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前行在黑暗之中——《夜行偵探·零》回顧

游文戲字 小藤i 6145 2022-01-23 16:00:00

  人類是一種很奇特的生物,人類總是為了達成自己內心所萌生的種種私念和欲望而向背離道德的歧途發(fā)起一次又一次的挑戰(zhàn),且不斷重復著這種愚蠢的行為直到終有一天被外力所終止或毀滅。為了欲望,被其所吸引的人們不斷親自執(zhí)行著一場又一場的地獄血宴。而在這撒旦的盛宴面前,親情、友情、愛情;朋友、家人一律都顯得如此蒼白無力,脆弱到不堪一擊。

  而命運也就恰恰在欲望的實現(xiàn)和破滅之中混合著那些執(zhí)行者和受難者雙重的鮮血與眼淚一次又一次的轉動著。生命同死亡、歡樂同悲傷、放棄同堅持,這些都很完美的交織在一起,隨著歲月的流逝一同在不為人知的空氣中悄悄沉浮,在經過了夢想,罪惡與亡魂的洗禮后,終于誕生了一個新的名詞——《EVE》。

  姬屋軟件(C’s ware)在時下這個網游盛行的年代里或許會令很多國內青少年朋友感到陌生。在日本,相交于那些頂級游戲制作商來說姬屋軟件只能算是一家中小型的游戲軟件制作廠商。在當年那個TV—GAME火爆的年代中,大多數(shù)日本人對于姬屋軟件的發(fā)家之作《DESIRE —背德之螺旋》仍有著很深的印象。這是1994年其在PC上推出的一部AVG游戲,以獨特的多視點敘述方式和以當時來看略有些古怪但卻從側面反映了人性的劇情受到了廣大好評。而這部作品的走紅,恰恰也使得它的總制作人菅野ひろゆき在一夜之間成為游戲業(yè)界中倍受矚目的新銳制作人。而不負眾望的菅野隨后便又在1995年于PC平臺上成功打造了那個AVG史上號稱“使100萬人落淚”的不朽名作《EVE BUEST ERROR》,這也便是今日我們所要探討之游戲的始祖。

  游戲篇:

  《EVE》又名《夜行偵探》,是一套以日本慣見式偵破情節(jié)為主的變相AVG游戲,曾在1995年至2001年期間前后共推出了五部系列作品。而今天筆者所要給大家重點介紹的既不是該系列的初作也不是終結作,而是誕生于2000年間可以當作是一部番外作品對待的《EVE ZERO》(譯名:〈夜行偵探·零〉以下簡稱〈零〉)。

  這部歷經六年時間的輝煌,跨越SS、PS、DC各大主機并最終登陸PC的游戲以獨樹一幟的多視角平衡系統(tǒng)成為同類游戲中的經典之作?!读恪返臅r間別有新意的被設定在初代之前,在初代里大紅大紫的兩位偵探在《零》的作品中還是兩位默默無聞的新人,從時間軸上該作是處于整個系列故事的最開始階段。也是在這一作中一些在前幾作中交待的不太明確的事件和細節(jié)都相應得到了很好的補充,讓玩家們籍此對于《EVE》整體世界觀和劇情又有了更深一步的了解。

  游戲主要內容描述的是桂木偵探事務所的私家偵探天城小次郎,某日接受了一起平常的委托:尋找一名離家出走的少年;而另一方面,警視廳公共安全部的首席調查官法條瑪麗娜在目睹了一起離奇命案的現(xiàn)場后受命但任一位國際訪日大人物的貼身保鏢。這看似互不相干的兩起事件,卻因為連環(huán)殺人案件的不斷發(fā)生逐漸交織在一起。而從各自角度追查事件真相的小次郎和瑪麗娜,也被幕后巨大的陰謀和罪惡逐漸卷入到一個包含了國家、企業(yè)、組織的巨大漩渦之中。而揭開所有謎底的關鍵,逐一都集中在了一個神秘的單詞“XTORT”上……

  制作小組在對于劇情的敘述和銜接上都制作的相當自然,做到了從表面看似很平淡的故事,但是卻于其中一次又一次爆發(fā)出精彩的小高潮,直到最后那個很是使人吃驚的結局。玩過PS版《EVE ZERO》的不少玩家在感動之余,始終對那個悲慘版結局的印象異常深刻。因此,在重植PC平臺后以“完全版”之姿登場的《零》在大幅強化了游戲的系統(tǒng)和畫面表現(xiàn)之外,還對劇情的不完整部分進行了“補完”,讓玩家能夠體驗一下殺人者所背負的痛苦與無奈,至于能否將故事中的他或她從死亡的宿命中拯救回來?這一切,都要靠玩家自己去努力了。

  盡管《零》本身的劇情并非是全系列最好的一作,甚至不及前作《迷失者》,但是在音樂和畫面這兩點上無疑卻是全系列最強的一部。游戲中的BGM與劇情配合的十分完美,仔細聆聽,從激烈的街頭槍戰(zhàn)到公園的悠揚舒美再到家中的溫馨怡人,那帶入感極強的聲樂總是能很好的令電腦外的玩家產生出一種身臨其境的感覺。至于游戲的人設則是由當紅繪畫者CARNELIAN擔當,人物本身的線條更具唯美化。成熟與天真并存的彌生、性格活潑開郎有點不拘小節(jié)的法條瑪麗娜、性感逼人又神秘莫測的露絲,這些人物在她筆下都是栩栩如生,眾多充滿個性的人物登場,無論主人公還是配角都極具魅力。另外,游戲中對于場景與人物的搭配也處理得相當完美精致,給人一種極高的視覺享受。獨特的多視角系統(tǒng),平衡劇情穿插進行,讓玩家可以從不同角度進行游戲,以此體驗出更多的趣味。

  回味篇:

  初次接觸《零》系列的玩家,筆者可以打賭有百分之七十以上的人在通關一遍下來后都會覺得一頭霧水,搞得完全不明就里。游戲最后的結局相當隱晦,原本之前還很明朗的情節(jié),跟隨著兩位主人公的調查于逐漸深入的探索,通過那一具具被挖空內臟的死者本以為到頭來必定會有個意想不到的精彩大結局,然而真正通關之時卻發(fā)現(xiàn)結局怎么竟然會是這樣?令人一時間很難將結局和之前劇情中走過的每一步進行有機結合,在這樣一種心理的驅使下使玩家不得不重操鼠標進行第二輪的游戲。

  記得以前曾在某家論壇上聽網友說過這樣一句話:“〈零〉說白了只是一部讓玩家用鼠標來操作的卡通片,看上去一點意思也沒有!”對于這樣的結論,筆者著實不大認同。誠然,那名玩家說得沒錯。綜觀《夜行偵探》系列,的確都是仗著手中一把小鼠在有限的電腦屏幕上對著那一個又一個單調的選項點來點去,有時候甚至要點選一些匪夷所思甚至重復點選某一場景的某一選項好幾遍之后才會觸發(fā)接下來的劇情,在這其中還要面對被刻意鎖住的劇情需要轉換視角用另一個主角進行破解,一些心浮氣躁缺乏耐性的玩家如果不看攻略可能根本就玩不下去??扇绻麅H僅是因為這種原因就輕言作此結論未免有些對不起《夜行偵探》和菅野ひろゆき這兩個凝聚著諸多光環(huán)的名字。因為在《夜行偵探》的世界里,所有發(fā)生的這一切都不能僅僅只用眼睛和大腦去觀摩揣測,更重要的是需要每一位玩家認認真真讀懂人物間的每句對白,真正做到用一顆沉穩(wěn)的心靈去安靜解讀游戲世界中的每一個細微之處。

  人物詮釋

  在瑪麗娜篇的劇本撰寫上主要是圍繞著兇案將重點放在為露絲作保鏢以及搜尋并照顧托婭這兩點上。因此,在這一路線里最為重要的兩個配角便是露絲和托婭二人。托婭出場時是日式卡通里慣見的那種可愛的國中生蘿莉造型,頭戴水手帽,身穿水手服,有著藍藍的大眼睛和金黃色的長發(fā)。不論是說話還是微笑臉上總是透露出一種很甜很美的可愛表情,但是不知為什么,正是在這樣一副天真美麗的外表下卻總是覆蓋著幾許淡淡的憂傷和惆悵,而這份憂傷只有在瑪麗娜公寓里安靜的熟睡和撲進穿著白大褂的父親懷中后才可以全然消失。想來,托婭雖然外表看去和普通的女孩并無大異,然而在失去母親以及日理萬機的父親無暇顧及的雙重陰影下卻背負了比同齡女孩明顯沉重得多的巨大壓力,而將這樣一個看似不太起眼實則卻占有相當分量的人物融會在《零》的故事中,在很大程度上無疑為劇本本身增添了很多誘人的因素。

  而露絲·布拉奇福德則是《零》中刻畫得最成功,給人留下深刻印像的一位神秘女子。對于露絲用花來形容的話她就是一朵帶刺的艷麗玫瑰。她的確很美,身上散發(fā)著成熟女性誘人的氣質再配上那一張無懈可擊的美麗容顏,用今天的話講絕對是迷倒一大片男男女女。但是她卻又是一個十分危險的人物,為了達到自己的目的可以利用一切可利用的東西,城腹高深、攻于心計,對于發(fā)生在《零》中整體事件的人都像是棋子一樣的隨意擺布,法條瑪麗娜在被其害死了一次后,奇跡般地活過來后又一次被她所控制,不是美作和冰室雅子的暗中幫助,恐怕法條瑪麗娜勢必會再次死在她的槍下。

  另一方面天城小次郎一次次被她欺騙最后竟然也被其抓住險些丟了性命,對于兩位主角來說她的確就是一個惡夢。然而,縱使她再如何神秘莫測,手段高明,其內心世界卻是異??仗摗;叵肫鹪诰瓢芍兴同旣惸纫黄鸷染屏奶?,那時的她忘卻了一切的任務目的只是想著和一個自己覺得很值得交往的朋友那樣暢所欲言。她無疑很欣賞瑪麗娜,在她眼里瑪麗娜很像以前的自己,她非常的希望瑪麗娜能幫助她,就因為這樣她開始游說瑪麗娜,雖然她也明白對方是不會和她走到一起的,但是她還是去做了,對于她來說一切都是要用自己的力量得來的才會滿意。直到飛機爆炸的最后一刻,沒能及時逃出的露絲也最終成為了整起事件的炮灰,而逃出的瑪麗娜除了慶幸自己活下來之外心里也對于這個女人充滿了恐懼感和一絲悲涼的憐惜,因為是這個叫作露絲·布拉奇福德的女人用她自己的切身行動改變了瑪麗娜的一生。

  而在小次郎篇里,人物就顯得異常繁多且起始事件似乎和整起兇案一點關系也沒有。一個住在倉庫街的落魄偵探,在自由記者柴田茜的介紹下,幫助一位醫(yī)生尋找失蹤的孩子。從而一步一步接近事件中心,最終和兇案聯(lián)系到了一起。在這期間,玩家所看到的是性格十分執(zhí)拗的仁科醫(yī)生、是帶有青少年代表性反叛心理與憂郁并存的榊原真、是成熟賢惠的桂木彌生以及足智多謀的源三郎。當然在這其中最具代表性的則是隱藏在整樁案件背厚的暗線角色榊原素子和阿魯卡。前者在一連串的The Book of XTORT實驗中偶然成為了特殊的載體,此后她的子女也都步入其后塵。她和夏薩戀愛并結婚,但是在對葉室銀進行手術時被殺死,器官也被移走,此后一直被保存在水槽中處于假死狀態(tài)。而后者則是連環(huán)兇案殺掉那些死者并挖去內臟的真兇,阿魯卡是托婭的孿生姐妹,在游戲中一直受到仁科的管制被封閉在一處特殊場所中,她接二連三地殺人唯一的目的就是希望活下去。她曾說過:我的理想就是活下去……所以為了活著,為了走出那個黑暗的房間,她必須得到內臟,必須封住所有知情人的口,或許所謂的為了科學只是她用來說服自己的一個借口。

  在游戲中,便是這樣一個又一個鮮活而深具特色的面孔在玩家面前不斷走過,通過那一張張幸福的、悲傷的、驚恐的、憤怒的臉龐讓我們慢慢喜歡上他們,記住他們,試圖去理解和揣磨他們,從而更好的去體味游戲制作者想要對玩家表達的真正意境。《零》中很多人物都給了人們相當深刻的印像,就算是一些毫不起眼的小人物也都會讓人過目不忘。

  劇本詮釋

  由于《零》是一部出自日本人之手的探案AVG游戲,因此縱觀游戲整體,難免會帶入一些那種在日本偵探推理小說中常見的情景和氛圍。而《零》正是巧妙的將這些很好的納入游戲,突破本格派和變格派的固定模式,運用微妙相聯(lián)的邏輯推動情節(jié)發(fā)展,從而自游戲中映射出在現(xiàn)實生活中容易被大眾忽視卻又真實存在的事件,揭示社會的丑陋和惡習,反映人們潛在的矛盾和苦惱,形成具有現(xiàn)實主義傾向的推理類冒險游戲。

  這一點也正是立足于生活,重視現(xiàn)實性和真實性,具有強烈的時代色彩。此外,《零》系列另一個特點是不單純追求破案情節(jié)的快慢,而是著重對戲中人物及性格特征的刻畫,由此折射出隱藏在犯罪背后的某種生活根源,從而使整體游戲的思想性和藝術性上升到一個更高的層次。而《零》正是從這樣一個角度出發(fā)——在下著細雨的午夜街頭,在白日里繁華喧鬧的中央大街上,此刻卻赫然躺著一具被掏空內臟的死者。死者雙眼暴睜,大張著嘴巴,一看便知死前曾遭受到極為可怕的痛苦經歷。而這樣的事件難免會對生活在這座城市里的人們造成莫大的恐慌和心理陰影,因此為了查明真相,被一連串因果事件相互牽引,最終使得兩位不同身份的警探踏上了相同的一條危險之路。

  做為一部偵探劇AVG,《零》的破案手法并不是像金田一,柯南那樣尋找證據(jù)然后再結合這些指出真兇。而是通過兩個主人公對于整個事件的調察讓玩家自己去看透整起案件前后的來龍去脈。小次郎篇遇到不明白的劇情,在瑪麗娜篇可以尋找答案,再隨著劇情不斷的向前推進。事件的真相不需要主角一下點明,玩家自己就可通過目前手頭掌握的線索對于整個事件后續(xù)發(fā)展有了一定的了解和窺探,而這種劇情表達方式也同樣在《夜行偵探》系列的每一部作品中廣泛的使用。

  感懷篇:

  說到這個,恐怕不少玩家難免會有種瞠目結舌的表情,像這種系列殺人偵破案件難道也會讓玩家留下什么難以割舍的情懷嗎?當然,這里的情感肯定不會是像《仙劍奇?zhèn)b傳》那種兒女情長,天人永隔的似水柔情。夾雜在《零》中的感情若是用對待一般情感游戲的心態(tài)來評論未免顯得過于單薄和蒼白,可是若是從兩位主人公的立場出發(fā),以他們的眼光來看待游戲中走過的每一步,那么《零》最大的感動之處莫過于對生命的信仰與追求。

  《零》的世界無疑是有兩種勢態(tài)所構成,殺人和被殺,殺人的有不得已的理由,而被殺的雖然很凄慘但必定和整起事件脫不開關系。然而不論怎么樣,游戲的宗旨無疑表達出了對生命的熱衷與憧憬。就連一直不停殺人的阿魯卡也在不見天日的黑暗房間里說出了那段令人心酸的話:“我的理想就是活下去!”

  在游戲中,形形色色的角色在玩家面前不斷徘徊而過,每個人都有自己的信仰和理念。而對于兩位偵探來說,他們正是那些活著的人們永遠的守衛(wèi)者。他們潛行在黑暗之中,與一場又一場的危險與陰謀針鋒相對,殊死對博,驅散黑暗迎來光明。透過他們,玩家所看到的是眾多像他們一樣千千萬萬個活動在危險與困境中卻又可坦然笑對人生的幕后英雄們,他們躲在人們看不到的某個角落中,一次又一次的化險為夷,守護陽光保衛(wèi)生命。也是透過他們,玩家或許會看到明智小五郎、會看到金田一耕助、會看到工藤新一,他們用自己的智慧和熱情譜寫出一篇又一篇生命的旋律,讓贊揚生活的信念與勇氣時時充斥在每一個活著的人的心靈深處。正是出于這種敬仰,筆者才會由衷地喜愛《夜行偵探》系列游戲,不論是《零》也好還是其它的作品,生命的意義始終都潛伏在該系列作品的每一處角落。

  今天,也許仍會有不少的玩家依舊在追逐和回憶著《零》。他不是絕世的風光,也不是光輝的日月,卻宛若是那悄然劃過夜空的一道孤寂流星,為那些仍在夜行的人們帶來稍從即逝的溫暖與明亮,而正是這種短暫的光輝與溫情或許就會改變他們的一生。也正是如此,人們會沉迷于此,流連徘徊。歲月流逝,即使終有一天會變得白發(fā)蒼蒼,但是只要一想到青春年少時曾經一起并肩戰(zhàn)斗過的朋友和前輩,那些在血腥的沙場上飛揚的笑容與熱淚……不管過去多少年,每每只要想到這些,心中便會于瞬間蕩漾出一道又一道止不住的暖流。也正是如此,我們都會情不自禁的為曾出現(xiàn)在身邊的這么一段歌頌生活與勇氣的樂章而深深感動,將那些美好的情誼和難忘的伙伴永久珍藏在生命的最深處。而在我們的記憶中也永遠都會有那么一顆璀璨的流星,拖拽著輝煌的尾翼悠悠劃過寂靜的晚空。那一刻,沿路星兒聲色退變。即使有一天,當曾經的他不敵天之高、地之大,當曾經的他壯闊胸懷也無法重振昔日雄風,我們依然可以在萬人從中將他認出。因為他是我們心中的陽光,是永恒的生命守衛(wèi)者。

  結束語:

  欲望、陰謀、悲情、生命……所有這一切都真實存在于每一個人類的心中,當然在這款八年前的偵探AVG游戲中也可清晰完好的體會出來。《夜行偵探》所帶給玩家們的感動每一次都會使人的心靈得到強烈的沖擊,那些鮮活的人物一個個浮現(xiàn)在眼前,他們的思索、他們的性格,他們的感情,他們曾經所做的一切至今都被玩家們記憶猶新。

  如果你是一個喜歡東方式偵破心理,視江戶川亂步、橫溝正史、赤川次郎的作品為珍寶,又期望可以得到像《生化危機》那般極為震撼的視覺和心理雙重沖擊效果,那么這部由姬屋軟件出品的《夜行偵探·零》應該是個不錯的選擇,愛當偵探的各位大俠們盡可以在這片危機四伏的舞臺上施展才華,一露身手喔!

  附錄:

  《夜行偵探》系列作品一覽

  1995年:《EVE BURST ERROR》

  1998年:《EVE THE LOST ONE》

  1999年:《ADAM THE DOUBLE FACTER》

  2000年:《EVE ZERO》

  2001年:《EVE THE FATAL ATTRACTION》

  刊于2008年6月《電腦游戲攻略》

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