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記憶櫥柜里的華麗馬甲——《墮落天使》回顧

游文戲字 小藤i 4901 2022-01-16 16:00:00

  楔子

  人性的陰暗面,往往要來得比光明面更有魅力。

  哪一個(gè)才是真正的自己?

  墮落天使,并不會(huì)去強(qiáng)調(diào)事物的善與惡;

  只想令人們能真心地問問自己:

  活在內(nèi)心深處的你自己,到底是一個(gè)什么樣的人?

  而平常包裝的外在自己,又是誰呢?

  第一章歷史

  這是個(gè)充滿暴力與罪惡,連眾神都將其遺棄的都市……

  洛斯特大陸,原本墮天使所掌管的世界。一千年前的天使戰(zhàn)爭使多年以來處于對立的圣天使強(qiáng)行奪取了掌管權(quán)。落敗的墮天使大部分都在戰(zhàn)爭中死去,他們死前在大陸的各個(gè)地方留下了不同屬性的精靈。以期某天會(huì)有一股新的力量能夠召喚并聚集各精靈之力,幫助墮天使重新復(fù)蘇。而一千年后的今天,圣天使正全力試圖凈化這塊失落的大地。

  布雷德與蒂娜從小生活在艾克拉雅鎮(zhèn),這是一個(gè)保有民風(fēng)淳樸的村莊。布雷德是小鎮(zhèn)教會(huì)神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜與杰克一起在教會(huì)中長大。布雷德自小就以天生的卓越劍技揚(yáng)名于小鎮(zhèn)上,而蒂娜則是擁用天賦的治愈力量幫助村民們治療各種創(chuàng)傷。從小布雷德就感覺到全村人都對自己保有著一種畏懼神態(tài)故而疏遠(yuǎn)他,恰在十八歲那一年,養(yǎng)父無故的與之對決使他犯下了拭父之罪而被全村的人趕出了自小生存的村莊。

  那一刻,布雷德帶著無限的悲痛與疑惑走出了艾克拉雅鎮(zhèn),他告別了童年時(shí)代的自己踏上遠(yuǎn)方。不久之后他來到了一個(gè)此前從未去過的地方,呈現(xiàn)在他眼前的是一個(gè)充滿罪惡與暴力、陰謀和欲望的都市,名為墮落之淵。就這樣,孤獨(dú)的男人在永無寧日的舞臺(tái)上開始了悲慟危險(xiǎn)的人生旅程……

  第二章邂逅

  記得九十年代末期,一直都有在不間斷的拜讀臺(tái)灣奧汀科技的大作。從充滿玄幻的《幻世錄》到縱橫沙場的《三國群英傳》,印象中的奧汀一直都是在策略和SLG的領(lǐng)域里游走,對于這部2000年末問世的《墮落天使》,想來應(yīng)該算是奧汀RPG陣營里的處女作吧。

  老實(shí)說對于這部游戲,筆者第一時(shí)間便覺得透過其各項(xiàng)設(shè)定都可從中找出另一部游戲的影子,至多就像是披了一件馬甲,至于是哪一部游戲的馬甲這個(gè)我們會(huì)稍后在下文中探討。雖然過多的模仿他作無疑失去了自身的特色與創(chuàng)造,但是從游戲本身的整體設(shè)定以及風(fēng)格走向上來說還是值得諸多RPG迷一試。不同于大宇那種神話武俠味濃重的“雙劍”系列和金山過于注重兒女情長的“劍俠”系列,奧汀這款《墮落天使》以少有的低沉與陰霾風(fēng)格描述了一部貼近現(xiàn)實(shí)、反應(yīng)人心抉擇與斗爭的悲涼故事。

  第三章核心

  《墮落天使》中的故事從始至終都是圍繞著大陸上三個(gè)大型企業(yè)而展開,這三大企業(yè)分別是杰克遜企業(yè)、泰菈商社和米吉爾商社。杰克遜企業(yè)是一個(gè)純以利益為導(dǎo)向的集團(tuán),他們是洛斯特大陸領(lǐng)地最大財(cái)力最強(qiáng)的企業(yè)。他們所掌管的市中心墜落之淵,充斥著暴力、色情、毒品,生活在其中的老百姓們只能靠武裝來謀取生存。

  而女強(qiáng)人泰菈領(lǐng)導(dǎo)下的泰菈商社則是試圖創(chuàng)造一個(gè)充滿愛與和平的世界,他有著與杰克遜企業(yè)風(fēng)格完全不同的領(lǐng)地。雖然財(cái)力及武力尚不及杰克遜企業(yè),但是泰菈居民擁有互信、互愛、互助的生活理念。也正是這種積極團(tuán)結(jié)的信仰使得泰菈商社成為了杰克遜企業(yè)不敢輕視的一股巨大力量。

  至于米吉爾商社實(shí)力與財(cái)力雖然不及其它兩家企業(yè),但他位于大陸的北方,在這里的居民過著以漁業(yè)及食品生產(chǎn)為主的生活,也因此使得他們成為大陸上不可或缺的食品供貨商,因此在充滿戰(zhàn)爭糾紛的洛斯特大陸上仍有一席生存空間。

  第四章光影

  綜合來看,《墮落天使》的游戲圖象系統(tǒng)是采用了那種以靜止的CG場景和活動(dòng)人物相結(jié)合的表現(xiàn)模式。單從背景CG場景來說制作得很是精美和細(xì)致,開篇不久主角所造訪的墮落之淵便個(gè)很好的例子。城市里縱橫交錯(cuò)的街道和暗港在大片夜色的渲染下,充滿了一種神秘和詭異的感覺。制作者所使用的顏色、燈光在這里可以說是恰到好處的營造出了墮落之淵那種罪惡無處不在的氣氛。不過,也正是因?yàn)橛螒虮旧砭蛶в羞^大的陰晦感使得整體作畫都偏向壓抑和濃暗。這一來,雖然能更好的表現(xiàn)游戲的主題:人性的陰暗面。不過過于灰暗的表現(xiàn)也使得不少喜歡簡潔明亮的游戲界面的玩家一時(shí)接受不了這樣沉重的畫面,正所謂“魚與熊掌不可兼并”。

  相比背景制作,人物肖像設(shè)定總體來看也頗具水平。以粗線條勾勒出的臉龐很有一種張力和潛在的氣勢,各角色的主要性格也可以在其面部表情設(shè)計(jì)上窺探一二。但若說起人物模型可能就要算是一大敗筆,缺乏質(zhì)感的人物怎么看都像是一片薄紙浮于畫面之上。動(dòng)作也比較僵硬,運(yùn)動(dòng)起來明顯不夠流暢,多多少少有些煞風(fēng)景吧。

  第五章系統(tǒng)

  《墮落天使》的戰(zhàn)斗畫面會(huì)隨著場景的不同隨機(jī)賦予四種視點(diǎn),另外在特殊戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)出現(xiàn)特定的視點(diǎn);同時(shí)戰(zhàn)斗中我方人員攻擊時(shí)敵人視點(diǎn)被拉進(jìn)的這一設(shè)定也使畫面看上去更具魄力。至于戰(zhàn)斗是屬于半即時(shí)制,人物需要時(shí)間累積行動(dòng)力才能執(zhí)行相應(yīng)的指令。戰(zhàn)場上除了交涉指令還引入了DNA、精靈和幻獸的概念,大致講就是其他游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的魔法融合以及召喚獸。

  此外在場景設(shè)定上,奧汀則是運(yùn)用了將同一場景劃分為若干個(gè)小區(qū)域塊供玩家在其中自行穿梭,而不像一般RPG中常見的一個(gè)入口一個(gè)出口,之間所有的房屋道路都在同一空間里依次延伸。好嘛!這一來,優(yōu)點(diǎn)是場景變得奇多無比,倒是多添了幾分冒險(xiǎn)的樂趣;可隨之而來的切換場景時(shí)頻繁的讀盤時(shí)間也大大增多了,又一個(gè)“魚與熊掌不可兼并”。

  另外,游戲的整體操作性也是非常容易上手的,基本上只要依靠鼠標(biāo)就能夠全盤搞定。鼠標(biāo)依據(jù)不同的情況會(huì)變換形狀,可以令人更加直觀地對當(dāng)前場景加以辨別。

  第六章求新

  《墮落天使》之所以受到不少玩家的青睞,這和游戲中的創(chuàng)新度顯然是密不可分的。相對于游戲劇本的抽象外加難以理解的世界觀設(shè)定,個(gè)別新穎的要素加盟才是游戲中出彩且值得欣賞的地方。

  DNA外掛系統(tǒng)使傳統(tǒng)的RPG融入了一種全新的要素。在戰(zhàn)斗中與敵方交涉成功后就可以取得該敵方角色的DNA元素。搜集到不同的DNA元素后可以拿到醫(yī)院進(jìn)行DNA元素融合,之后裝備在身上就可以獲得新的能力。除了在戰(zhàn)斗中獲得DNA以外,也可以在DNA基因販?zhǔn)厶庂徺I獲得。如果對手擁有的DNA差強(qiáng)人意的話,還可以到DNA基因研發(fā)室去自行研發(fā)。

  行動(dòng)電話這個(gè)在現(xiàn)今日常生活中必不可少的寶貝在《墮落天使》中也得到了充分的利用與發(fā)揮。游戲中通過適時(shí)的接打電話可以觸發(fā)到許許多多的分支劇情,同時(shí)也可以記憶游戲中重要的事件,還可以通過它接受各種任務(wù)。一部小小的手機(jī),代替了慣見的觸發(fā)特定劇情獲得分支的設(shè)定,想來的確是別具風(fēng)味呢!

  戰(zhàn)場上交涉指令的出現(xiàn)也為游戲本身增添了不少樂趣。不同敵人根據(jù)交涉指令會(huì)產(chǎn)生出多種不同的反應(yīng):生氣、高興、恐懼、無聊。這對戰(zhàn)場本身的走向以及戰(zhàn)后獲得的物品也是有著密不可分的關(guān)系。

  第七章馬甲

  一直圍繞著《墮落天使》本身說了不少話題,照理來說這游戲應(yīng)該算是做得不錯(cuò)了,可是很多玩家玩著這樣一部游戲就是興奮不起來。為什么?可曾記得文章前面筆者提到的“馬甲”?是了,這便是真正的病因所在之處啦。就如同實(shí)物和影子的道理,影子就算在陽光的照射下可以變幻出萬千迷離的姿態(tài),也遠(yuǎn)沒有實(shí)物來的吸引眼球吧。更何況,在那樣一件超級(jí)華麗的馬甲下,影子自然就更顯得蒼白多了。

  2000年國內(nèi)最紅的一部PC RPG游戲想必已經(jīng)不必多說了,SQUARE的《最終幻想Ⅷ》在當(dāng)年的全球銷量足足超過了八百萬。她出彩的世界觀設(shè)定、浪漫唯美的愛情、蕩氣回腸的配樂、華麗無邊的戰(zhàn)場以及媲美電影的過場動(dòng)畫都迎來了全世界玩家數(shù)不勝數(shù)的頌贊與膜拜?!蹲罱K幻想Ⅷ》在當(dāng)年的光環(huán)無疑太耀眼了,這使得很多游戲都或主動(dòng)或被動(dòng)的被她所影響,而奧汀則可算作是其中最大的一個(gè)“受害者”。

  于2000年末推出的《墮落天使》正值《最終幻想Ⅷ》余溫未過的同年冬季,成千上百的玩家在剛剛經(jīng)歷了那樣一場唯美浪漫的大冒險(xiǎn)后對后到的同類游戲自然要求奇高。試想,被《最終幻想Ⅷ》慣出來的眼高嘴挑的毛病哪能輕易改之?所以,在評(píng)論其后的RPG游戲時(shí)玩家無形之中就都會(huì)把《最終幻想Ⅷ》拿來當(dāng)作參照物?!秹櫬涮焓埂纷鳛榫o隨其后推出的一部RPG無疑冒著太大的風(fēng)險(xiǎn)。一來,水平相差太多絕對會(huì)被玩家所笑罵;二來,人家小日本的超級(jí)想象力的確為世人所認(rèn)可;三來,《墮落天使》的制作周期正值《最終幻想Ⅷ》風(fēng)靡全球的時(shí)刻。因此,這一來二去咱們的奧汀就做出了順?biāo)浦壑e,《墮落天使》徹底被《最終幻想Ⅷ》同化了。

  依筆者之鑒,《墮落天使》簡直就是披著一件名為《最終幻想Ⅷ》的馬甲到處跑的家伙。游戲里所看到的一切都太像后者了,以至于人們一看到游戲畫面就最先聯(lián)想到《最終幻想Ⅷ》,這多少顯得有些諷刺。從畫面風(fēng)格到操作界面,從人物設(shè)定到戰(zhàn)場效果,甚至世界觀的設(shè)定。這游戲前前后后、大大小小的每一處角落都可以輕易尋到《最終幻想Ⅷ》的蹤跡。

  ●人物馬甲

  從人物上說,男女主角的設(shè)定和《最終幻想Ⅷ》極為相似,又酷又冷的男主角布雷德不就是Squall的翻版嗎?連衣服都如此雷同。而留著一頭長發(fā),美麗溫柔的女主角蒂娜則是Rinoa的拷貝。其余像是西爾法、捷克、菲菲安這些角色也都和《最終幻想Ⅷ》的人物設(shè)定有著異曲同工之處。

  ●背景馬甲

  在場景上,現(xiàn)代化都市的風(fēng)貌以及叢林綠野的設(shè)定也都能透露出《最終幻想Ⅷ》的味道,特別是前面所說的那種將整體都市以區(qū)域劃分的手法和《最終幻想Ⅷ》相比簡直如出一轍。

  ●魔法馬甲

  《墮落天使》的法術(shù)屬性總共可劃分十種,無非都是火、水、地、風(fēng)之類,且有互克能力。至于DNA系統(tǒng)可以將怪物的能力融合與強(qiáng)化,并經(jīng)外掛而得到怪物的特殊能力實(shí)則效仿了《最終幻想Ⅷ》將魔法融合給人物以提升屬性的做法。

  ●戰(zhàn)場馬甲

  戰(zhàn)場之上的格局以及菜單的編排和人物的站位也明顯受到了《最終幻想Ⅷ》太多的熏陶,不過只有四種視角的戰(zhàn)場設(shè)置遠(yuǎn)沒有后者來的精彩壯觀。

  ●幻獸馬甲

  針對這點(diǎn)只能說《最終幻想》系列的召喚獸設(shè)定太成功太有名了。刀劍拳腳的你來我往和那些亂七八糟滿天飛的魔法根本滿足不了現(xiàn)今玩家愈來愈多的追求感官?zèng)_擊這一執(zhí)著心態(tài),唯有召喚獸的加盟才可以緩解某些玩家們的變態(tài)心理。于是乎,《墮落天使》也自然不能放過此等賣點(diǎn),只是出現(xiàn)在該作里的幻獸遠(yuǎn)沒有《最終幻想Ⅷ》中召喚獸來得華麗雄壯罷了。

  此外,奧汀在對《墮落天使》其他一些細(xì)節(jié)處理上,例如多樣化生物并存、特定的存盤點(diǎn)、隨意挑選戰(zhàn)斗角色、以我方角色等級(jí)判定敵人等級(jí)、裝備和交易界面等等也都存有著太多《最終幻想Ⅷ》的影子。其實(shí),不僅僅只有《最終幻想Ⅷ》,細(xì)心的玩家相必早已有所發(fā)現(xiàn):《墮落天使》還預(yù)留了《最終幻想Ⅶ》的馬甲。最為典型的便是墮落之淵的整體風(fēng)貌以及杰克遜商社的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

  終章落幕

  說起《墮落天使》就猶如奧汀的另一作品《幻世錄》那樣皆為曇花一現(xiàn)的作品,雖然游玩當(dāng)初確實(shí)給人以不小的吸引,但只要通關(guān)一兩遍之后那種新鮮勁就會(huì)隨之慢慢消退了,直到最后將其擱置一旁不再提起。話雖如此,但就游戲本身來講卻還是值得肯定,起碼對于RPG迷來說這是款不容錯(cuò)過的作品。借鑒了國外天皇巨作的諸多優(yōu)勢并結(jié)合自身的創(chuàng)新,加上奧汀科技一貫優(yōu)質(zhì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)漠嬶L(fēng)在當(dāng)年也算是刮起了一陣不小的旋風(fēng)。畢竟,就算馬甲也是源自《最終幻想Ⅷ》呀!

  另外,游戲的中心主旨也不同于一般的RPG那樣糾葛與愛恨情仇的枷鎖中,而是朝著人性這個(gè)更深層次的領(lǐng)域出發(fā),沿著在罪惡、欲望、暴力、陰謀中尋求真理的道路一步一步揭開最后的真相。從這一點(diǎn)來看,頗有那么幾分《寂靜嶺》的意味。最后的結(jié)局部分雖然也屬悲劇,但卻和《仙劍奇?zhèn)b傳》等游戲在性質(zhì)上有著迥然不同。男女主角是青梅竹馬的伙伴和戀人,但一個(gè)體內(nèi)寄宿了墮天使,另一個(gè)寄宿了圣天使,這兩位自古以來便水火不容、鼎力相爭的天使注定了男女主角必以雙雙陣亡來結(jié)束所有這一切。盡管很傷感,但只有這樣的犧牲才可以終結(jié)洛斯特大陸長久動(dòng)蕩的根源;也只有這樣的犧牲,才可以讓和平永駐這片飽經(jīng)歲月洗禮的滄桑大地。一路走來的伙伴天人永隔,這種令人始料未及的結(jié)局雖說同樣填滿了悲傷,但在短暫的傷感之后則是對嶄新的明天充滿了無盡的期許,叫人對未來的生活充滿了勇氣與信心,因?yàn)檫@是曾經(jīng)朝夕相處的伙伴用生命換來的嶄新世界。

  《墮落天使》,住在墮落之淵的復(fù)仇天使。或許伴隨著男主角踏出的第一步,我們的思維和認(rèn)知也會(huì)隨之有所改變吧。

  尾聲

  活在內(nèi)心深處的你自己,到底是一個(gè)什么樣的人?而平常包裝的外在自己,又是誰呢?七年來縈繞在心中的疑問,往日的回眸中,未來的歲月里,能夠發(fā)現(xiàn)真相的永遠(yuǎn)都只能是自己吧。

  合上扉頁,突然間發(fā)現(xiàn)《墮落天使》的故事其實(shí)遠(yuǎn)沒有結(jié)束吶。

  刊于2007年9月《電腦游戲攻略》

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