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關(guān)于我把所有角色揉在一起這等事

第十一章 三人同行(二)

  “你的武器是哪里來的?”

  桐人疑惑的發(fā)問道,他和綾小路再怎么說也做了幾個任務(wù)了,同樣沒有獲得一點關(guān)于武器或裝備的線索,有的只是線索和技能點。

  因此,他們兩人都選擇了保留技能點。

  才反應(yīng)過來的塔茲米發(fā)現(xiàn)他們的確是沒有防身用的道具。

  還沒遇見過其他人的塔茲米以為其他玩家都有。

  聽到這個問題,他將自己的劍拿了出來。

  綾小路和桐人同時看去,此劍的相關(guān)信息直接顯示了出來。

  鐵劍

  攻擊力:c

  消耗耐力:c

  ......

  “這個嘛,這個是我之前做支線任務(wù)的時候拿到的。對了,之前森林里的炊煙,是你們放的嘛?

  即使已經(jīng)刷新了任務(wù),塔茲米依然還是關(guān)心著部落給他的任務(wù)。

  “算是吧?!?p>  在看完鐵劍的介紹后,綾小路開口了。

  森林里所升起的炊煙正是才登錄游戲的兩人燒火爐所造成的。

  本來以為等風(fēng)吹過自然就會散的,沒想到還被塔茲米給看到了。

  “是的,那是我們的,算是休息處吧,想去看看嘛?”

  說著,桐人用手指了指那個方向。

  “不了不了,況且我們現(xiàn)在的任務(wù)也不是去那里會合了吧?!?p>  聽到塔茲米這么說,桐人注意到自己的藍(lán)條已經(jīng)化成箭頭指向了遠(yuǎn)處。

  那是隱隱約約可見的部落的位置。

  話畢,三人同行著向箭頭方走去。

  這部落,說大也不大,說小也不小。

  里面的人早出晚歸,無論是種田,打獵,還是玩耍也好,都有自己的事情可做。

  總體來說,是一個真實度很高的地方。

  或許這也是SPW的一大特色。

  剛一走到部落門口,只見一撥壯年也到了門口。

  他們每個人都扛著不同的武器,長矛,弓箭,甚至還有彈弓等。

  為首的男子目測上去有3,40歲左右,古銅色的皮膚,健碩的肌肉。

  “哦,這不是塔茲米嘛,回來了啊。這兩位是?”

  “你好,岡田先生,這兩位是我的朋友呢,他們剛才在森林里?!?p> ?。ㄔ谟螒蚶铮械腘PC都不會知道玩家的來歷,只能由玩家編造告訴)

  這位便是讓塔茲米去森林里的那位NPC的父親,岡田。

  是整個部落里德高望重的一位,也是打獵團(tuán)的老大,被大家統(tǒng)一認(rèn)為是下一任部落之首。

  塔茲米也是在他的幫助才能成功住在部落中。

  “是嘛?既然是塔茲米的朋友也就是我的朋友了,怎么樣,有不有興趣來我們這坐坐啊?”

  岡田對之前的塔茲米時也是這般熱情的態(tài)度。

  為了繼續(xù)完成任務(wù),也是為了體驗游戲的各方面樂趣。

  兩人沒有多想,跟著塔茲米走了進(jìn)去。

  部落內(nèi),有很多的孩子在跑著,跳著,正在玩耍。

  一旁是照看他們的大人,看見桐人和綾小路的到來都保持著不同的態(tài)度,有些是很明顯的敵意,但更多的還是慈祥的臉色。

  這也讓桐人驚嘆于SPW的制作,是完全將NPC的情緒由他們自己表達(dá)出來的感覺。

  要知道,在大多數(shù)的潛行游戲中,為了節(jié)約成本和時間,大多數(shù)的公司都會選擇保持統(tǒng)一。

  有的就連NPC的臉看上去都是一樣的。

  像SPW和達(dá)維這樣真的能讓人看出是在認(rèn)真做一款游戲。

  走了沒有多久,來到了塔茲米住的小屋。

  內(nèi)飾同樣很簡單,大體都跟兩人之前的休息站差不多。

  塔茲米率先進(jìn)了屋子,一切正常,但當(dāng)桐人和綾小路進(jìn)去時,不對的地方便出現(xiàn)了。

  “部落木屋簽訂人數(shù)已滿,余下玩家需通過主人確定達(dá)成進(jìn)入權(quán)力?!?p>  系統(tǒng)的聲音剛落,桐人和綾小路瞬間就感覺到面前仿佛有一道墻壁,怎么走都走不動。

  同時,在他們的視野最上方,都出現(xiàn)了一個紅叉。

  眼疾手快的塔茲米見狀,立馬在系統(tǒng)提示上選擇了“確定”。

  這才讓他們能夠自由行動。

  “有意思?!?p>  綾小路淺吸一口氣,心中不知道又在想些什么。

  這也是游戲的一大特點,每個能夠住人的建筑物都有確定的人數(shù)。

  只有在這人數(shù)之內(nèi),才能夠真正使用屋子。

  就如同剛才的情況,塔茲米的屋子只夠一個人,所以系統(tǒng)自動排斥著桐人和綾小路。

  另一點就是,就算塔茲米同意了臨時入住,他們也只能待48個小時。

  48小時后,會被強(qiáng)制拖出。

  通過系統(tǒng)說明了解了情況的三人剛坐下沒有多久,突然傳來了敲門聲。

  “哪位?”

  “塔茲米,是我,岡田,要不要跟我們?nèi)ゴ颢C啊,剛才也只是回來換一下裝備而已?!?p>  岡田此刻正拿著全新的武器站在外面。

  早上第一輪出去的時間不長,也沒有打到什么獵物,所以必須再出去一次。

  具體的地點,自然就是在那座森林里。

  塔茲米握著門把手,往后望去。

  桐人和綾小路分別起身,來到了塔茲米身后。

  剛才的系統(tǒng)說明有一條明確的說了臨時入住的玩家不會隱藏任務(wù)指示和任務(wù)信號,切不會自動回復(fù)生命值。

  所以他們之所以決定跟塔茲米一起去,也有任務(wù)的原因。

  “岡田先生,我的那兩位朋友也想一起去?!?p>  “好啊好啊,這最好不過了,等一下你讓他們來找我拿東西吧!”

  ...

  在SPW中,當(dāng)任意的玩家完成了大多數(shù)主線任務(wù)或達(dá)到了一定要求時,便可進(jìn)入SPW的被稱為“副區(qū)域”的地方。

  副區(qū)域一共分為兩個部分,直線和曲線。

  這兩個部分的共同點就是,可以看成是一個挑戰(zhàn)關(guān),每一關(guān),每一段路程都會有不同的BOSS,不同的怪物產(chǎn)生。且獎勵相比起正常的刷怪,會豐厚許多。

  而不同點就是,直線,顧名思義,如果你選擇了直線的區(qū)域,那么你所面對的體系,體制將會是固定的,就像是都會先面臨小怪,再和BOSS戰(zhàn)斗。難度系數(shù)是逐步上升的。

  曲線,可以把它當(dāng)成一個迷宮,從入口處開始,每一段過后,你都會經(jīng)歷不同的選擇,對應(yīng)的當(dāng)然是不同的路段,不同的未來。所以曲線的難度系數(shù)是不確定的,從最簡單一下到最困難也不是沒有可能。

  話雖然是這么說的,但到時候等真有玩家來到選擇副區(qū)域的時候,到底會去哪里,也不得而知了。

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