第一百五十一章 區(qū)別
“這個沒辦法,每個英雄都會有不同的定位,不能說所有英雄都一樣,那就失去了每個英雄的特色,至于你說的強制打野,只能說這個英雄在這個位置上最為強勢,但其實還是看個人,個人選擇問題?!?p> 秦洛對于這點倒是看的很開,本來這個世界的MOBA游戲他就是以英雄聯(lián)盟為基礎吸收DOTA2的優(yōu)點來構建的,在一些模式之上,秦洛選擇的也是DOTA2的相關模式,比如全英雄和隨機征召。
還有像排位的位...
“這個沒辦法,每個英雄都會有不同的定位,不能說所有英雄都一樣,那就失去了每個英雄的特色,至于你說的強制打野,只能說這個英雄在這個位置上最為強勢,但其實還是看個人,個人選擇問題?!?p> 秦洛對于這點倒是看的很開,本來這個世界的MOBA游戲他就是以英雄聯(lián)盟為基礎吸收DOTA2的優(yōu)點來構建的,在一些模式之上,秦洛選擇的也是DOTA2的相關模式,比如全英雄和隨機征召。
還有像排位的位...