在第一個試煉世界,諸天塔給予的是“有能力者”潛力的平均值。
用修真世界來比喻的話,如果說最強(qiáng)的是天靈根,然后地靈根、三靈根、四靈根、雜靈根、沒靈根。
那么世界協(xié)調(diào)后,就會讓你獲得除去“無能力”的無靈根之后的中間值,也就是三靈根。
也就是全方位努力,各種資源不少,沒有被人劫磨滅的話,正好能成仙的級別。
不過除了第一個世界可以保證天賦不低于平均值之外,其他的世界歷練是等同那個世界的普通人,可能天賦不錯,也可能天賦極差。
這種極差可能就使得失去接觸那個世界修煉體系的機(jī)會,比如依賴靈根的修行世界,又或者需要魔術(shù)回路的型月……
當(dāng)然,以后想要其他世界的人的天賦也不是不可以,就是需要各種各樣的道具,又或者積分和劇情點(diǎn)數(shù)。
其中最主流的道具,是各種各樣的角色卡。
白夜因為有張敏帶,張敏又從白夜這里獲得了許多資源,可以購買更多的情報來篩選更合適的世界,也可以幫白夜弄一個富戶以上的角色身份。
“你是想體力開局,還是說精神力開局?”
實際上,穿越機(jī)制并非將輪回者本體直接扔進(jìn)試煉世界,而是投射某種概念上的分身。
同時因為試煉世界的一切都是擁有自身劇本的,一般憑空多出來一群人會很麻煩(世界大范圍排斥),所以想要進(jìn)入就必須要取代某個人,也因此一般一個世界見不到太多的輪回者。
而取代也并非是魂穿,而是類似于存在之力的占據(jù)存在。
不會獲得對方的任何能力,就算是記憶也是以信息攝入的方式獲取,而非記憶植入的方式(可以理解為看書和魂穿的區(qū)別)。
所以取代角色,所能獲得的只有人際關(guān)系而已。
并且雖然長相、能力都是自己,但在別人眼中,就是被取代的人,或者說被取代的人就是你,即使年齡、外貌、性格乃至性別都不相同也沒有影響。
一般來說,占據(jù)目標(biāo)是不可控的。
但這其中還是存在一些潛規(guī)則,被占據(jù)的角色通常是實力與現(xiàn)實世界相當(dāng),并且相性接近的角色。
通常來說,代替的也會是能夠參與到【劇情】之中的角色,就是戲份不一定能夠保證,因為諸天塔是相性第一,劇情第二。
而且諸天塔還非常喜歡改劇情,比如【赤色之鹿鼎】,【槍炮之鋼煉】,【美食之口袋妖怪】,【無間道之娛樂天王】,【真實之生化】……
輪回者參不參與劇情,其實是相對無所謂的事情,有的輪回者依靠諸天塔的獎勵提升,也有的依靠各個試煉世界的資源提升。
而諸天塔的認(rèn)為與原本的劇情是兩回事,各種畫風(fēng)清奇的前綴、后綴才是任務(wù)的主旨。
而根據(jù)輪回者個人所擁有的天賦的不同,選擇走哪一條道路,最后的差距其實并沒有想象的那么大,沒有哪一條更好的說法。
而不論走哪一條,原本的【劇情】都不過是一種可能被推翻的大范圍【情報】,輪回者最重要的,還是要學(xué)會隨時應(yīng)對突發(fā)情況。
因為不論主神還是其他的輪回者,都可能會修改劇情人物包括人設(shè)在內(nèi)的一切。
因為主神可能就看過同人,并沒有看過原作。然后基于同人誕生的同人就可以與部分人的觀念不符。
但是人家是主神,現(xiàn)在在人家的世界,活生生的【角色】在你面前,你總不能因為歷史上關(guān)羽與演義小說中的關(guān)公不同,就對歷史人物大喊“你是假的!”吧?
在無限世界,永遠(yuǎn)不能先入為主,更不能想當(dāng)然的制定計劃。
因為有許許多多的作品之中的角色并不是你認(rèn)識的人物,而且哪怕是同一部作品劇情或多或少會有偏差出現(xiàn)。
所以諸天塔的歷練世界的情報價值并不低,某些時候甚至要大于其他小說中,那種知曉劇情的主角的先知先覺,所能夠擁有的便利。
諸天塔里是有試煉世界的原型作品的,哪怕是太監(jiān)的也有。
只要肯消費(fèi),就可以獲取到歷練世界的模板。
“我想試試全職獵人。”白夜指著其中的一份情報,“念能力似乎是與【生命力】掛鉤的。”
“生命力?”張敏頓時打起精神。
包括白夜的父母在內(nèi),他們在考慮世界的時候?qū)ν鈦淼奈幕嫛⒂螒?、影視等的關(guān)注度并不高,更多的是研究華夏的傳統(tǒng)神話與歷史民俗。
并且他們在篩選勢力世界的時候,就將模板是更新中與太監(jiān)的作品放到了次級序列,因為誰也不清楚原本好好的能量會不會變成別人的陷阱(典型如火影的查克拉)。
而某個名字分開每一個字都是褒義,合在一起含義的貶義詞的作者又宣布了獵人休刊,所以張敏并沒有接觸過全職獵人。
張敏的【精神力】源自一個靈媒、巫祭、陰差等溝通兩界為修行主流的世界,而【體力】則是源自體修的不完全版,是白父從一個修仙世界購得的一種吐納法,不過層次不高只能提升體力,而不能提升體質(zhì)。
任何涉及到了生命力的體系,對于輪回者來說都是值得重視的,至于是否值得入手,就要看涉及生命的深度。
有的像火影的治療忍術(shù),只能夠治療傷患,雖然因為是從生命力層次治療,治療效果很好,甚至很少后遺癥存在,但是對補(bǔ)充生命力,延長自身壽命都無能為力。
有些則像是武俠里的養(yǎng)生性內(nèi)功,對戰(zhàn)斗力沒有多少加成,但是在恢復(fù)力和保養(yǎng)自己方面效果顯著,可以大幅的延長自己的壽命。
還有些就是高端魔法世界自然法師,不但生命力強(qiáng)悍,壽命悠久,還可以操控他人的生命力,戰(zhàn)斗力同樣不容小覷。不過想要生命層次質(zhì)變亦或者轉(zhuǎn)化為其他生命比較困難。
再有就是修仙了,可以穩(wěn)定的提升自己的生命力,也能夠改變生命力的質(zhì)量,提升甚至令生命層次蛻變,有些世界甚至可以讓人變成能量生命,概念生命,情緒生命……
至于全職獵人世界的念能力,根據(jù)設(shè)定念能力是操縱生命能量的能力---自由操縱從體內(nèi)發(fā)出的生命能量(氣場),使用在攻擊或防御上的力稱為“念“。學(xué)會這項技巧也是成為真正獵人的條件,念可用“練“來加以訓(xùn)練。
富堅老賊的念體系十分完整,從四大行開始構(gòu)筑的系統(tǒng)十分的復(fù)雜,“念”是“升華心智,鍛煉心智“的修行,換句話說念能力的修行就是“增強(qiáng)自我意志過程”的修行。
纏:讓心智集中,凝視自我,使心情平靜,是讓情緒平穩(wěn)的精神集中法。絕:消除自身氣場,不被敵人察覺。
煉:以纏讓心智集中,爆發(fā)出強(qiáng)大氣場,以煉升華意志。
發(fā):煉的意志可因?qū)ο蠖l(fā)生變化,所謂“以勢取勝,我不動,敵自退“。
而單純的看能力的分類的話,白夜記得四大行的“發(fā)”,也就是狹義上的“念能力”,有“強(qiáng)化系”“放出系”“變化系”“操作系”“具象化系”和“特質(zhì)系”六種,是沒有全系能力者的說法。
畢竟“念”基于心,而人不可能既是精神病又是正常人,既是自信陽光,又是陰郁自閉。
就水見式的檢驗來說,如果水溢出就是強(qiáng)化系,如果水的味道變化就是變化系,水面的葉子活動就是控制系,水里面出現(xiàn)雜質(zhì)就是具現(xiàn)系,水的顏色改變就是放出系,其他的復(fù)合變化又或者獨(dú)特變化,都是屬于特質(zhì)系。比如葉子腐爛,水變成飲料等等。
與“水系”“火系”“風(fēng)系”的劃分不同,念能力的“念”是沒有其本質(zhì)的區(qū)別,從念的性質(zhì)上看,所有人的念都像是法力一樣的,擁有個人特質(zhì),但是沒有系別特質(zhì)。
不存在“XX系的念”克制“XX系的念”的說法,只能說是不同屬性的念的表現(xiàn)性質(zhì)不同。
從念的六系圖看,相近能力的習(xí)得率會較高,但是不同屬性的能力的修行效率每隔一塊,就會降低修行效果,提高修行難度。
比如本系的修煉成果是100%,那么修行相鄰的特質(zhì)就只有百分之八十的效果,間隔的就只有百分之六十收益,對立的就更是只有百分之四十。
水見式里花里胡哨的表現(xiàn)為特質(zhì)系,是接近操作與具現(xiàn)系,間隔放出與變化系,與強(qiáng)化系相對,而非六系全能。
哦,特質(zhì)系也有其【特質(zhì)】,不是特質(zhì)系的話,相鄰系也是練不了特質(zhì)系的能力。
當(dāng)然,開掛的主角一般是不再討論范圍內(nèi),畢竟“全都要”的特性,在眾多主角中是十分平常的。
同理,還有所有神功集齊,對立屬性同修,魔武雙修,天材地寶收集等等都是其中的一部分。
畢竟都開掛了嘛,原作屈服于本作是所有作者都應(yīng)該有的心態(tài),完全按原本的走,啥都不做,啥也不改,那寫他做什么呢?開掛做什么?
回去看原作不爽嗎?
從這方面說,有些像吐納練氣,但是并不一樣。
因為除了涉及【生命力】,又似乎與【意志】又或者說是玄之又玄的【境界】似乎扯上了關(guān)系。
境界是一種非常奇妙的東西,它與精神相關(guān),但是又不完全屬于精神,屬于意志,又不完全是意志的現(xiàn)象,有時又與悟性甚至經(jīng)驗相關(guān),是一般人修行的一道道門檻,說不定什么時候就被卡住。
上古煉氣士自然是強(qiáng)悍的體系,但是隨著世界版本更新,大佬一個個不見,煉氣士的修行體系終究還是太過粗糙,對天賦和境界的要求也太高,一般人悟不到,理不清。
所以為了更簡單的修行,隨著時代發(fā)展,一代代人在門檻、線路上不斷的總結(jié)歸納,一點(diǎn)點(diǎn)被修改完善成為修仙體系,也逐漸有了修真百藝。
畢竟天材地寶直接吃,效果自然沒有配合更多輔助材料,強(qiáng)化某方面藥性,調(diào)和整體烈度,最后對人的益處大。而除了極少數(shù)先天之物,一般人打斗用的兵器,自然也比直接拿石頭打架更堅固順手,戰(zhàn)斗力更強(qiáng)大。
文明的進(jìn)步,離不開對這些【主角】嗤之以鼻的【外物】的研究與使用,陣法與符篆更是如此。
對于白夜來說,這些【外物】更是優(yōu)秀的助力,可以幫助白夜走得比別人快。
只不過完整的修仙現(xiàn)在離白夜還太遙遠(yuǎn),這不僅僅是天賦的問題,而是修仙的天賦要求高,而修行的節(jié)奏又比其他體系慢——邪道例外。
畢竟修仙的命都長,一般動物三五歲就完全成年,開始打獵求生,而人能夠活一百年,沒有哪一個三五歲就學(xué)初高中的知識,然后就出去打工求生的。
而念能力體系雖然同樣吃天賦,但是戰(zhàn)斗力成型的速度不慢,對外界能量的強(qiáng)度依賴也不大,甚至都不像美食的俘虜需要大量美食,少有大胃王的設(shè)定。
此外,念能力讓白夜最動心的,就是【誓約與制約】的特性。
這個特性有些類似鋼煉的等價交換原則,是銘刻在體系之中的核心法則。貌似這樣失去了爆種的特性,也少有一步登天但是不付出大代價的可能。
然而同樣的,其一定程度上也保證了【付出與回報】的價值。
約束的規(guī)則越完善,越嚴(yán)苛,那么回報的能力也就越強(qiáng)大。
教導(dǎo)酷拉皮卡念力的師傅指出,不可能具現(xiàn)出絕對不會斷的鎖鏈,不過卻能具現(xiàn)化出接近無限的東西。
若是把平時的念能力比作加法的話,那遵守規(guī)則的念能力就是乘法,力量會乘倍增加。
最最關(guān)鍵的是,可以自行DIY能力,能力者合作,甚至可以做微型主神空間,就比如貪婪之島。
這對于白夜來說,就是一個最關(guān)鍵的東西的補(bǔ)完。
哪怕放棄其他的功效,將所有的念的容量都變成一個自定義能力,那與白夜的修改器匹配的【數(shù)據(jù)顯示器】,代表的將是白夜迅速走向強(qiáng)大。