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戲說(shuō)炎龍——《炎龍騎士團(tuán)2》回顧

游文戲字 小藤i 5179 2022-01-03 16:00:00

  風(fēng)中,回吟如詩(shī)的傳說(shuō);

  牧人曾見,金色巨城俯臨達(dá)拉尼亞;

  輝煌如日中天,和藹如大地之母,泊流蜜奶滋養(yǎng)生息;

  暴亂時(shí),以死神之姿攝去萬(wàn)物生靈;

  而今,巨城不復(fù)在,只留下風(fēng)中的詩(shī),回吟著……

  若說(shuō)起上世紀(jì)九十年代的戰(zhàn)旗類游戲,那可真叫是一通數(shù)落了?!冻瑫r(shí)空英雄傳說(shuō)》系列、《幻世錄》系列、《光明與力量》系列、《古文明霸王傳》……雖不能說(shuō)個(gè)個(gè)都是世間精品,但也都是各路英豪當(dāng)仁不讓,和RPG一同對(duì)峙而立,平分游戲天下。既然說(shuō)到了戰(zhàn)旗游戲,那么今日便拽來(lái)一位當(dāng)年號(hào)稱國(guó)產(chǎn)SLG神作的家伙。呵呵,想必各位有心的老玩家已經(jīng)猜得八九不離十了。不錯(cuò),這便是臺(tái)灣漢堂于九五年間鼎力打造的《炎龍騎士團(tuán)2黃金城之謎》(以下簡(jiǎn)稱〈炎龍2〉)。

  可以說(shuō)很多玩家結(jié)識(shí)繼而愛上漢堂,《炎龍騎士團(tuán)》系列功不可沒。在這其中,作為“炎龍”系列經(jīng)典之作的2代更是在無(wú)數(shù)玩家心目中留下了難以磨滅的印跡。很多人士認(rèn)為《炎龍2》的誕生正是將“炎龍”系列及其制作公司漢堂資訊真正推向巔峰之路的一部不朽名作。不像1代的稚嫩,也不像外傳的膚淺,《炎龍2》的世界充滿了令人值得回味和永久珍藏的東西。下面就請(qǐng)諸位玩家跟隨筆者一起將時(shí)光的腳步向回倒,回到那個(gè)曾經(jīng)歌頌青春與勇氣的難忘年代吧——

  □戲說(shuō)炎龍·劇本篇

  作為一部出色的游戲,竊以為劇情的鋪墊是絕對(duì)重要的,它就相當(dāng)于游戲的靈魂之處。少了靈魂,再華麗的外表也都是空洞無(wú)光的?!堆?》的劇本說(shuō)直接一點(diǎn)無(wú)怪乎是那種大眾化的英雄救美,處理這種有論俗套的劇情就顯得要格外慎重,否則輕者被人所不齒,重者就要遭人罵了。

  《炎龍2》的劇本雖不能說(shuō)是引人入勝,但是卻多了一份巧妙的故事鋪墊。為王位之事心煩意亂的主角在同好友外出練劍時(shí)意外邂逅了一名失去記憶的年輕女子,在四目相對(duì)的剎那間愛情之火被不經(jīng)意的擦亮。于是通篇故事便是在“我一定要將你平安送回家”這樣一句簡(jiǎn)單而真摯的承諾下浩浩蕩蕩的展開了。直到最后隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的落幕,原來(lái)真相竟會(huì)是這樣……如此這般,結(jié)局剛好和開頭形成了鮮明的對(duì)比,一種令人難以接受現(xiàn)狀的感覺在游戲落幕之時(shí)體現(xiàn)的尤為強(qiáng)烈,看似平凡的劇本后面,實(shí)則卻充滿了更多發(fā)人深思的事物,這在當(dāng)年不能不說(shuō)是《炎龍2》故事本身的一大亮點(diǎn)。

  而在戰(zhàn)場(chǎng)之上環(huán)環(huán)相扣的章節(jié)與層層鋪墊的劇情也讓人充滿了緊湊的感覺,每一單元結(jié)束后的人物對(duì)話更是為下一關(guān)埋下了一個(gè)很好的伏筆,無(wú)形之中大大加深了玩家對(duì)下一回合的期望。外加隱藏的關(guān)卡、隱藏的人物、隱藏的職業(yè)、開寶箱、挖寶藏……這些豐富的戰(zhàn)場(chǎng)要素也都是在那個(gè)久遠(yuǎn)的年代被人們津津樂道。特別是對(duì)繼正常27關(guān)之后作為特殊關(guān)卡出現(xiàn)的那3個(gè)隱關(guān)詮釋的更是精妙,如何能夠順利進(jìn)入隱關(guān)的關(guān)鍵就在于前期戰(zhàn)場(chǎng)上是否得到了相對(duì)應(yīng)的物品,為此不少玩家都從中體會(huì)到了與狡猾的敵人爭(zhēng)搶寶物的辛苦與樂趣。這樣一種巧妙的編排,在當(dāng)年實(shí)屬難能可貴了。

  □戲說(shuō)炎龍·畫面篇

  漂亮的作畫是初次接觸《炎龍2》時(shí)就給筆者留下的一大深刻印象。不同1代的不成熟,也不同外傳過(guò)于濃重的卡通味,2代里的人設(shè)不論是狀態(tài)欄中人物的精美肖像,還是全屏幕戰(zhàn)斗畫面里的瀟灑英姿都給玩家?guī)?lái)了很強(qiáng)的視覺沖擊。這部創(chuàng)作于九十年代中期的作品,沒有任何的3D特效,如今華麗浩蕩、即時(shí)生成的多邊形造型在該中是絕對(duì)看不到的,那個(gè)年代的《炎龍2》只有傳統(tǒng)的2D畫面。雖出身2D,可無(wú)論從人物還是背景方面以現(xiàn)在的眼光去審視仍舊會(huì)感到格外精美??梢哉f(shuō)《炎龍2》的畫面處處體現(xiàn)著精致、細(xì)膩以及作畫者的獨(dú)具匠心。

  由于游戲轉(zhuǎn)職前后的人物肖像分別由漢堂的兩組美工繪制完成,因此難免會(huì)給人一種視覺上的差歧和風(fēng)格迥異的特征。就筆者個(gè)人的審美觀念來(lái)說(shuō),還是更偏愛轉(zhuǎn)職前的造型設(shè)計(jì)。轉(zhuǎn)職后的造型設(shè)計(jì)雖然也并不遜色到哪里,但是跟前者比起來(lái)確實(shí)存在一段比較明顯的差距。筆者初次游玩時(shí),就是因?yàn)橐粫r(shí)接受不了轉(zhuǎn)制后的造型而鬧了出自家人不識(shí)自家人的笑話。

  說(shuō)到“炎龍”系列的招牌看點(diǎn)——全屏幕戰(zhàn)斗畫面明顯借鑒了SEGA的《光明力量》,相比1代,2代不僅在原有的基礎(chǔ)上得到了充分繼承,更是有了質(zhì)的飛躍。個(gè)人分析,《炎龍2》的畫面制作的最為出色的一點(diǎn)應(yīng)該就是色彩與光澤的運(yùn)用了。這二者相互襯托,創(chuàng)造出了在當(dāng)時(shí)甚是完美的立體感畫面,這點(diǎn)在人物所穿戴的鎧甲以及魔法效果上尤為突出。試想:如果去掉光澤與明暗對(duì)比的色調(diào),那么所有人物的線條就相對(duì)簡(jiǎn)單多了。

  誠(chéng)然,《炎龍2》的畫面如果按照今天的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)解析度無(wú)疑太低了,但其最難能可貴的地方就是勝在氣勢(shì)。以勁爆宏偉的氣勢(shì)帶動(dòng)玩家讓內(nèi)心頃刻間得到一種完美的升華,特別在戰(zhàn)斗動(dòng)畫上更是如此。所以,說(shuō)起《炎龍2》的畫面真的算是無(wú)可挑剔了。

  □戲說(shuō)炎龍·職業(yè)篇

  說(shuō)到轉(zhuǎn)職系統(tǒng),對(duì)于所有的SLG游戲毋庸置疑都是至關(guān)重要的一大因素。轉(zhuǎn)職的好壞,轉(zhuǎn)職后各方面能力的提升皆對(duì)游戲最后的勝利起著決定性的主導(dǎo)作用?!堆?》一改前作那種角色經(jīng)驗(yàn)值湊滿相應(yīng)等級(jí)就強(qiáng)制轉(zhuǎn)職的做法,制作者在本代將轉(zhuǎn)職的選擇權(quán)完全交付給玩家。如果選擇暫時(shí)放棄轉(zhuǎn)職繼續(xù)提升角色等級(jí),那么對(duì)日后的作戰(zhàn)以及戰(zhàn)場(chǎng)的導(dǎo)向都是利大于弊的。說(shuō)到這里,諸位還記得那些各有千秋的職業(yè)派系嗎?今天我們不妨再一起回顧一下吧。

  ●劍士系:有著不錯(cuò)且平均的能力,戰(zhàn)斗特性是防御與攻擊兼?zhèn)涞男问?。由于身上佩戴的是輕型鎧甲,因此擁有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)力,在進(jìn)攻時(shí)經(jīng)??梢园l(fā)揮適時(shí)的攻擊力。

  ●戰(zhàn)士系:擅長(zhǎng)肉搏戰(zhàn)一類的勇敢兵種,有著極高的攻防兼?zhèn)渲厣?zhàn)斗作為唯一生存信念驅(qū)使戰(zhàn)士們不斷投入一場(chǎng)又一場(chǎng)的激烈戰(zhàn)役而全無(wú)畏懼之心。不過(guò)看似無(wú)懈可擊的戰(zhàn)士,唯移動(dòng)力先天不佳是美中不足之處。

  ●騎士系:所有兵種中最強(qiáng)大的一種,有著非凡的攻擊與防衛(wèi)特點(diǎn),這是其他各系所不及的。而且移動(dòng)力高的優(yōu)勢(shì)更使得騎士系在戰(zhàn)場(chǎng)之中向來(lái)扮演著機(jī)動(dòng)部隊(duì)的角色,加之空格攻擊令敵人無(wú)法給與反擊,騎士系毫無(wú)疑問(wèn)完全可以做為前鋒部隊(duì)的主力人員。

  ●武者系:強(qiáng)調(diào)肉體與精神強(qiáng)化的武斗系職業(yè)有著常人無(wú)法比擬的反應(yīng)速度,在閃避敵人的攻擊方面有著頗高的成功率。另外,必殺一擊和連續(xù)攻擊的出現(xiàn)率也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他職業(yè)。然而自身的防御力偏低卻是武者系的一大弱勢(shì)。

  ●射手系:雖然在近身作戰(zhàn)的能力上不及戰(zhàn)士與騎士系,但射手系仍有著自身不容忽視的實(shí)力,長(zhǎng)距離遠(yuǎn)程攻擊是此系兵種最新引人的地方。這對(duì)于深陷敵陣或是在狹長(zhǎng)地形里苦苦作戰(zhàn)的同伴來(lái)說(shuō),射手系是為他們打開通路的最佳幫手。

  ●法師系:在各方面數(shù)值均不如其他系的情況下,有著傲人魔法的法師們絲毫不會(huì)構(gòu)成部隊(duì)的累贅。無(wú)論是造成敵方多人傷害的大面積攻擊性法術(shù),或是補(bǔ)充我方全員生命值的醫(yī)療性法術(shù),都是戰(zhàn)斗制勝過(guò)程中不可缺少的必要條件。

  ●特殊系:英雄、召喚師、忍者、機(jī)兵。

  另外,《炎龍2》在當(dāng)年對(duì)于職業(yè)的規(guī)劃最出彩的一點(diǎn)無(wú)怪乎隱藏職業(yè)的設(shè)定。游戲中每項(xiàng)初級(jí)職業(yè)都對(duì)應(yīng)著一個(gè)高級(jí)職業(yè)和隱藏職業(yè),前者自然轉(zhuǎn)職而成,后者則需借助某種特殊法寶。同時(shí)這也就對(duì)玩家訂制了相當(dāng)高的要求,一個(gè)粗心的玩家,無(wú)疑會(huì)錯(cuò)失許多本該得到的東西;相反,一個(gè)非常細(xì)心的玩家,將勢(shì)必會(huì)組建起一支超強(qiáng)的炎龍部隊(duì)。漢堂的這一轉(zhuǎn)職模式在當(dāng)時(shí)還很脆弱的RSLG游戲界得到了空前的好評(píng)。

  □戲說(shuō)炎龍·系統(tǒng)篇

  說(shuō)起《炎龍2》的系統(tǒng)基本上沿襲了1代的風(fēng)格,但在某些方面進(jìn)行了改造。

  首先,《炎龍2》的畫面卷動(dòng)和光標(biāo)移動(dòng)速度比前作有所提升,這主要受改良高速圖形處理程序所賜。以閃動(dòng)透明色表現(xiàn)移動(dòng)范圍效果和特定關(guān)卡的雙重卷動(dòng)背景以及即時(shí)放大、縮小戰(zhàn)斗區(qū)域地圖等等都是前作所不能做到的。

  其次,游戲里除去過(guò)場(chǎng)和對(duì)白外不再出現(xiàn)任何中文指令,改以圖標(biāo)方式表現(xiàn)??赡艹跎鲜謺r(shí)會(huì)感到不明就里,但時(shí)間一長(zhǎng)就會(huì)習(xí)慣了。游戲中的每位人物都有屬于自己的物品欄,不但可以攜帶一定數(shù)量的道具還可裝備武器護(hù)甲和特殊物品。當(dāng)然,我方隊(duì)員也可互相交換各自所持的物品或是將自身道具給需要的同伴吃掉。而前代中玩家經(jīng)常光顧的各類商店,這次也依然存在,改用小村落格局來(lái)代替原有的單調(diào)選項(xiàng),氣氛一下子就顯得活躍了許多。此外,2代里還引入了秘密商店的概念,在特定店鋪前輸入特定的指令便會(huì)進(jìn)入隱藏商店購(gòu)買珍貴的稀有物品。

  另外,《炎龍2》在對(duì)戰(zhàn)畫面上也是下足了功夫,重新繪制的全屏戰(zhàn)斗攻擊動(dòng)作不僅流暢而且深具魅力,敵我間的進(jìn)攻招式千變?nèi)f化實(shí)在叫人百看不厭。

  □戲說(shuō)炎龍·結(jié)局篇

  記得《炎龍2》的推出正直當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》大紅大紫的時(shí)刻,無(wú)數(shù)玩家都為趙靈兒的死肝腸寸斷,悲慟的煞尾充滿了“今生情盡空悲切,來(lái)世再續(xù)未了緣”的無(wú)奈與哀傷。

  《炎龍2》想必多少也收到了一定熏陶,該作的結(jié)局也是分離,但卻不是《仙劍》那種生離死別。女主角悠妮的長(zhǎng)眠或許比趙靈兒的粉身碎骨要幸運(yùn)多了,可細(xì)細(xì)想來(lái)永遠(yuǎn)不會(huì)再度醒來(lái)的沉睡和死亡又有什么區(qū)別?于是不由想起了一句話:“有些人死了,但卻依然活著;而有些人活著,但卻已經(jīng)死了?!庇颇菥蛯儆诤笳摺K钪?,以失去意識(shí)與思維為代價(jià)換取生命的繼續(xù)。然而這樣的活著又有什么意義嗎?作為凡人的我們又可否接受生命的如此延續(xù)?身為玩家,我們無(wú)能為力,任憑如何也無(wú)法將身體溶進(jìn)那一片世界。我們也可盡情抱怨,但到最后仍舊無(wú)法阻止嬌柔花瓣的隨風(fēng)而逝。

  原本心心相映的兩個(gè)人終因身份、立場(chǎng)和使命的不同而勞燕分飛,一路互相扶持歷盡無(wú)數(shù)磨難走來(lái)的戀人最后一刻留下的卻僅是幾句沉重的令人不忍聆聽的話別之語(yǔ)。象征死亡的黃金城堡正載著心愛之人緩緩隱入虛無(wú),空中,只留下她最后縹緲如煙的話別之聲:“再見了……我會(huì)永遠(yuǎn)記得你的!”

  “紅顏命薄”,真是應(yīng)了古人說(shuō)的那句話。花一樣的年華,花一般的美麗,也如花一樣的脆弱。短短一瞬間的綻放之后只要風(fēng)兒輕輕一吹,花瓣就會(huì)無(wú)情的飛謝。正是這樣一個(gè)令人無(wú)法接受的煞尾才更好的體現(xiàn)出開篇男主角那句“我一定要將你送回家”的沉重,如果當(dāng)初他能預(yù)見如此結(jié)果,還會(huì)不顧一切的送心上人回歸嗎?

  □戲說(shuō)炎龍·感悟篇

  從上世紀(jì)1995年到2007年的今天,十二個(gè)春秋便這樣過(guò)去了。過(guò)去曾癡狂迷戀的一切都如同昔日那艘沉入大西洋海底的豪華巨輪TITANIC一般消失殆盡,隨著歲月的流逝逐漸被世人遺忘。寫到這里,不由想起了蘇永康所唱的一首歌《舊愛還是最美》,歌聲依舊,只是不再流行?;蛟S潮流也有脆弱的時(shí)候,經(jīng)不起歲月的洗禮,冥冥之中會(huì)悄然不絕的在人們的記憶里消逝。

  可是作為漢堂的老玩家,當(dāng)初那份感動(dòng)與刻骨銘心的回憶卻依舊會(huì)長(zhǎng)存在記憶的最深處吧。想來(lái),當(dāng)時(shí)的激情與回憶或許早已合著歲月的顏色一同融進(jìn)了心里、生命里。回首過(guò)去,在那片戰(zhàn)場(chǎng)上是否還留有我們的足跡?可曾記得在刀鋒和魔法之中、在迷惑和發(fā)現(xiàn)之中、在失去和重新?lián)碛兄?,我們一遍又一遍體會(huì)著歌頌青春的喜悅和縱橫沙場(chǎng)的豪情。在那片遙遠(yuǎn)未知、相隔數(shù)億光年之久的神秘大陸上,我們都曾留下過(guò)一生最甜美難忘的傷口。這是勇氣的傷痕、是友情的見證、是永遠(yuǎn)屬于英雄和騎士的光榮勛章。

  一直以來(lái)都會(huì)在手邊沒有新游戲的時(shí)候一遍又一遍重溫這部老游戲,并不是在堅(jiān)持什么,而是就是想玩,僅此一種幼稚到有些可笑的想法。筆者個(gè)人覺得《炎龍2》的內(nèi)容很純也很理想化,這一點(diǎn)也恰好就是游戲本身最感動(dòng)人的地方。游戲里完全沒有絲毫色情、沒有赤裸的金錢交易(買道具武器是很正常的)、沒有利益糾紛、沒有血腥的暴力畫面。在這里只有純真的友情、摯深的愛情和偉大的胸襟。

  筆者以為在那個(gè)年代游戲只是作為最簡(jiǎn)單的娛樂消遣而已,不涉及到太多的商業(yè)利益和玩家群內(nèi)部的幫派對(duì)立與糾紛,這是現(xiàn)如今沉迷網(wǎng)游世界的人無(wú)法輕易體會(huì)到的單純與樸實(shí)。雖說(shuō)十二年前游戲的制作水準(zhǔn)絕對(duì)無(wú)法拿來(lái)今天說(shuō)事,可是當(dāng)年作為玩家的我們卻都是懷著一顆質(zhì)樸與虔誠(chéng)的心去一心一意的面對(duì)當(dāng)時(shí)那些再簡(jiǎn)單不過(guò)的2D游戲。沒有今日的浮夸也沒有今日的煩躁,無(wú)需太多的語(yǔ)言來(lái)表達(dá),就像歌里所唱:“一切盡在不言中?!庇糜螒螯c(diǎn)綴生活,而不像今日某些反常的現(xiàn)象,用游戲代替生活。

  □戲說(shuō)炎龍·再會(huì)篇

  重溫一曲《蝶戀火》,重新想起逝去的青春歲月。駐足回望間,耳邊是炎龍的怒吼和魔法的回聲;眼前是圣騎士的英姿和召喚師的法杖。在那悠揚(yáng)的樂曲聲中,蘊(yùn)含著的是不再輝煌如昔的黃金之城、是悠妮不為人知的晶瑩淚珠、是索爾徹夜不眠的長(zhǎng)空思念。滌蕩著青春的熱血與激情,就這樣再一次揚(yáng)起遨游天地的風(fēng)帆,送我們前往那座魂縈夢(mèng)牽的馬拉大陸……

  在這里,還記得他和她邂逅的地方、還記得英雄手中震撼天地的炎龍寶劍、還記得神秘璀璨的黃金堡壘、還有她對(duì)他所說(shuō)的那最后一句話……這些都是我們一生中最美好的回憶。無(wú)法再一次邂逅,因此只能無(wú)數(shù)次的懷念和追憶。輕輕地走,正如當(dāng)初輕輕地來(lái)。送走那段歌頌青春的光輝年代,留下這段永恒難忘的美好回憶。

  放眼望去,那一天已經(jīng)不會(huì)再回來(lái),想就這么令時(shí)間停留在風(fēng)中,我自巋然不動(dòng)。任憑風(fēng)兒輕輕帶走身邊的一切,卻帶不走對(duì)《炎龍2》的深深情誼。幾度春來(lái)秋去,約好了在某一天再相見吧!等到那一天,回首觀望這段往事,也能夠于心底含笑坦蕩的說(shuō)一句:舊愛還是最美!

  刊于2007年6月《電腦游戲攻略》

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