第一百二十七章 游戲世界
當(dāng)他想要的時(shí)候,他就可以自由地躺在游戲的海洋里。
體會(huì)各式各樣的不同的人生。
羅奇曾經(jīng)扮演過(guò)西方的獵魔人,在自由宏大的世界里盡情冒險(xiǎn),可以做各種各樣的事情,接受并完成各式各樣的任務(wù),體會(huì)各式各樣的游戲劇情。
那是十分宏大的世界觀的劇情。
在故事發(fā)生的一千五百年前,曾經(jīng)發(fā)生過(guò)一場(chǎng)巨大的災(zāi)難,不同的維度之間的世界發(fā)生了碰撞,世界直接被連接并互相滲透。
這場(chǎng)災(zāi)難被稱(chēng)為“天球交匯”,它讓很多來(lái)自各式各樣來(lái)自不同世界中的生物被困在這個(gè)世界中,例如,食尸鬼和血棘尸魔和高階吸血鬼,它們就是天球交匯所留下的殘物。
這些生物帶有自己獨(dú)特的生態(tài),是過(guò)去時(shí)代的遺種。
根據(jù)精靈的傳說(shuō),人類(lèi)因?yàn)樽约褐暗氖澜绫粴?,?lái)到了這個(gè)世界。
人類(lèi)的祖先學(xué)會(huì)了如何駕馭混沌之力,最早的人類(lèi)法師從此誕生,并對(duì)抗著其他來(lái)自不同世界的生物。但由于怪物四處散布且難以擊敗,在普通人不具備與怪物對(duì)抗的情況下,獵魔人由此孕育而生,他們是專(zhuān)門(mén)被普通人雇傭來(lái)獵殺怪物的變種人類(lèi),并以此維持生計(jì),保護(hù)人們不受怪物威脅。
在這樣的背景設(shè)定下,羅奇所操作的主角就是這樣一位獵魔人。
由于當(dāng)時(shí)的人民對(duì)怪物充滿(mǎn)恐懼,連帶著獵魔人也受到了一定程度的歧視,這種游戲體驗(yàn)實(shí)際上并不是羅奇想要的,因?yàn)樗鋵?shí)更喜歡爽文式的故事發(fā)展,更希望主角能逐步成長(zhǎng)最終擁有一切,就算在開(kāi)始的時(shí)候會(huì)因?yàn)槿跣《艿狡缫暎灰谟螒蚴澜缋锊粩嘧儚?qiáng)。
就會(huì)受到其他人的正面評(píng)價(jià)和敬仰或者崇拜。
通過(guò)幫助別人而收獲別人的好感,這也是羅奇所樂(lè)于接受的游戲設(shè)計(jì)。
事實(shí)上大多數(shù)游戲都是這么設(shè)計(jì)的。
但羅奇所玩的那款獵魔人游戲卻有點(diǎn)不同,在十分成熟的游戲世界觀架構(gòu)下,在概念上,主角一出場(chǎng)就已經(jīng)具備相當(dāng)強(qiáng)大的實(shí)力和名聲了。
但身為獵魔人,那種無(wú)處不在的歧視和敵意就總是如影隨形。
這就讓人相當(dāng)?shù)牟蛔栽凇?p> 而且整體的世界觀在構(gòu)建得非常成熟的同時(shí),也常常交織著各種拷問(wèn)內(nèi)心的悲劇故事,這些事物雖然都是在撒費(fèi)苦心的情況下精心構(gòu)建的,但對(duì)于羅奇這種純粹只是想通過(guò)游戲來(lái)消遣的玩家而言,這樣元素反而會(huì)在一定程度上影響到他想要追求的游戲體驗(yàn)。
但羅奇最后還是把那款游戲玩了很久。
玩得很透。
因?yàn)樵谀莾牲c(diǎn)讓羅奇稍微有點(diǎn)不適的要素之外,整款游戲在實(shí)質(zhì)上都是相當(dāng)優(yōu)秀的,至少在角色扮演類(lèi)的游戲里算得上是出類(lèi)拔萃的了,只有游戲業(yè)界的極少數(shù)高峰才有資格在一起相提并論。
羅奇在那款游戲里還是收獲了各式各樣的快樂(lè)的。
而且那些大大小小交織在一起的故事,雖然其中有喜劇有悲劇,但也讓整個(gè)世界都變得更加得生動(dòng)可信,很容易讓人產(chǎn)生一種難以抗拒的沉浸感。
對(duì)這些角色扮演類(lèi)的游戲來(lái)說(shuō),給玩家?guī)?lái)沉浸感的體驗(yàn)是非常重要的。
只要能讓玩家感覺(jué)到眼前的游戲世界是鮮活可信的,那么他們就會(huì)難以避免地一頭扎進(jìn)眼前的充滿(mǎn)神秘和刺激的游戲世界里,而且只要有了足夠的代入感,玩家就可以忽略并忍受游戲其他的各種小毛病,從而在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)對(duì)這一款游戲都不離不去。
因此對(duì)一款角色扮演類(lèi)的游戲而言,只要能給玩家?guī)?lái)沉浸感的體驗(yàn)。
就能留住玩家的心。
就幾乎一定能獲得商業(yè)上的成功。
但道理雖然簡(jiǎn)單。
能真正做到這一點(diǎn)的游戲卻很少。
人就是這樣,很多時(shí)候看別人所做的事情,以旁觀者的角度會(huì)覺(jué)得非常簡(jiǎn)單,甚至?xí)X(jué)得在這個(gè)領(lǐng)域中的絕大多數(shù)都是遠(yuǎn)不如自己的庸才,居然想不到自己能夠在眨眼之間想到的好點(diǎn)子。
但只要自己真正地入了行,就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多事情并沒(méi)那么簡(jiǎn)單。
就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)自己原來(lái)是在坐井觀天。
因?yàn)橛螒螂m然可以充滿(mǎn)了各種天馬行空的幻想,可以完全不理會(huì)現(xiàn)實(shí)的法則和邏輯,但開(kāi)發(fā)游戲的人卻終究是活在現(xiàn)實(shí)世界中的,有些奇思妙想缺乏可以實(shí)現(xiàn)的硬件條件,而有些所謂的奇思妙想,卻只不過(guò)是當(dāng)事人自以為是的自負(fù)而已。
或許他自己覺(jué)得自己提出的是天才般的構(gòu)思,但在旁人的眼中也許根本就不值一提。
甚至在很多時(shí)候。
一個(gè)人突然想到的一個(gè)自以為絕佳的主意,認(rèn)為自己是站在了過(guò)去所有人的肩膀之上,但其實(shí)他的想法很可能早就已經(jīng)被人實(shí)施過(guò)了,但結(jié)果卻失敗了,然后無(wú)聲無(wú)息地消失在了過(guò)去的片段里。
然后還會(huì)有后來(lái)者重蹈覆轍,以為自己是天才般的創(chuàng)舉。
然后再一次撞得頭破血流。
現(xiàn)實(shí)生活就像是一條巨大的繩索,將每個(gè)人都束縛在了難以?huà)昝摰牧_網(wǎng)里,無(wú)非是有些人被緊緊綁住,而有些人卻有著較為寬松的活動(dòng)余地。
但人是絕對(duì)無(wú)法得到絕對(duì)的自由的。
只有這一點(diǎn)是絕對(duì)的。
所以在現(xiàn)實(shí)生活的重重壓力之下,游戲世界的魅力也就越來(lái)越大了,雖然能攝人心魄的游戲世界幾乎難得一見(jiàn),但只要是受到一定好評(píng)的精品游戲就足以給人帶來(lái)不少快樂(lè)了。
而且最迷人的是,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的打磨后,總會(huì)有那么一兩款游戲突如其來(lái)地驚艷所有玩家。
羅奇就玩過(guò)不少這樣的游戲。
由于他接觸游戲的時(shí)間比較晚,所以在他面前展現(xiàn)的游戲世界,本身就是一個(gè)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間積累的寶庫(kù),他經(jīng)常能搜索到一些幾年前甚至十年前的游戲,雖然畫(huà)面沒(méi)有后來(lái)的那么逼真艷麗,卻同樣的引人入勝。
比如說(shuō)羅奇曾經(jīng)玩過(guò)的一款奇幻冒險(xiǎn)類(lèi)的角色扮演游戲。
在那個(gè)精彩的游戲世界里。
他是一名龍裔。