但凡提起臺灣的弘煜科技,絕大多數(shù)的電腦玩家一定會在第一時間不加思索的想到《風(fēng)色幻想》這個凝聚著輝煌和夢想的名字。是的,在當(dāng)年RSLG極度委靡的年代里,《炎龍騎士團》昔日銳利的鋒芒已經(jīng)不復(fù)在,《超時空英雄傳說》的冒險征程也逐漸消散在歷史的洪流中,奧汀科技的《幻世錄》似乎也沒能掀起什么太大的波瀾。就在不少玩家對RSLG產(chǎn)生幾許懷疑甚至是有些絕望之際,一個劃時代的產(chǎn)品在不經(jīng)意間就那樣悄然誕生了。
《風(fēng)色幻想》系列攜著自身的優(yōu)點與強勁的勢頭華麗的展現(xiàn)在世人的眼中,宛若一道從沙漠盡頭吹來的清涼之風(fēng),為無數(shù)大眾緩解了燃眉之渴。在當(dāng)時,或許沒有人想到,這個當(dāng)年誰也不敢預(yù)測其未來發(fā)展?fàn)顩r的作品如今卻是續(xù)作頻出,贏得了無數(shù)玩家的好評與認可。無形之中,弘煜科技及旗下產(chǎn)品《風(fēng)色幻想》系列已然成為了中國RSLG領(lǐng)域內(nèi)的一座嶄新的里程碑。
時至今日,該系列產(chǎn)品已出至五代,且代代都有不錯的口碑和始終給予支持的玩家群。在公元2007年的今天,我們可以拍著胸脯放聲豪言:《風(fēng)色幻想》,現(xiàn)今中國RSLG領(lǐng)域當(dāng)之無愧的天皇巨星。
■《風(fēng)色幻想——魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》華麗登場的新起之秀
在遠古的時候,人們?yōu)榱藬[脫命運女神所預(yù)言的“宿命”,不惜聯(lián)合魔族的力量與命運女神展開了一場漫長的戰(zhàn)爭。最后,人們終于借助究極魔法菲利斯多的神力擊敗了命運女神,開創(chuàng)了完全屬于自己的新時代。相傳菲利斯多的力量能夠開天辟地,甚至連時間都可以逆轉(zhuǎn),但它已經(jīng)在1600年前便消失了。如今,冒險者公會的魔導(dǎo)師露菲雅一直在苦苦追尋著它,以借助它的力量去扭轉(zhuǎn)一個她所無法改變的悲劇。然而,她的愿望能夠就此實現(xiàn)嗎?
《風(fēng)色幻想——魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》問世于上世紀1999年間,該作一出場便有種令人眼前一亮的清新感覺。畫面、音效、系統(tǒng)都可以說是極具自身的魅力。特別是畫面,實乃招牌性的吸引公眾眼球之處。與宇峻奧汀那種唯美派的畫風(fēng)不同,《風(fēng)色幻想》則是采用了日式流行的Q版造型并輔以華麗的色澤進行填充。在顏色渲染度上異常出色,漂亮精彩的畫面總會讓人過目不忘,而主人公們美麗的面孔與矯健的身姿也總是叫人記憶猶新。同時,畫面的優(yōu)異表現(xiàn)也使得充斥戰(zhàn)場上的各種華麗的必殺技令人堂目結(jié)舌,想必這也是該作品初吸玩家的重點所在。
而說到游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格,該作或多或少的都會令玩家們聯(lián)想到日本TGL公司的《神奇?zhèn)髡f》系列。同為戰(zhàn)旗類游戲的而者皆是以45度俯瞰視角演繹戰(zhàn)場,且作戰(zhàn)時人物擊出招式以及施展法術(shù)的動畫效果也都可以直接在作戰(zhàn)地圖上表現(xiàn)出來。不像《炎龍騎士團》和《天使帝國》那樣需要切換到特殊的對壘畫面。從這點來看,它和《超時空英雄傳說》有著異曲同工之處。
另外,在場景地圖方面,游戲中每一關(guān)的地圖表現(xiàn)都具有其獨特之處,可以說是氣勢磅礴。例如背景畫面中的群山峽谷、森林城鎮(zhèn)、云海星空等都是刻畫得相當(dāng)出色,令人看去不由心馳神往。從中不難看出,弘煜科技在面對這部作品時絕對下了一番很大的功夫。除此之外,動聽悅耳的音效、曲折感人的故事情節(jié)、獨創(chuàng)的徽章系統(tǒng)以及對機器配置要求并不算高的優(yōu)勢都使得這部《風(fēng)色幻想》系列游戲的初代作品一經(jīng)推出便擁有了一大批為數(shù)不小的玩家。
綜上所述,個人認為《風(fēng)色幻想》初代是一部相當(dāng)成功的作品,雖然它不可避免的擁有一些瑕疵:比如形同雞肋的魔獸捕捉系統(tǒng)。但是在總體創(chuàng)意上仍是體現(xiàn)出了自身的特色和一定的優(yōu)勢,借此不僅迅速獲得了一大批玩家們的喜愛,同時也為其后續(xù)作品奠定了良好的基礎(chǔ)。而《風(fēng)色幻想》系列也正是以此為良好契機,全面打開了今后所要尋獲的市場資源。
■《風(fēng)色幻想SP——封神之刻》可歌可泣的獨立詩篇
兩百年前,魔王梅迪西斯因為摯愛莉莉絲的死在悲憤之中發(fā)動了對人類的戰(zhàn)爭。人類的領(lǐng)導(dǎo)者,同時也是親手處死莉莉絲的光之王阿瑟,為了光之世界的存亡毅然舉起了圣劍反抗,這場戰(zhàn)爭持續(xù)了整整七年的時間。然而,魔王梅迪西斯對光之王的復(fù)仇戰(zhàn)爭并沒有成功,最后的圣魔殿一役,光之王阿瑟擊倒了魔王梅迪西斯。而為了厄止所有的劫難,當(dāng)時的人類使用絕對魔法陣的力量將所有的暗之一族封印于時間與空間的盡頭,一切的災(zāi)禍戰(zhàn)亂終于在血與淚之中落幕。相同的,那隱藏于光與暗之間,不為人知的秘密也一同隨著這場戰(zhàn)爭的落幕而終結(jié)……十七年過去,當(dāng)年被封印于的暗之一族,魔王梅迪西斯的女兒依莉絲在艱苦的奮斗中取得了“天魔刃”的力量,并在黑暗賢者的預(yù)言下與她最信任的伙伴死神裘卡一同前往人類的世界。為了解放被封印于時間盡頭的族人,新生的魔王應(yīng)人類的召喚來到了未知的大地,就在她第一次踏上這熟悉的世界中時,她見到了一個被新月帝國追殺,陷入生死存亡之際但卻依然自信滿滿的男子……
繼《風(fēng)色幻想——魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》于1999年華麗問世后,經(jīng)過一年的醞釀,《風(fēng)色幻想SP——封神之刻》終于在新千年到來之際炫耀登場,在產(chǎn)品上市當(dāng)月就創(chuàng)下了首賣周電腦門市缺貨的記錄。從標(biāo)題中即可醒目的看出此作并非前作的延續(xù),游戲名之后并不是大眾原以為的2而是SP。而且,該作也并非是1代的資料片或是補充,而是一套擁有全新故事體系與架構(gòu)的獨立作品。
《風(fēng)色幻想SP》的故事背景發(fā)生在“煉金學(xué)”興盛的時代,游戲中的許多景物都與之前的1代有了很大不同,如建筑樣式簡練的帝國首都和鐵路貿(mào)易繁榮的鐵道鎮(zhèn)等等。同時,游戲的其它方面也有了不小的改動。其中,最具代表性的便是魔裝甲兵的出現(xiàn)。這個利用煉金學(xué)將精靈之力與機械力量相互融合,結(jié)合了幻想與現(xiàn)實所誕生的人體型鎧甲除了擁有機械所賜與的強大力量外,更有著以精靈之力所延伸而出的魔法力量。
在系統(tǒng)設(shè)定上,《風(fēng)色幻想——魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》中角色們可以自由更換所配裝備與使用物品。為了能讓角色間更具互助合作的表現(xiàn)性,此設(shè)計在《風(fēng)色幻想SP——封神之刻》中則是做了相當(dāng)大的修正。該作取消了角色共用所有物品這頂設(shè)計,取而代之的是角色們將個自擁有八個物品欄位。正因為如此,如果角色在戰(zhàn)場上比鄰而立的時刻,便可以互相交換身上所擁有的物品,這項設(shè)計在方便了玩家操作的同時也無疑大大增強了游戲的趣味及娛樂性。另外,《風(fēng)色幻想SP》仍然采用了在1代中廣受好評的紋章系統(tǒng)與RAP消耗系統(tǒng),并在原系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進行了一定改良。此外還包括魔獸繼承系統(tǒng),武器特技系統(tǒng)等許多設(shè)計也在今天看來頗具獨到之處。
除了前面所講的一些變動,制作小組在該作中還引入了屬性相克的弱點系統(tǒng)。也就是說將萬物相生相克的規(guī)律引進游戲,所分對應(yīng)著地、水、火、風(fēng)、暗幾大屬性。如此,使得戰(zhàn)場上的搏擊更具競爭性,復(fù)雜性,同時也在不同程度上提高了游戲的難度。而玩家在《風(fēng)色幻想——魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》中所培養(yǎng)的魔獸資料,也可導(dǎo)入《風(fēng)色幻想SP》,這樣一來,玩家在1代里辛苦培養(yǎng)出來的魔獸便可以在《風(fēng)色幻想SP》戰(zhàn)場上再度同玩家并肩作戰(zhàn)。
由此可見,這部煥然一新的《風(fēng)色幻想SP》通過與前作截然不同的游戲世界觀設(shè)定及長達十?dāng)?shù)萬字的動人劇情再一次賺取了不少游戲玩家的激情與眼淚;同時,也順利賺取了玩家荷包中為數(shù)不多的銀兩。也難怪該游戲在當(dāng)年一舉贏得了“千禧年GAMESTAR國產(chǎn)游戲最佳戰(zhàn)略角色扮演游戲”的殊榮!并在當(dāng)時掀起了一輪新的戰(zhàn)棋類游戲熱潮。
■《風(fēng)色幻想2——a Live》轉(zhuǎn)型RPG陣營的全力之作
在這個世界尚未被強國統(tǒng)一之前,一直都是處于各國戰(zhàn)亂且相互爭奪的狀態(tài)。直到有一天一位自稱精靈王伊札的人帶著神上界的精靈降臨到人間,準備拯救苦難的人們。但是卻事與愿違,精靈王伊札原本單純的信念反被有心的人類利用,最后甚至被架上處刑臺承受普通人絕對無法承受的千刃之刑。盡管身為神之子的伊札不會死亡,但如此日復(fù)一日的凌遲使得精靈王所流出的鮮血染紅了整個城市,絕望的嘶吼震撼了整片大地。原本深愛人類的心在千刃的折磨下完全消失,憤怒絕望的精靈王召喚了所有精靈,聚集成精靈巨獸瘋狂的破壞這片大地。由此,“神罰之罪”,便這樣開始存在于世長達數(shù)百年之久。但是信仰精靈王的圣靈都市為了拯救受難的人們,組成了一個名叫旅團的精銳組織,他們?yōu)榱讼麥缇`巨獸撫平人類心中的悲慟而出沒于大陸各地。直到大陸歷776年,一個由灰袍智者所領(lǐng)導(dǎo)的旅團來到了可能將被精靈巨獸襲擊的海上都市水藍,就在這即將被歷史風(fēng)云之流襲卷的地方,旅團的少女莉芙即將開啟那恒久未開的命運之門……
在經(jīng)過了近兩年的沉默之后,弘煜科技于2002年10月推出了系列正統(tǒng)續(xù)作《風(fēng)色幻想2——a Live》并且大膽打破了以往RSLG的類型,遷移到RPG領(lǐng)域中。由于類型變更,因此操作系統(tǒng)也隨之作了很大的變動,這一點主要體現(xiàn)在戰(zhàn)場操作上。并不像一般RPG那樣在兩軍對壘中多數(shù)采用斜45度視角,《風(fēng)色幻想2》則是運用了同類作品中比較少見的橫向視角表現(xiàn)敵我交手的場面。同時,在戰(zhàn)斗必殺技系上統(tǒng)導(dǎo)入了“廣角運鏡”的全新表現(xiàn)方式。當(dāng)主角們使用必殺技時,畫面會隨著主角移動位置的不同相應(yīng)作以改變。制作小組之所以導(dǎo)入此系統(tǒng)無非是為了讓一般攻擊和必殺技的視覺效果產(chǎn)生顯著不同,讓后者表現(xiàn)出更加搶眼的效果。
至于幻獸變化系統(tǒng)則可說是該作表現(xiàn)戰(zhàn)斗形式的重頭戲,不同于一般角色戰(zhàn)斗,玩家無需在意團隊作戰(zhàn)、類型特性等戰(zhàn)略要素,直接經(jīng)由幻獸的強大威力便可狠狠的痛擊敵人。所以說幻獸戰(zhàn)斗與一般戰(zhàn)斗是不可相提并論的不同,它帶給玩家的絕對不是一般的震撼。同時,為了讓武器等裝備用品的效用更加引人注目,《風(fēng)色幻想2》不僅導(dǎo)入了新要素,還統(tǒng)一了煉金系統(tǒng)。換言之,玩家不僅可以衡量一件武器和防具的表面價值,還可以經(jīng)由煉金系統(tǒng)來改變它們當(dāng)前的指標(biāo)。玩家可以藉由該系統(tǒng)為身上擁有的裝備進行強化與附加,如果條件達成的話,更可以創(chuàng)造出夢幻般的頂級裝備,對游戲的進展有極大的幫助。
在《風(fēng)色幻想》戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,還有一個比較有意思的設(shè)定便是準許玩家隨心所欲操控的技能介面系統(tǒng)。玩家需要視敵人的類型來調(diào)整隊伍,才能獲得事半功倍的效果。角色的特技更是能突顯出自己具有的戰(zhàn)斗特色,在設(shè)計當(dāng)初的規(guī)劃之中,每一名角色都有為數(shù)不少的特技,且都有自身的價值,只要玩家能夠適時的使用那些特技,那么戰(zhàn)斗起來就可以變的更加輕松。技能系統(tǒng)的出現(xiàn),無疑使得游戲變的更加貼近玩家。
其次在畫面表現(xiàn)和音效設(shè)定方面,玩家就大可放心了。弘煜科技的優(yōu)勢自1代問世之初便已深深奠定好優(yōu)秀的基礎(chǔ)了。不論是人物設(shè)定、戰(zhàn)場上眩目的特效、還是城鎮(zhèn)街道的諸多建設(shè)都可以很好的反映出美術(shù)功底的深厚。而音樂方面就不用說了,每處場景都會搭配著不同的背景音樂,相互配合著令人賞心悅目,意猶未盡。總之,沉寂兩年后推出的續(xù)作充滿了高度的自由性和具有傳奇意境的劇情,為大眾玩家描繪出了一場波瀾壯闊的冒險故事。
■《風(fēng)色幻想3——罪與罰的鎮(zhèn)魂歌》歷時三年的王者歸來
大陸歷189年,距離精靈戰(zhàn)爭的結(jié)束已經(jīng)過去了九十二年的時光。在這近百年的歲月里,北帝國冷夜的崛起、聯(lián)合公國圣焰中貴與貧的內(nèi)戰(zhàn),皆真實的反映出人類世界的戰(zhàn)爭并不會因注定到來的劫難而停止。當(dāng)然,對于“斷罪之翼”這一神秘的組織來說,不斷訓(xùn)練培育各國前來的新血統(tǒng)也未有一刻的停歇。就在這一年初秋,北帝國冷夜的圣都尼魯,一名白發(fā)少女凱琳通過了災(zāi)厄殿的考驗,順利成為今年圣都尼魯進入〝斷罪之翼〞組織的代表。而同一時間,曾于圣焰內(nèi)戰(zhàn)中有著優(yōu)異表現(xiàn),以二十歲年齡獲得“修羅將軍”稱號的圣亞里昂公子西撒也在圣焰王的推薦中進入“斷罪之翼”。這兩個人的相遇究竟會為“斷罪之翼”帶來什么改變?蟄伏于歷史之影中的七枚原罪徽章又是否會如預(yù)期般的覺醒并帶來預(yù)言中的神罰?而當(dāng)這一切劫難都已消弭,“斷罪之翼”里來自于各國,經(jīng)過了絕望與希望的洗煉已經(jīng)有著深厚感情的人們,又將如何面對所屬國家間逐漸對立爭戰(zhàn)的窘境?一切的一切,便是從這里開始了。
又是一段漫長的等待,比之《風(fēng)色幻想2》距前作的推出更為漫長的等待,在經(jīng)歷了整整三度春夏秋冬的輪回后,《風(fēng)色幻想3——罪與罰的鎮(zhèn)魂歌》終于在2005年2月揭開了其神秘的面紗。在經(jīng)過了2代轉(zhuǎn)型之后,之后的3代則是重新回歸到RSLG的陣營并一直延續(xù)至今,看來《風(fēng)色幻想》系列的最佳隸屬陣營還是非RSLG莫屬。
本次作品的故事背景極為壯闊,在3代的劇情里人與人之間會為了彼此理想的不同而產(chǎn)生劇烈的沖突,制作小組為了能夠更加全面的表達故事中這種緩緩相扣的復(fù)雜關(guān)系,這一次大膽采用了雙主角制系統(tǒng)。在本作中,玩家可以自由選擇圣都的歌姬凱琳或是圣焰的修羅西撒來進行游戲。這兩位人物將從兩種截然不同的角度經(jīng)歷許多的冒險與戰(zhàn)役,而那隱藏于虛幻外表之下的事實以及因觀點及追求的理念不同而造成的沖突對立也都將更為清楚的在雙方的視點力逐一呈現(xiàn)。此外,雙主角的方式不單只是故事變得更為豐富,就連戰(zhàn)役數(shù)量也因此獲得了大幅提升。
而在戰(zhàn)場方面,本作采用了制作小組最新研發(fā)的3D引擎效果,呈現(xiàn)出可自由運鏡、實時3D運算的戰(zhàn)場。這意味著玩家在進行游戲時不僅會憑借可自由旋轉(zhuǎn)各種角度的地圖而獲得縱觀全戰(zhàn)場戰(zhàn)局的自由性,還能看到許多運用3D機能所呈現(xiàn)出的種種特殊效果呢。以往2D戰(zhàn)場游戲無法實現(xiàn)的諸如空中連擊場面、高空攻擊場面等都可輕而易舉的呈現(xiàn)在玩家面前。加上《風(fēng)色幻想》系列固有的華麗魔法和必殺特技,這一次的游戲畫面足以驚艷四座喔。
此外,該系列游戲?qū)τ诿课坏菆龅慕巧紩x予不同的個性詮釋,《風(fēng)色幻想3》自然也不例外,不但完全繼承這項傳統(tǒng),更是將這項特色與戰(zhàn)斗很好的結(jié)合在一起,由此誕生出“羈絆攻擊系統(tǒng)”。每一名登場角色都會隨著故事的進展而有著人際關(guān)系上的變化,當(dāng)角色之間的關(guān)系發(fā)展到一定程度后,只要這二人同時出現(xiàn)在戰(zhàn)場上且其中一人進行攻擊時,羈絆必殺技便有一定的機率發(fā)動。這類必殺技和普通的特技不同之處便在于它具有更強大的攻擊力和可觀的攻擊范圍,而且還附加強力的特殊屬性效果。也因此,這一類的友情組合必殺技通常具有影響整個戰(zhàn)況的力量,所以在戰(zhàn)場上仔細的選擇相性較好的同伴也就變成很重要的制勝關(guān)鍵了。
除了剛剛提到的角色羈絆系統(tǒng)外,本作對于追求更加自由化的游戲方式也下了一番功夫。除了系列中著名的“RAP行動系統(tǒng)”和“魔獸捕捉”原汁原味地保留下來外,取代原本徽章轉(zhuǎn)職系統(tǒng)的“進化式轉(zhuǎn)職系統(tǒng)”和自由組合的“技能樹系統(tǒng)”也是本作整體系統(tǒng)的一個巨大轉(zhuǎn)變。
■《風(fēng)色幻想4——圣戰(zhàn)的終焉》前作征戰(zhàn)的完美謝幕
大陸歷190年末,正值后世稱之“冰與火之戰(zhàn)”的末期,北方帝國冷夜和南方圣燄聯(lián)合公國各自為了彼此的理念而爭戰(zhàn)著,殊不知這場戰(zhàn)斗卻只是有心人為了防堵未來將會降臨的滅世之禍而策動的必須手段。雖然原罪結(jié)束,但和平尚未來到這世上,身負救世之道的少男少女們?yōu)榱耸廊似谂蔚暮推蕉恍概χ麄兩钚胖灰姞幗Y(jié)束,原本的伙伴們必將會再度重聚。不過這絲渺茫的夢想真的可以實現(xiàn)嗎?還是說之后到來的和平盛世只是暴風(fēng)雨前的寧靜?與此同時,位居大陸南方的龍之墓塚陸續(xù)發(fā)生不尋常的怪事,圣都尼魯為了查清怪事的原因,派遣祭司妮依前往調(diào)查;另一方面,在布朗西斯女王希洛依的指示下,龍騎禁衛(wèi)隊副官修伊在禁衛(wèi)隊隊長的帶領(lǐng)下協(xié)助來自圣都尼魯?shù)恼{(diào)查隊。初次執(zhí)行實戰(zhàn)任務(wù)的他們在旅程中相遇,這倆人的邂逅將會如何影響彼此的信念?與“斷罪之翼”一行人的羈絆又將會有神么樣的進展呢?壯大史詩的終曲就在此刻呈現(xiàn)在眾人的面前……
與之前漫長的等待不同,《風(fēng)色幻想4——圣戰(zhàn)的終焉》與前作之隔僅僅為短短五個月,一個令意義想不到的數(shù)字,但是熟悉該作的玩家們大都不會感到吃驚。因為這款作品只是前代作品的最終補完,雖然這種做法給人留下了把一部作品拆分成兩部來賣的嫌疑,但是就作品本身而言,卻是一點都不會令大眾失望。
回首前作,那異常出色和充滿刺激感的戰(zhàn)斗無疑為玩家留下了深刻的印象,而在這次的《風(fēng)色幻想4》中,制作小組再接再厲,把游戲戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略性又提高到了一個新的層次,意即全新的“戰(zhàn)斗數(shù)值預(yù)算顯示”以及“方向修正系統(tǒng)”。此次戰(zhàn)斗中,在選定攻擊對象后就可以清楚的看到攻擊對敵的傷害值和命中率,而且“方向修正系統(tǒng)”的加入使得背后對敵人的攻擊效果特別明顯,這也讓戰(zhàn)場更加充滿變數(shù)。
其次,在主線戰(zhàn)斗任務(wù)規(guī)劃上,本作不像以往那樣單純把敵人全數(shù)消滅便告勝利,而是帶有更多限制條件或變化,這樣每一場戰(zhàn)斗都將會有不同的勝利條件,帶給玩家不一樣的新鮮感。
“支線任務(wù)系統(tǒng)”則是首次在《風(fēng)色幻想》系列中登場,游戲提供數(shù)十項的支線任務(wù),喜愛練功的玩家這下可是樂翻了。既賺取了充足的經(jīng)驗值,又大大提高了游戲度,也使得劇情更為飽滿。
另外一個令人稱道的設(shè)定是,4代當(dāng)中還可以引進3代里的神兵利器,就像是之前的《風(fēng)色幻想SP》可以引入1代的魔獸那樣,算是制作小組給我們帶來的又一驚喜吧。只要曾經(jīng)將《風(fēng)色幻想3》從頭到尾打穿一遍并且未移除掉游戲的主程序,那么在《風(fēng)色幻想4》一開始的時候,就可以選擇是否將當(dāng)時通關(guān)后存留在倉庫中的神兵利器繼承到4代游戲中。如此一來在游戲初期便可以倚仗前作中的那些頂級兵器瀟灑的過關(guān)斬將了。除此之外,繼承前作游戲的豪爽的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、華麗的畫面與音效、羈絆攻擊系統(tǒng)的繼承以及難易度的選擇也都為本帶游戲增色不少。
同時,《風(fēng)色幻想4——圣戰(zhàn)的終焉》也意味著之前所有系列作品的完美落幕,《風(fēng)色幻想》1至4的故事已經(jīng)告一段落,接下來的將是全新的故事架構(gòu)。
■《風(fēng)色幻想5——赤月戰(zhàn)爭》壯闊旅程的嶄新篇章
數(shù)百年的歲月流逝,人類的世界逐漸步于繁榮。而就在人們逐漸需求更多能源之時,蓋亞所提供的無垢能源埃爾汀卻不敷使用了。為了追求更美好的生活,一部份堅信人必勝天的人放棄了蓋亞的教義移居到長年冰凍的北方大陸,并在重新挖掘到熒石礦后啟用了被封印的假學(xué)科技。這些北方人就這樣建立了屬于自己的勢力,并逐漸與南方蓋亞教廷相行漸遠,甚至引發(fā)了各種價值理念上的沖突。大陸歷675年,南北的緊張關(guān)系持續(xù)升高,史上有名的彌賽亞戰(zhàn)爭終于爆發(fā)。這場毫無意義的戰(zhàn)爭直到彌賽亞十三騎士之役發(fā)生后雙方才終于讓步妥協(xié)。短暫的和平之后則是南北隔閡的不斷加深,第二次彌賽亞戰(zhàn)爭、深月聯(lián)邦內(nèi)戰(zhàn)、這些名留歷史的戰(zhàn)役在這之后的數(shù)百年間從未歇息。大陸歷897年,一個名喚艾因的少年在他黑發(fā)女仆的煽動下,加入了彌賽亞冒險公會并成立了一個以利奇曼為名的小型冒險旅團。當(dāng)然,那時沒人曉得,這個窮到連抓貓任務(wù)都必需接下的小小旅團會是決定世界最終命運的關(guān)鍵……
圣戰(zhàn)的終焉早已輝煌落幕了,在沉寂了一年時間的2006年深秋之際,弘煜科技攜著系列新作《風(fēng)色幻想5——赤月戰(zhàn)爭》隆重上市。本以為前作將是該系列的終結(jié),但是出乎筆者意料的是制作方顯然不甘止于此,因此一個全新理念的作品就這樣橫空出世了。
此次《風(fēng)色幻想5》采用了與前作一樣的3D繪圖引擎,但不同之處在于這一次的繪圖引擎導(dǎo)入了Vertex Color技術(shù),使得游戲場景因為光源的進化變得更加細致華麗。同時,更在角色建模上引進了全新的“卡通描邊”技術(shù),角色模型透過該技術(shù)轉(zhuǎn)換后,整體色彩也變得比以往更加鮮艷靚麗。而在4代中玩家所遇到的不時會受到場景內(nèi)部分物體影響導(dǎo)致戰(zhàn)場觀看度受擾的問題在本作中獲得了很好的解決!另外前作中的地圖BOSS依舊會在本作登場,且所占戲份和數(shù)量也遠遠超過前作,為游戲的娛樂性又增添了不少樂趣。
《風(fēng)色幻想5》除了在劇情方面具有變化外,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也做了很大改革。原本保持多年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)被全新的“行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)”所取代。戰(zhàn)場所有敵我角色會依據(jù)特定的能力數(shù)值來決定行動的先后順序。此外,本作在RAP系統(tǒng)里導(dǎo)入了“RAP消費規(guī)則”,采用百分比制的規(guī)則,并由玩家控制角色在戰(zhàn)斗指令中耗費的RAP點數(shù)。如此一來,在戰(zhàn)略部署上就顯得更加靈活。
至于主角方面,也是采用了兩位女主角作戰(zhàn)模式。玩家在劇情進行中,可與兩名女主角逐漸交流彼此的感情,而玩家所做的每一項選擇也都會影響著兩位女主角的劇情路線。而此結(jié)果的差異,同時也會影響到最終結(jié)局的分歧。
■總結(jié):風(fēng)一般的幻想
《風(fēng)色幻想》全系列從上世紀問世以來距今已走過了七個年頭,制作之初,任誰也沒有想到這部看似平凡的作品如今早已成為了中國RSLG領(lǐng)域的奇跡之作。對于一部純戰(zhàn)略作品而言,能夠出至五代且代代都有極佳的口碑確實難能可貴。很多玩家都將其形象的喻為“國產(chǎn)〈最終幻想〉戰(zhàn)略版”,想來也確實有一定的道理。
歷代《風(fēng)色幻想》展示給玩家的都是一部壯闊、大氣、宏偉的猶如史詩一般的傳奇之作。其中有感人的重逢、有凄絕的離別、有浩蕩的戰(zhàn)役、有無盡的勇氣……總會帶給玩家耳目一新且激情澎湃的感動。筆者以為,《風(fēng)色幻想》正像它的名字那樣,如風(fēng)一般清新暢快,悠揚婉轉(zhuǎn),天馬行空,無拘無束。在此衷心祝愿弘煜科技和《風(fēng)色幻想》系列在未來的每一天都能一如既往的輝煌閃爍,鋒芒永駐!
刊于2007年4月《電腦游戲攻略》