首頁(yè) 二次元

從無(wú)頭騎士異聞錄開(kāi)始的非日常

第三十五章 游戲的基礎(chǔ)

  “原來(lái)還有這種設(shè)定。”

  作為頭盔的創(chuàng)造者,陳墨雖然知道用法,但細(xì)節(jié)處的東西他根本沒(méi)有去琢磨。

  畢竟在做這個(gè)頭盔的時(shí)候他的腦子里根本就沒(méi)想重力,空氣之類的東西。

  想的就只有一個(gè)可以心想事成又不會(huì)對(duì)周圍產(chǎn)生任何影響的虛擬空間。

  看來(lái)就算是知道自己的能力能有什么用,但想要徹底掌控恐怕也不是這么簡(jiǎn)單啊,創(chuàng)造出來(lái)的東西總會(huì)有些自己也不太清楚的功能。

  難道是......潛意識(shí)的原因嗎?

  陳墨摩擦著頭盔,一副若有所思的樣子。

  要照這個(gè)說(shuō)法,如果想讓這個(gè)頭盔起到那些小說(shuō)里地虛擬沉浸式頭盔該有地功能,豈不是只能把它給回爐了?

  但問(wèn)題是就算把頭盔回爐了也不一定就能重鑄出自己想要地東西啊。

  功能是肯定沒(méi)有問(wèn)題的,那到底是缺了什么呢?

  只會(huì)玩游戲但根本不會(huì)做游戲的陳墨有些無(wú)奈地?fù)狭藫项^,將求助的目光轉(zhuǎn)向了在場(chǎng)唯一一個(gè)制作過(guò)游戲的人。

  在聽(tīng)完陳墨的話后,瀧谷真合上筆記,沉思了片刻,然后提出了一個(gè)讓陳墨感到有些意外的問(wèn)題。

  “漢默先生,你覺(jué)得游戲最重要的是什么呢?”

  “應(yīng)該是......玩法吧?”

  陳墨作為忠實(shí)的游戲玩家,雖然語(yǔ)氣有些不確定,但還是很快就給出了自己的回答。

  “沒(méi)錯(cuò),游戲最重要的東西,其實(shí)就是玩法,游戲的玩法決定了劇情應(yīng)該以什么方式推動(dòng),道具應(yīng)該用什么方式獲得,更重要的是,它決定了游戲的類型?!?p>  瀧谷真點(diǎn)點(diǎn)頭。

  “但,保證玩法能夠具體實(shí)行的是什么呢?”

  “是規(guī)則?!?p>  沒(méi)有等陳墨思考,瀧谷真便說(shuō)出了答案。

  游戲的歷史很長(zhǎng),早在電子游戲出現(xiàn)之前,游戲這個(gè)詞就已經(jīng)在人類的日常中頻繁出現(xiàn)了。

  大到賽馬和各類球類運(yùn)動(dòng)可以被稱作游戲,小到翻花繩和猜拳也被稱作游戲。

  而不管是什么游戲,都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是必定要擁有一些所有人都要遵守的規(guī)則。

  通過(guò)沿著規(guī)定的道路比拼速度,第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)的就是贏家,這是規(guī)則,將球射入對(duì)方的球門,在規(guī)定的時(shí)間過(guò)完后誰(shuí)射入的球數(shù)目多誰(shuí)就是贏家,這也是規(guī)則。

  如果說(shuō)游戲的樂(lè)趣取決于玩法,那么保證這種樂(lè)趣能夠長(zhǎng)久保持下去的便是規(guī)則。

  當(dāng)然,不可否認(rèn),破壞規(guī)則本身也是一種樂(lè)趣,這也是很多邪道玩家研究邪道玩法并樂(lè)此不疲的原因。

  但總的來(lái)說(shuō),玩法和規(guī)則是作為游戲本身的基礎(chǔ)存在的,這一點(diǎn)凌駕于劇情之上。

  就算游戲劇情是一坨屎,甚至是根本沒(méi)有劇情,只要玩法足夠有趣,那也能得到好評(píng),而反過(guò)來(lái)說(shuō),如果你的劇情很好,但玩法是一團(tuán)遭的話,那劇情的好壞根本毫無(wú)意義。

  因?yàn)闆](méi)幾個(gè)人能夠忍受糟糕的游戲體驗(yàn)去欣賞你的劇情。

  而陳墨的虛擬空間現(xiàn)在最大的問(wèn)題就是沒(méi)有規(guī)則。

  沒(méi)有規(guī)則就代表著沒(méi)有玩法,充滿無(wú)序,沒(méi)有玩法的無(wú)序游戲是不能夠給人帶來(lái)樂(lè)趣的。

  這也是到現(xiàn)在為止進(jìn)過(guò)虛擬空間的三人里有兩人都印象不好的原因。

  講白了,虛擬空間現(xiàn)在根本就稱不上游戲,它最多只能算是一個(gè)平臺(tái)。

  而且是那種你怎么都無(wú)法在上面制作成品的平臺(tái)。

  “所以,我該制定一個(gè)規(guī)則?”

  陳墨有些麻爪的看了眼手上的頭盔,這個(gè)關(guān)于規(guī)則的東西他真的聽(tīng)著就覺(jué)得很麻煩。

  “嗯,我想是的?!?p>  瀧谷真繼續(xù)補(bǔ)充道。

  “這個(gè)規(guī)則必須是所有人都要遵守的,不以他人的意志而改變的,而且最重要的是,必須是可控的。”

  陳墨聽(tīng)完這句話更麻了。

  聽(tīng)瀧谷真說(shuō)這么多,陳墨大概也有了個(gè)概念。

  如果一個(gè)人沒(méi)有重力的概念,那么他進(jìn)去虛擬空間之后就一定是沒(méi)有重力的漂浮狀態(tài),而且這個(gè)規(guī)則只對(duì)他自己起效。

  所以,虛擬空間必須要有一些常識(shí)中都存在的因素,而且這個(gè)因素不能以他人的意志而改變。

  就算是一個(gè)從出生就生活在無(wú)重力環(huán)境下的人在進(jìn)入虛擬空間后在沒(méi)有其他道具的影響下,也必須老老實(shí)實(shí)的站在地上,哪怕他根本就沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)重力到底是什么。

  但問(wèn)題來(lái)了,虛擬空間里不存在重力,會(huì)感覺(jué)到重力只是因?yàn)樽约河X(jué)得應(yīng)該有罷了,那么要怎么樣才能將一個(gè)只被自己潛意識(shí)影響的東西變成所有人都遵守的客觀條件呢?

  陳墨抱胸,盤腿坐在了地上,開(kāi)始苦思冥想。

  看著陳墨那副苦惱的樣子,法夫納嘴角微微上揚(yáng)。

  “看上去你很苦惱的樣子?!?p>  陳墨聞言瞥了他一眼,悶聲道。

  “那你有什么高見(jiàn)嗎?”

  法夫納也不說(shuō)話,只是默默地走到了游戲機(jī)前,將游戲機(jī)開(kāi)機(jī)進(jìn)入游戲。

  隨后,將手柄舉起,手指放在開(kāi)始鍵上。

  “答案早就有了不是嗎?!?p>  法夫納淡淡地看著陳墨,手指一按,一個(gè)菜單出現(xiàn)在了屏幕之上。

  “雖然人類這個(gè)種族短命又短視,思想混沌無(wú)常,但不可否認(rèn),他們的創(chuàng)造力值得稱贊?!?p>  邪龍看著屏幕,手指不斷地按動(dòng)著手柄按鍵,調(diào)節(jié)著游戲中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。

  “外貌,環(huán)境,武器,所有在游戲中的東西都可以量化成數(shù)據(jù),進(jìn)行精確地操控?!?p>  “而實(shí)現(xiàn)這種操控的東西就是......”

  “系統(tǒng)?!?p>  “思想會(huì)混沌不可捉摸,但系統(tǒng)可不會(huì)?!?p>  “我想,你缺的應(yīng)該就是這個(gè)?”

  說(shuō)到這,法夫納挑了挑眉。

  “還是說(shuō),你做不出來(lái)?”

  TNND,被挑釁了!

  陳墨青筋鼓了鼓,但一時(shí)半會(huì)想不到回?fù)舻脑挕?p>  因?yàn)榉ǚ蚣{的話真的點(diǎn)醒了他。

  確實(shí),如果把虛擬空間看成一個(gè)世界,那確實(shí)是沒(méi)有頭緒的。

  重力,方向感,氣味,空氣,物質(zhì),生物,植物,如果按照生活中的常識(shí)一個(gè)一個(gè)的去設(shè)置這些東西能讓陳墨瘋掉。

  更何況他根本無(wú)法控制自己的思想能夠一直保持對(duì)某個(gè)事物進(jìn)行一個(gè)不變的認(rèn)知。

  如果把這個(gè)看成一個(gè)游戲就簡(jiǎn)單了,不需要考慮上述的細(xì)節(jié),只需要制作一個(gè)能夠控制這些細(xì)節(jié)的系統(tǒng)就可以了。

  與傳統(tǒng)游戲需要海量的代碼來(lái)完成效果不同的是,陳墨只需要制作一個(gè)能夠收集信息和操控的系統(tǒng),并且讓它與頭盔融合起來(lái)即可。

  聽(tīng)起來(lái)似乎很離譜,但想想,這怎么也不會(huì)比把一輛貨車變成長(zhǎng)滿眼珠子和觸手的深淵生物離譜。

  更別說(shuō)陳墨已經(jīng)弄出來(lái)類似的東西了。

  那些擬態(tài)小章魚(yú)融合了各種裝置之后可是能無(wú)縫連接各種電子設(shè)備的。

  挑一個(gè)出來(lái)給它加上一個(gè)裝載著電腦系統(tǒng)的硬盤和cpu,一個(gè)活蹦亂跳的系統(tǒng)就出現(xiàn)了,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單!

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書(shū)架
加入書(shū)架
書(shū)頁(yè)
返回書(shū)頁(yè)
指南