龍爻訓練營,一聲夾雜著枯燥又嘶啞的聲音怒吼:
“我不行了!”
克里斯攤在椅子上,兩眼翻白,嘴角流出不爭氣的口水,雙手止不住顫抖,嘴里顫顫巍巍地念叨:“放……過……我……我……不……要……再……玩……了……”
“不行,你得快點熟悉信息位的玩法?!比龅├浔囟⒅死锼?,按著他進入游戲。
“不……行……換……個……人……吧……”
“他們還有別的任務,抽不出人手,快點?!?p> “誰……來……救……救……我……”
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李元已經(jīng)等得不耐煩了,現(xiàn)在正在游戲里反復看角色和技能。
主辦方還沒公布這次的比賽是否采用非限定方式進行。
限定局只能由每隊玩家各選一個不同位置和類型的角色進行比賽,《守望者》里只有重型位、機動位、信息位、輔助位四種類型,但豐富的游戲角色技能增強了各個位置的不同玩法。
非限定局即意味著每個玩家可以自行在進入游戲前選配任意三個技能進行競賽,即被動、主動技能、大招。
這樣一來,就十分考驗玩家對戰(zhàn)場節(jié)奏和游戲機制的理解,任意一種組合都有可能出現(xiàn),但并非最優(yōu)解,也并非所有人都能將自組合技能發(fā)揮到極致。
克里斯雖然很快上手了槍械信息和防具裝備信息,但是對戰(zhàn)場地圖一頭霧水,現(xiàn)在正在撒旦的監(jiān)督下按頭跑圖,幾乎每局都換一個地點進行,讓他熟知游戲落地裝備位置、地形、高臺、機動滑索、各類傳送器的作用。
因此,克里斯的游戲體驗幾乎為零,帶著熟悉地圖任務出發(fā),完全不知道怎么判斷敵方小隊的進攻意圖,落地陣亡,接著就是看著李元和撒旦兩個人秀到前10。
這樣的游戲體驗實在是讓人挫敗感滿滿。
李元看不下去了,覺得他真是慘兮兮的,但屬實有點想笑:“要不然你先試著踩著高點報點,信息位先用狼人試試?!?p> 克里斯:“知……道……了……”
他說這話的時候仿佛氣絕。
這游戲的信息位現(xiàn)在官方只推出了四個英雄:狼人、駭客、狙神、機械師。
誰家隊伍擁有強大的信息位玩家,將能在戰(zhàn)場上擁有絕佳的戰(zhàn)斗視野和敵方位置信息,由其是對于決賽圈來說,這將大大提升隊伍在關鍵時刻做決策和分析戰(zhàn)場的能力。
不過,并非每個隊伍都必備信息位,只是相對來說,信息位這種功能性玩法能提升小隊的戰(zhàn)斗能力,也有不少隊伍選擇三個重型或者三個輔助進行戰(zhàn)斗,同樣也能出奇制勝。
狼人的被動技能是追尋敵方血跡,找到戰(zhàn)損小隊,主動技能能夠通過血狼之眼看到方圓百米范圍內(nèi)的敵方英雄位置,持續(xù)2秒,大招即通過滿月詛咒標記所有敵方為紅名,戰(zhàn)斗期間主動技能刷新CD降低90%。
可以說,只要操作得當,狼人玩家具有極高的游戲上限,同時也是扭轉戰(zhàn)局的關鍵。
李元和撒旦兩人都是機動位玩家,分別以滑板小子和機械師常年占據(jù)百強榜一席之地。
但他倆并非無敵。
他們經(jīng)常在占據(jù)中碰到一個ID名為[大錘]的玩家,不僅每次打到?jīng)Q賽會被他制裁,還經(jīng)常在僅剩2小隊的對沖時因[大錘]的頂尖意識和操作落敗。
這也是撒旦和李元極其擔心會碰到的對手之一。
[大錘]最常用的即重型位的戰(zhàn)錘,無論是被動舉盾的時機還是放置大招防護罩的時機都掌握得極好。
和信息位一樣,重型位、機動位、輔助位也分別只推出了4位英雄,但光是熟悉16個英雄的特性就已經(jīng)非常耗時間。
不過,這都是技能區(qū)分,戰(zhàn)場上還得以槍法和意識為準,技能只是加成了玩法上限而已。
至少對于克里斯來說,熟悉信息位的玩法就已經(jīng)花費他幾乎全部的精力,更別提這游戲在處理海量戰(zhàn)場信息的同時還需要瞄準、做決策、講究身法和身位。
李元現(xiàn)在正在試圖使用重型位英雄戰(zhàn)錘,來反向思考玩家[大錘]的思維方式。
但說實話,這等需要穩(wěn)重操作且難上手的英雄,相當不適合李元這種時不時喜歡梭哈莽一波的選手。
莽贏了一局成名,莽輸了線下遭撒旦訓練組合技追殺。
而撒旦幾乎已經(jīng)是全能型玩家,就憑這點,李元不得不敬稱他一聲桃爹。
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這已經(jīng)是克里斯第不知道多少次落地成盒。
他似乎已經(jīng)接受了自己打不會這個快節(jié)奏游戲的命。
不過,在第不知道幾次被李元和撒旦秀一臉吃雞以后,他終于下定了決心:他也想秀一秀試試。
很快,重新整理好思路,再開一局,克里斯開始學會如何一邊保命一邊報點。
這是個很好的開端。至少他活過了頭五分鐘。
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既然克里斯終于上道,李元和撒旦商量,決定在龍爻內(nèi)部開一局自定義,看看非限定局競技場到底會是一個什么樣的環(huán)境。
李元依舊掏出了他的滑板小子,滑板小子被動技能為脫戰(zhàn)5秒緩慢回血2秒,外加一個腎上腺素加速,以及大招啟動滑板于空中滑行10秒。
選來選去,他把被動換成大錘的被動,即加入戰(zhàn)局時立刻獲得10點藍甲,大招換成狼人的大招。
狼人的大招會刷新主動技能,這讓他感覺能開啟無限加速的急速模式。
《守望者》有不少約定俗成的可以利用游戲機制做出的身法,比如滑鏟跳、蹬墻跳、蹬墻反跳、利用浮空取消前后搖跳滑索快速上高臺、急停、兔子跳等等。
對于這些游戲里原本的身法而言,要掌握的話,需要進行大量的訓練,非一朝一夕就能學會,不過,游戲里的行進加速機制給了玩家快速掌握身法的便利,比如滑板小子的加速技能,就可以快速掌握平速下難以做出的身法,也算是官方給玩家開的便車。
但掌握了身法并不能真的能代表一個玩家的水平,因為復雜的身法反而會給玩家的瞄準帶來限制,只有同時平衡了身法和瞄準兩個方面,才能真正打開了高玩之路的第二道門檻。
第一道門檻自然是對戰(zhàn)場的熟知和對游戲的理解。
李元現(xiàn)在摩拳擦掌,準備給龍爻的兄弟姐妹們一個驚喜。