以顧楓對云頂之弈的理解,不管每個賽季的羈絆設(shè)計得再怎么花里胡哨,其實萬變都是不離其宗的。
總結(jié)下來其實非常簡單,種族秀特技,職業(yè)拉屬性。
拿S7龍神版本舉例。
先說種族,怒翼龍在怒氣滿之后可以進入狂怒狀態(tài),狂怒狀態(tài)下提升全能吸血和攻速;神龍烈焰在技能造成傷害后發(fā)射焰火對隨機敵人造成魔法傷害;金鱗龍?zhí)峁╇S機特色裝備;風(fēng)暴龍造成群控和真實傷害,并為風(fēng)暴龍?zhí)峁┕ニ佟?..
以顧楓對云頂之弈的理解,不管每個賽季的羈絆設(shè)計得再怎么花里胡哨,其實萬變都是不離其宗的。
總結(jié)下來其實非常簡單,種族秀特技,職業(yè)拉屬性。
拿S7龍神版本舉例。
先說種族,怒翼龍在怒氣滿之后可以進入狂怒狀態(tài),狂怒狀態(tài)下提升全能吸血和攻速;神龍烈焰在技能造成傷害后發(fā)射焰火對隨機敵人造成魔法傷害;金鱗龍?zhí)峁╇S機特色裝備;風(fēng)暴龍造成群控和真實傷害,并為風(fēng)暴龍?zhí)峁┕ニ佟?..