第二十五章 金教練
陳旭搖了搖頭,表示否定。
相比較skt的下路,dwg的下路雙人組可以說是短板,也不為過。
Nuclear比起經(jīng)驗(yàn)豐富的Teedy,水平上差了許多。
BeryL強(qiáng)歸強(qiáng),但遇到一個讓人糟心的adc,也發(fā)揮不出自己的強(qiáng)勢。
這個賽季,dwg完全依賴上中野,才能在lck占據(jù)著一席之位。
Showmaker和Canyon的中野,堪稱lck上限。
他們?nèi)裟艹龀煽?,需要的是一個能穩(wěn)得住的adc坐鎮(zhèn)下路,并且玩工具人也能打出效果的那種。
而不是單純的掛件,成為dwg的突破口。
眼下的dwg雖有短板,但也不好應(yīng)對。
當(dāng)前adc為了發(fā)育,都選擇帶tp閃現(xiàn),治療被無情拋棄。
當(dāng)然,在設(shè)計(jì)師眼里,adc帶tp,影響了下路的生態(tài)平衡。
設(shè)計(jì)師的初衷是,加快游戲節(jié)奏,提高觀眾的前期體驗(yàn)和觀感。
adc帶tp,卻偏移了他們的想法。
我要的是讓你們打架,為什么你還帶tp吃線發(fā)育?
這可不行。
在設(shè)計(jì)開發(fā)日志里,設(shè)計(jì)師表示,在下一個版本,tp的冷卻時間從300秒調(diào)整到360秒。
早在之前,tp其實(shí)就有過削弱。
Msi版本,tp從主動取消,變成不可取消狀態(tài),為的就是帶tp后需要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。
當(dāng)時的Teddy也因?yàn)閠p之事,一個傳送葬送了整場比賽,從而讓skt倒在了msi四強(qiáng)。
即便如此,tp依舊是下路adc的潮流帶法。
但adc帶tp的主要原因是什么?
自然是這版本里,adc的生態(tài)環(huán)境太過于惡劣。
前20分鐘,adc并沒有話語權(quán)。
帶tp的目的只有一個,保線。
盡量讓自己的發(fā)育提前幾分鐘成型,能為團(tuán)隊(duì)做出點(diǎn)貢獻(xiàn)。
也就是說,這個版本里的adc很難去凱瑞。
想凱瑞?
行,玩卡莎,30分鐘后見。
adc前期弱雞,不代表著他中后期沒有優(yōu)勢。
之所以生態(tài)環(huán)境惡劣,是因?yàn)槿缃竦膶种校]有所謂的“中后期”。
那既然如此,面對和自己下路相當(dāng)實(shí)力的雙人組,建議機(jī)會就沒太大必要浪費(fèi)在這上面了。
女警+拉克絲鎖定下來。
臺上解說有些疑惑,“滔搏的前兩手先把下路組合確定下來了……沒有去搶中上野的英雄,難道有什么說法不成?”
在解說的視角里,下路的選擇還有很多。
不談卡莎。
相比較中期有些作用的希維爾和霞,也比女警好得多。
更何況,泰坦、女坦、塔姆以及吸血鬼還在外面。
搶下一兩個,總是比全放了要好的。
“可能是有什么新想法吧?”
娃娃聲音剛落,dwg那邊火速鎖下吸血鬼和刀妹!
“對面教練有點(diǎn)東西啊,刀妹和吸血鬼都拿,還能中上搖擺……”Xx看到對面的bp后,歪了歪頭說了一句。
陳旭對這方面可有足夠的研究,“對面是金教練……”
金教練,s8的冠軍教練。
即便是升職加薪,也不為金錢逗留。
在ig奪冠之后,管理層多次和金教練溝通,最終無果,回到lck,加入dwg,擔(dān)任主教練一職。
他最厲害的一套,就是帶上中野。
恰巧的是,dwg剛好是上中野的高配置,這才進(jìn)一步地拔高了dwg的整體水平。
這刀妹和吸血鬼一鎖,上中野已經(jīng)確定。
酒桶是野區(qū)里的萬金油。
刷野gank都是好手。
刀妹吸血鬼可以中上搖擺,但以dwg的風(fēng)格,刀妹大概率走中路。
畢竟這年頭,中單吸血鬼少見的很。
再加上,Nuguri對吸血鬼杰斯這樣的英雄情有獨(dú)鐘。
他們有一個共同的特點(diǎn),發(fā)育的同時可以偷錢。
Nuguri給人最深刻的印象就是,他玩什么都帶偷錢。
別人的吸血鬼喜歡帶召喚:艾黎打?qū)€,喜歡帶相位猛沖,讓自己的對拼、消耗以及進(jìn)場變得更靈活。
別人的杰斯帶相位猛沖,別人的青鋼影帶不滅之握或是征服者。
而Nuguri從始至終就一個天賦:行竊預(yù)兆。
別管你是杰斯、青鋼影還是吸血鬼,在我手里那就兩個字:發(fā)育。
dwg前三手選擇完畢后,輪到陳旭做出第一輪banpick的最后選擇。
“對面沒有著急選下路組合,塔姆霞卡莎泰坦都留在外面,顯然對面不缺下路。”
“在ban位上,對面顯然有恃無恐。”
“但我們這邊,先拿了下路組合,接下來的bp壓力較大。”
“考慮到Moyu是很久沒有上場的選手,上路的英雄池都被封鎖的情況下,先拿上路比較好?!?p> “但有一點(diǎn),如果不拿打野,接下來對面封鎖兩個打野后,就無英雄可拿?!?p> “Xx玩的更難受?!?p> “既然留了三次建議機(jī)會給上中野,打野肯定不能逆風(fēng)輸出的?!?p> “相比較之下,中上不會特別難受?!?p> “還是得先拿打野才行?!?p> 經(jīng)過一輪的獨(dú)角戲,陳旭最終決定先幫Xx拿第三手。
同時說道:“先拿打野吧,場上的打野選擇不多了?!?p> 這版本,可用的選擇還是蠻多的。
劍魔、皇子、塞拉斯,都可以先選下來。
雖然面對酒桶,前期的節(jié)奏會受到一定的影響。
但強(qiáng)行選擇豬妹、扎克這樣的被動打野,會讓Xx更難受一些。
幾個英雄在陳旭的腦海里瘋狂劃過,最終確定下來。
“我建議你拿塞拉斯,這樣中上不管選什么,都能玩的更舒服一些,塞拉斯你練得蠻多的,應(yīng)該沒有問題吧?”陳旭不確定Xx是否想玩塞拉斯打野。
但昨天嘗試過一次,效果顯著。
他在野區(qū)里玩的也蠻舒服的。
在陳旭的認(rèn)知中,覺得不成問題。
果然,Xx猶豫了兩秒左右,說道:“可以拿塞拉斯……但是”
陳旭點(diǎn)了點(diǎn)頭,意識著他繼續(xù)說下去。
“但是線上要拿有線權(quán)的,這樣我的野區(qū)才不會被反的厲害?!盭x說出了自己的想法。
如果按照普通的bp,上路的凱南拿不到,多半會選擇塞恩來抗壓。
選塞恩,這樣的決策絕對是沒問題的。
問題出在:選了塞恩,上路沒有線權(quán)。
如果對面打野強(qiáng)行入侵你上半野區(qū),打野會玩的很難受。
別看對面是酒桶。
英雄聯(lián)盟這款游戲,看的不是英雄,而是召喚師。
Canyon的酒桶和其他人不是一個級別的。
在別人手里,可能打不出很好的效果,但在他手里,甚至能做到入侵。
這種的,就是個人水平差異。