第十三章 新的風(fēng)暴已經(jīng)出現(xiàn)
發(fā)展到現(xiàn)在陳剛也不得不佩服玩家們的實(shí)力。
真的很牛皮。
這么說吧。
原本自己穿越過來之后。
一個(gè)死局,硬生生的被玩家給盤活了。
不光盤活了還發(fā)展的這么迅猛。
短短這么點(diǎn)時(shí)間就發(fā)展了這么多無人機(jī),
而且等到以后它們都死光光了,陳剛就可以把回收的材料又來提煉出合金。
至于玩家愿不愿意?
這重要嗎?
身為策劃你還找不到理由?
“因?yàn)槌?fù)荷使用工廠所以工廠大部分機(jī)能已經(jīng)損壞所以需要維護(hù),所以空間站將征用無人機(jī)的殘骸,請玩家協(xié)助回收?!?p> 這樣一番操作下來不光他們會同意還會很樂意的來幫你回收。
現(xiàn)在最大的問題就是功勛任務(wù)。
因?yàn)樽约哼@段時(shí)間為了回收積分發(fā)布了不少功勛任務(wù)這使得陳剛自己都感覺功勛不值錢了。
但是這也是沒有辦法的事情。
所以他規(guī)劃等以后其他玩家來了之后,他要嚴(yán)格的控制功勛任務(wù)的發(fā)放頻率以及獲取難度。
至于為什么
原因很簡單。
為了平衡
作為一個(gè)游戲宅的他知道,一個(gè)合格的策劃你如果只考慮裝備,或者屬性的平衡。
我可以告訴你,路走窄了。
為什么?
原因很簡單。
你琢磨一下。
比如這個(gè)裝備我用了很長的時(shí)間才做出來,或者這個(gè)角色我練了很久花了很多錢。
你給他砍了。
這叫什么事?在這里可以理解為你沒事就一個(gè)功勛任務(wù),到最后功勛不值錢了不說。
土豪開荒這么難了,以后新人一來收點(diǎn)資源點(diǎn)就能直接買飛船了。
你這不是逼著肝帝和氪佬退游?
當(dāng)然很多策劃知道了還要這么做的目的也很簡單。
想要后面的玩家能夠盡快的拉近和土豪的距離,逼著土豪繼續(xù)氪。
然后普通玩家也會受到土豪的刺激多多少少氪一點(diǎn)。
這也是陳剛在思考的問題,如何平衡。
既能讓新人來了快速起來,也能讓老玩家不覺得不公平。
自己千萬不能像有的策劃干些陰間的操作。
比如為了盡快讓新人起來,人家新人只用氪金100可能就會拉近和土豪的差距一大截。
雖然表面上土豪還是牛皮到飛起。
但是你敢說這些土豪心里沒有一點(diǎn)不爽的?
畢竟你這種操作或者加大物品掉率,前期我為了這個(gè)東西用了1000米,結(jié)果你50米就收到了。
雖然你現(xiàn)在用的裝備都是我淘汰了幾代的了,但是憑心而論,你心里還是有些不好過。
雖然還不至于退游,但是如果你策劃反復(fù)這樣陰間操作不退才怪。
接下來就是重點(diǎn)了。
重點(diǎn)是什么?來吧我來告訴你們。
以上方案還是針對氪度比較低的。
如果遇到高肝度的游戲,例如某易的游戲,氪和肝缺一不可。
土豪想要不肝的那么狠,那么一定會花錢用氪金代替肝度,但是還是要拼命肝。
而且還要氪,才能把進(jìn)度拉開一大截。
這個(gè)時(shí)候你還敢來這樣的操作
那么你特么就是煞筆了。
人家土豪前期又氪金,又當(dāng)肝帝,你說說你這樣一波操作什么后果。
土豪前期又花錢又費(fèi)肝最后成了冤大頭。
我玩尼瑪?shù)膫€(gè)寂寞,你把我當(dāng)成鐵憨憨了。
不玩了退游。
充的錢就當(dāng)喂狗了!!
游戲突然就成了土豪已死歐皇當(dāng)?shù)赖木置妗?p> 玩游戲的都知道歐皇只是一時(shí)的哪里有永恒的歐皇。
當(dāng)歐皇當(dāng)?shù)懒私酉聛硎鞘裁矗?p> 不用想各種論壇凡爾賽。
萌新請問抽到這個(gè)好不好。
萌新請問這個(gè)裝備怎么搭配。
。。。。。。
這些帖子估計(jì)短時(shí)間就會被歐皇霸屏。
結(jié)果是什么。
搞心態(tài)呀。
沒有土豪裝13,誰去壓制歐皇。
以前歐洲狗發(fā)布了這樣的帖子過后會出現(xiàn)什么東西?
土豪會站出來很裝13的說一句,這個(gè)東西呀,你抽到的只是第一個(gè)解鎖了圖鑒而已。
但是想要發(fā)揮實(shí)力你最少要抽到同樣的幾個(gè)或者配置什么樣的裝備才能發(fā)揮效果。
然后貼出自己畢業(yè)的圖。
這些很多非酋和肝帝心里就平衡了。
讓你裝13被打臉了吧。
但是土豪一走沒人打臉的后果就是。
玩尼瑪呢玩。
人家什么都有了再看看我玩了這么久什么都沒有。
漸漸的,心態(tài)炸了呀兄弟。
最后會是什么樣的結(jié)果。
退游唄。
非酋不氪金了,肝帝不玩了。
游戲人氣瞬間下降。
沒人看歐皇裝了。
歐皇的游戲體驗(yàn)直線下降結(jié)果是什么。
當(dāng)13裝完過后一切將變得索然無味。
不玩了換游戲繼續(xù)凡爾賽。
就這樣一款游戲涼涼了。
你說肯定還會剩幾個(gè)玩家。
是呀!
剩的幾個(gè)玩家最多就讓你維持下服務(wù)器,發(fā)發(fā)工資。
想要賺大錢?想多了你。
想到這里陳剛端起了茶杯將里面的茶水一飲而盡。
“身為一個(gè)老游戲玩家了肯定不會讓這樣坑爹的事情發(fā)生在這里?!?p> 所以怎么平衡以后新人的收益是關(guān)鍵,既要讓新人快速起來,又要讓老玩家不覺得心里不平衡。
至于陳剛為什么能想到這些?
這還不簡單?
畢竟只有玩家才最清楚玩家。
想通了這些過后陳剛也清楚了自己之后該怎么去運(yùn)營這款“游戲”了。
接下來陳剛要開始核算自己的資產(chǎn)了。
首先自己手里目前有600多的合金了,雖然明面上是游戲吹爆賬戶上的。
但是你的不就是我的嗎?只不過需要一個(gè)坑過來的過程而已。
加上到時(shí)候無人機(jī)報(bào)廢過后能回收材料重新提煉雖然有些損耗。
但是搞個(gè)五六百的積分問題不大。
還有往后的一段時(shí)間無人機(jī)采集的資源也有一千多。
空間站現(xiàn)在日常維護(hù)也就10積分。
想到這里陳剛心里也賊開心。
當(dāng)初自己的選擇是對的。
這么一個(gè)死局硬生生給我盤活了。
現(xiàn)在想想當(dāng)初的決定,怎么想怎么都覺得明智。
等一段時(shí)間差不多都穩(wěn)定了之后陳剛就可以考慮招收其他玩家入駐了。
而現(xiàn)在他最關(guān)心的是另外一個(gè)問題。
肝了這么久了。
玩家的耐性也消磨了很多。
離出礦船最少還有一兩個(gè)月。
這段時(shí)間不可能讓玩家一直挖礦。
這樣玩家的耐心幾下就磨沒了。
畢竟他們已經(jīng)這樣干了很久了。
不能再這樣下去了。
所以是時(shí)候給他們安排一點(diǎn)新的游戲內(nèi)容作為這個(gè)期間的調(diào)味劑了。
想到這里陳剛陷入了沉思。
要想一個(gè)既省錢又能讓玩家玩得爽,并且還有積分賺的方法。
想到這里陳剛犯了難。
“一個(gè)沙盒類的游戲最關(guān)鍵的是什么?!?p> 陳剛開始回憶。
“就拿以前玩過的方舟為例,吸引人的元素?zé)o非就這么幾種?!?p> “第一個(gè)是在危險(xiǎn)的世界求生每一步都要小心翼翼,看到自己蓋好的房子心中的那種成就感,以及被龍追著跑的刺激感,和自己馴服龍過后的激動感,和帶著自己的龍大殺四方的滿足感?!?p> “當(dāng)然最后一條不能少,就是當(dāng)你以為自己所向無敵的時(shí)候被南巨連人帶龍一起咬死的無奈感,以及想要報(bào)仇發(fā)現(xiàn)自己無能為力的無助感?!?p> “最后再到你發(fā)育了很久成功馴服南巨去裝逼的虛榮感?!?p> 總結(jié)一下就是緊張,刺激,裝13,滿足感這幾個(gè)條件都要滿足。
想到這里陳剛有了主意。