野區(qū)環(huán)境的問題是拳頭公司一直不斷折騰的一個關鍵點,這也使得游戲版本和流行陣容會隨時發(fā)動變化。
野區(qū)永遠是最容易改變整個游戲的所在,只要坦克陣容稍有興起,偏向前期的英雄將會越來越多的出現,打法也會越來越快。經過這么多次的版本考驗,職業(yè)戰(zhàn)隊已經習慣了使用快節(jié)奏來對付那些需要慢慢發(fā)育的英雄。
拳頭已經通過團隊經濟的改動減緩了比賽節(jié)奏,這一次的野區(qū)問題,很可能會讓比賽節(jié)奏再次...
野區(qū)環(huán)境的問題是拳頭公司一直不斷折騰的一個關鍵點,這也使得游戲版本和流行陣容會隨時發(fā)動變化。
野區(qū)永遠是最容易改變整個游戲的所在,只要坦克陣容稍有興起,偏向前期的英雄將會越來越多的出現,打法也會越來越快。經過這么多次的版本考驗,職業(yè)戰(zhàn)隊已經習慣了使用快節(jié)奏來對付那些需要慢慢發(fā)育的英雄。
拳頭已經通過團隊經濟的改動減緩了比賽節(jié)奏,這一次的野區(qū)問題,很可能會讓比賽節(jié)奏再次...