藝術(shù)!
而未來,將會(huì)是我們共同的身影!
集聚吧!群星!
大嘯吧!決斗者!