現(xiàn)在距離游戲上架后的第一個(gè)24小時(shí)即將結(jié)束。
柳乘蔭調(diào)好鬧鐘,早早守在電腦前,手指放在“Alt”和“PrScrn”上微微活動(dòng),避免僵硬,準(zhǔn)備隨時(shí)截屏。
當(dāng)時(shí)間來(lái)到昨日上架的同時(shí)同分的瞬間,柳乘蔭立馬截屏。
《縱橫星海夢(mèng)》的24小時(shí)銷售成績(jī)出來(lái)了——5萬(wàn)。
雖然比起首日直接突破幾百萬(wàn)甚至千萬(wàn)的大作、神作比起來(lái),這個(gè)成績(jī)看起來(lái)根本不值一提。
但別忘了,這個(gè)游戲是昨天才開始宣傳的!
別人做游戲通常都提前大半年甚至一年開始宣傳,有時(shí)候還會(huì)在即將到約定好的日子的時(shí)候來(lái)個(gè)跳票,延長(zhǎng)上架時(shí)間。
過(guò)分的甚至連著跳了幾次,說(shuō)好的“明年發(fā)”,結(jié)果演了一波“三年之期已到”。
長(zhǎng)時(shí)間的宣傳,使得擴(kuò)大流傳面的同時(shí),也不斷吊起玩家的期待感,許多曾猶豫著要不要買的玩家也在這段時(shí)間的宣傳“勾引”中逐漸堅(jiān)定決心。
這都是在“蓄力”,當(dāng)那些游戲在上架后,成績(jī)就會(huì)在曾經(jīng)的蓄力中迎來(lái)可怕的爆發(fā),然后“爆發(fā)的成績(jī)”本身就是一種最好宣傳的素材,能夠引來(lái)更多的關(guān)注,進(jìn)一步調(diào)動(dòng)玩家的購(gòu)買沖動(dòng).......
良性循環(huán)下,雪球就滾起來(lái)了。
柳乘蔭雖然宣傳片的確引起了巨大的轟動(dòng),引來(lái)了很多關(guān)注。
但宣傳片只是宣傳工作的一部分,只靠宣傳片宣傳,就等同于跟人打架只用右手。
更何況,柳乘蔭的宣傳時(shí)間只有一天!
另外,那些大作的宣傳都是面向全球的,而柳乘蔭卻只是在國(guó)內(nèi)的平臺(tái)上打廣告。
這意味,柳乘蔭連這只僅有的右手都只是虛握的!
僅用一只虛握的右手跟別人全身都用上的打就算了,還要靠只練了一天的招數(shù),跟人家花費(fèi)了半年乃至幾年的工夫比。
再天才也不行?。?p> 因此,僅憑國(guó)內(nèi)市場(chǎng)就首日達(dá)到五萬(wàn)銷售量,雖然比起那些大作看著有點(diǎn)少,但如果把游戲宣傳的功力換算成武俠世界的戰(zhàn)力等級(jí)體系,如果那些大作的宣傳功力是“絕世高手”,那柳乘蔭的宣傳就是“二流高手”。
一天化身“二流高手”,已經(jīng)屬于奇跡!
總之,《星?!菲鹆?!
柳乘蔭不打算繼續(xù)幫游戲做宣傳、搞活動(dòng)什么的來(lái)促銷。
他雖然喜歡錢,但他做游戲并非是為了錢,就連系統(tǒng)的創(chuàng)作提現(xiàn)什么的都是順便的事,當(dāng)務(wù)之急是論文!
這游戲只是他為了畢業(yè)設(shè)計(jì)而弄出來(lái)的、用來(lái)獲取論文素材的實(shí)驗(yàn)品。
為了論文的舉證足夠客觀,減少爭(zhēng)議性,他要盡可能避免干擾項(xiàng),雖然“圖像掛”本身的干擾已經(jīng)夠大了。
因此,這“日銷五萬(wàn)”的成績(jī)就是柳乘蔭手里唯一的雪球,至于接下來(lái)能不能滾起來(lái),做大做強(qiáng),就看這些購(gòu)買過(guò)的玩家對(duì)作品反饋的了。
如果這第一批“以身試毒”的玩家覺(jué)得這個(gè)游戲好,那么自然就能把更多人引來(lái),雪球越滾越大。
如果覺(jué)得不行,雪球就會(huì)受阻,滾不起來(lái),然后逐漸在陽(yáng)光的照耀下,隨著時(shí)間融化、流失......
截圖成功獲取論文素材后,柳乘蔭關(guān)閉平臺(tái),打開名為“第六版”的文件夾。
創(chuàng)建新文稿,然后開始依據(jù)素材寫論文。
“廣告形式與質(zhì)量對(duì)電子游戲首日銷量的影響......”
“論點(diǎn)........”
“論據(jù)........”
“論證.......”
【鍵神】的作用其實(shí)是提高將頭腦內(nèi)的東西通過(guò)手中的工具將表達(dá)出來(lái)的效率。
如果腦子里本身沒(méi)有那些概念、意識(shí)、想法的話,那么就算有再快的手速也什么都輸不出來(lái)。
當(dāng)時(shí)柳乘蔭做游戲,搭建核心玩法部分的時(shí)候,那一個(gè)半小時(shí)里絕大部分是用于思考,當(dāng)腦子里有了大致輪廓后,他憑借【鍵神】只花了十幾分鐘就完成了游戲的搭建,這其中還是因?yàn)殡娔X硬件不夠用,使得軟件操作過(guò)程的卡頓浪費(fèi)了很多時(shí)間的緣故。
因?yàn)槎际怯H身經(jīng)歷的所得,所以柳乘蔭腦海中對(duì)論文早就有大致輪廓,順著思路往下寫就是了。
在【鍵神】的效率提升下,柳乘蔭十分鐘不到便寫完了這一部分的內(nèi)容,總共大概三千多字,其中還插入作為“論證”的成績(jī)截圖。
看著很夸張,但現(xiàn)實(shí)中某些著名作家的創(chuàng)作速度也很變態(tài),一個(gè)小時(shí)就能創(chuàng)作近萬(wàn)文字,三天寫完近三十萬(wàn)字的作品。
而且并非亂寫,質(zhì)量很高,成為了名作的那種。
你敢信?
當(dāng)然,這也就是柳乘蔭電腦性能差了點(diǎn),如果電腦能好點(diǎn),他還能更快!
畢竟開掛嘛。
至于質(zhì)量,那個(gè)沒(méi)有比的必要.......
柳乘蔭還沒(méi)有資格。
之后幾天的日子里,柳乘蔭就這么在盯著游戲后臺(tái)收集素材,然后寫論文中過(guò)去。
隨著時(shí)間推移,在玩家們逐漸適應(yīng)游戲畫面所帶來(lái)的震撼性后,游戲的一些缺陷也逐漸暴露了出來(lái)。
比如偶爾出點(diǎn)BUG,導(dǎo)致閃退、卡地圖什么的。
或者是因?yàn)楫?dāng)初為了省錢,所有角色都得都是同一個(gè)建模的緣故,導(dǎo)致“皮膚”的體型和人物建模體型不符,導(dǎo)致總是出現(xiàn)穿模的現(xiàn)象。
最離譜的時(shí)候,玩家所操控的角色整個(gè)穿進(jìn)了“皮膚體積”巨大的單位體內(nèi).......
另外同樣是因?yàn)榻5膯?wèn)題,畢竟是便宜貨,所以建模所附帶的行動(dòng)系統(tǒng)讓人物動(dòng)起來(lái)時(shí)姿勢(shì)顯得有些不自然,加上物理引擎也是便宜貨,導(dǎo)致不自然+1......
物理引擎太便宜,打擊感不是很理想.......
在宣傳片里,因?yàn)榱耸a的操作還強(qiáng)大了,導(dǎo)致這些缺陷都被遮掩,根本看不出來(lái)。
就連別扭的行動(dòng)姿態(tài)都在操作下變成為一種炫酷的舞步.......
沒(méi)辦法,除了畫面是柳乘蔭自己開掛做的之外,其他部分都只是花八千塊買來(lái)劣質(zhì)玩意。
而且這八千塊里面,柳乘蔭光是用來(lái)買的各種背景音樂(lè)的版權(quán)就花了三千。
游戲音樂(lè)是很重要地,畢竟人類獲取信息的方式中,除了視覺(jué)外,最重要的就是聽覺(jué),必須買,而且要盡量買好一點(diǎn)的。
八千除去三千,也就說(shuō)所,軟件部分就值五千。
再刨除“游戲編輯軟件”這個(gè)“中間商”的服務(wù)過(guò)程中所產(chǎn)生的增值部分。
這個(gè)游戲?qū)嶋H成本可能也就三千多,甚至不到三千。
接著,那些沖著游戲畫面來(lái)的人發(fā)現(xiàn),就連游戲那些精美的畫面也成了一個(gè)坑。
他們?cè)陉J關(guān)的過(guò)程中總是不受控制的受到游戲跑道外的風(fēng)景所吸引,從而分心,導(dǎo)致操作的人物掉入陷阱或被攻擊命中,輸?shù)粲螒颉?p> 是看風(fēng)景,還是闖關(guān)?這是一個(gè)問(wèn)題。
看了風(fēng)景,就會(huì)過(guò)不了關(guān),可如果過(guò)不了關(guān),就看不到更多的風(fēng)景……
還有些直接就是被所操控的人物本身所影響,光顧著看人物,不看路,導(dǎo)致連連撞在陷阱上,闖關(guān)失敗。
因?yàn)橛螒蚋鞣矫鎲?wèn)題所造成的負(fù)面評(píng)價(jià),游戲的銷量開始下滑.......
然而,這還只是開始!
半個(gè)月后,柳乘蔭的手機(jī)突然收到了一條來(lái)自官方平臺(tái)的消息:
“系統(tǒng)提示:您的作品《縱橫星海夢(mèng)》因被多人舉報(bào)含有有不合規(guī)范內(nèi)容,現(xiàn)已被作下架處理,您可以在完成整改并通過(guò)審核后重新上架?!?p> 柳乘蔭:???
《星?!返沽?......