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所有人都想我繼續(xù)做明星!

第32章:MOBA手游的想法

  章文走后,呂屹一個人在辦公室琢磨,

  耳廓狐游戲公司現(xiàn)在的規(guī)模并不算小,之前6月份從CC語音獨立出去的時候,騰達對它的估值就達到3億。

  雖然有騰達抬價的原因,但不管怎么算,耳廓狐游戲公司在游戲圈已經(jīng)不算小規(guī)模公司;

  旗下開發(fā)了多款網(wǎng)游,最火的網(wǎng)游‘誅仙’,注冊玩家過千萬,各個平臺游戲下載次數(shù)超過3000萬次,活躍玩家數(shù)量超過50萬;

  作為一款上線時間超過兩年的網(wǎng)游,這個數(shù)據(jù)已經(jīng)算很好,到現(xiàn)在每個季度(3個月)都能為公司創(chuàng)造接近2000萬的盈利。

  除了網(wǎng)游外,幾款休閑游戲的數(shù)據(jù)也很好,

  ‘歡樂麻將’和‘歡樂斗地主’更新新模式后,目前的活躍游戲玩家數(shù)量已經(jīng)超過‘誅仙’,

  但就盈利價值而言還是網(wǎng)游高,

  這兩款游戲加起來才能勉強和現(xiàn)在的‘誅仙’媲美,更別談一年前‘誅仙’的巔峰時刻。

  ‘神廟逃亡’和‘保衛(wèi)蘿卜’是公司即將上線的兩款新游戲,

  但這也是兩款休閑游戲,可能能引起一時風(fēng)潮,但就盈利價值而言只能起到錦上添花的作用,還不如‘歡樂麻將’和‘歡樂斗地主’潛力大。

  還有設(shè)想中的‘三國游戲系列’,

  起步第一款游戲‘三國殺’正在開發(fā)中,這也是一款休閑策略游戲,論潛力比‘神廟逃亡’和‘保衛(wèi)蘿卜’高,

  但就盈利價值而言也就那樣,后續(xù)的‘三國系列網(wǎng)游’才是盈利重點。

  但在網(wǎng)游中,

  真正賺錢的還是MOBA和FPS兩種類型的游戲,除開這兩種類型的網(wǎng)游,誅仙已經(jīng)算站在頂點位置,

  但論及游戲的持久力、盈利能力和影響力,誅仙還是沒辦法和MOBA游戲、FPS游戲媲美,只能算賺一波快錢。

  呂屹前世就喜歡玩游戲,也玩過很多種類的游戲,‘時間線’加上‘兩個世界不同文化’的影響,他腦海里有很多想法想去實現(xiàn)。

  在呂屹事業(yè)計劃里,

  游戲是一個很重要的環(huán)節(jié),是他后續(xù)計劃實現(xiàn)的基礎(chǔ)。

  現(xiàn)在是2014年,在端游MOBA游戲里,

  英雄聯(lián)盟早在2009年就上線了,這個時間段正是游戲火爆時期,逐漸取代地下城、穿越火線成為國內(nèi)熱度最高、玩家人數(shù)最多的網(wǎng)游。

  開發(fā)英雄聯(lián)盟游戲的游戲公司是Rite Games,而騰達擁有這家公司92%的股份,

  論及騰達在國內(nèi)游戲圈的影響力,想要在MOBA端游里以小博大很難。

  智能手機的廣泛使用,導(dǎo)致手游市場出現(xiàn)翻天覆地的變化,擁有巨大的潛力,

  呂屹記得,

  前世他第一次玩王者榮耀的時候是在2015年,離現(xiàn)在已經(jīng)不遠了,也就一年時間。

  呂屹下一個計劃就是開發(fā)出MOBA手游,在騰達下場之前先一步進場,

  他不是想完全復(fù)制出王者榮耀這款游戲,然后再和騰達競爭;在騰達巨大的的用戶體量下,那樣只會死得的很慘。

  前世因為女友的原因,呂屹玩過很長一段時間的王者榮耀,

  實話實說,這款游戲并不好,嚴格意義上說只能算圈錢之作,游戲策劃、游戲人物、游戲背景等方面都很平庸;

  唯一可取的地方,就是抓住了手游的主要特點,通過簡單易上手的游戲操作、降低了玩家的入坑門檻,

  再加上抓住了手游興起的口風(fēng),才會取得那么高的成績。

  呂屹不想完全照抄王者榮耀這款游戲,他的想法是借鑒簡單易上手的游戲制作思路,做出一款屬于耳廓狐游戲公司的精品MOBA手游;

  在他的設(shè)想里,自己公司的這款手游要先和玩家見面,占據(jù)市場先機,然后再通過優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容留住玩家,

  天時、地利、人和取其二,

  相比騰達,唯一缺少的就是龐大的流量入口,這也是呂屹最擔(dān)心的一環(huán)。

  騰達通過公司即時通訊軟件的龐大用戶量,向其他業(yè)務(wù)輸送流量;甚至有時候做的更過分,直接屏蔽競爭對手的宣傳渠道;

  在這種情況下,不管競爭對手的業(yè)務(wù)做的有多優(yōu)秀,都會在騰達龐大的流量下一步步被蠶食,猶如冢中枯骨;

  類似的事情發(fā)生過很多次,

  呂屹之所以這么著急,就是想先一步占據(jù)優(yōu)勢,在騰達下場之前取得一席之地。

  ......

  耳廓狐游戲公司,

  呂屹在下班之前一直都在看文件,6月份公司成立后,到現(xiàn)在為止一個半月時間,刨去公司新成立花費的各種亂七八糟的費用,賬面上盈利一千多萬,

  公司在職員工200多人,游戲部的員工占據(jù)一半,

  旗下正在運行的游戲一共有9款,正在開發(fā)的游戲1款,

  4款休閑游戲,6款網(wǎng)游。

  “我感覺差不多。”呂屹合上文件,自言自語。

  第二天,

  呂屹找游戲部員工開展會議,公司高層、游戲部經(jīng)理、副經(jīng)理,還有各個游戲小組的組長,參加會議的員工一共有20多人。

  先是照常匯報情況,各小組組長介紹負責(zé)的游戲數(shù)據(jù),

  比如游戲用戶的增減量,游戲的下一步目標等,

  在這種情況下,負責(zé)‘誅仙’、‘歡樂麻將’等火熱游戲的組長喜笑開顏;但有些小組負責(zé)的游戲近況不佳,組長就會愁眉苦臉,一副請求批評的模樣。

  例會開完后,

  呂屹開口道:“情況我都了解了,接下來說另外一件事,我要從各小組抽調(diào)員工,組成新小組開發(fā)一款游戲,

  這款游戲?qū)⑹枪窘酉聛硪荒辍⑸踔翈啄甑闹攸c目標,

  各小組組長散會后和小組成員說情況,有自愿加入新小組的把員工名單報上來?!?p>  呂屹合上文件,宣布道:

  “就這樣,章總監(jiān)、游戲部經(jīng)理、副經(jīng)理留一下,其他人散會?!?p>  一陣聲響,很多人起身離開會議室,里面只剩下4個人,

  公司的游戲部經(jīng)理是‘陳洪’,他之前是策劃誅仙網(wǎng)游的組長,后來章文升職為總監(jiān),他順勢升職為游戲部經(jīng)理,主要負責(zé)公司游戲的研發(fā)情況;

  游戲部副經(jīng)理是‘張梅’,一位女性,她對游戲開發(fā)并不精通,主要負責(zé)游戲內(nèi)容策劃。

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