【此文榮獲2004年“天幻網(wǎng)全國有獎?wù)魑拇筚悺碧氐泉劊蟀l(fā)表于2005年2月刊《游戲世界》】
【謹(jǐn)以此文獻(xiàn)給記憶中永遠(yuǎn)的RSLG之神:《炎龍騎士團(tuán)2:黃金城之謎》】
我懷念過去的我,那個有他陪在身邊的17歲;懷念曾經(jīng)因一陣狂熱而激蕩起來的七彩之風(fēng),夾著曾有的回憶、悲歡和一去不再回的昨天,浩浩蕩蕩穿越我單薄的青春。明亮,傷感,無窮盡……
--題記
在如今這個天天更新的電子時代,一切都顯得那么忙亂不堪,信息在身邊眼花繚亂的閃動,接踵而至,然后被新的一條信息所取代,最后終隱沒于滄海桑田。放眼游戲界,頗有“臭味相投“的趨勢,曾進(jìn)的狂熱、曾經(jīng)的癡迷、曾經(jīng)的失眠、曾經(jīng)的振奮……一切一切都如同昔日那艘沉入大西洋海底的豪華巨輪TITANIC一般消失殆盡,隨著歲月的流逝被世人所逐漸遺忘。彷徨之間,突然令我想起多年前流行的一首歌曲,歌聲依舊,只是不再流行?;蛟S潮流也有脆弱的時候,經(jīng)不起歲月的洗禮,冥冥之中會悄然不絕的在人們的記憶里消逝。
不知從什么時候開始,隨著歲月的流逝我在無形之中慢慢厭倦起了那些在當(dāng)今游戲界層出不窮所謂的唯美Game,一心只想回到過去,希望那曾令我感動令我泣的昨日能夠再度重現(xiàn)于眼前。悠悠數(shù)載,時過千境,當(dāng)昔日的張狂終于隱沒在寂靜的云層背后;當(dāng)背上的雙翅不再蠢蠢欲動,渴望飛翔。那種難耐的寂寞與孤獨(dú),又有誰能夠真真切切的感受到?
我想但凡像我一樣在90年代中葉開始接觸電腦游戲的同齡玩家如今應(yīng)該都已二十有余,在那個年代游戲只是作為最最簡單的娛樂消遣而已,制作水準(zhǔn)也絕對無法拿來和今天的豪華時尚游戲相提并論。單調(diào)的界面,簡易的操作以及那只有幾MB的容量都與現(xiàn)今的龐大游戲無法媲美。可是當(dāng)年作為玩家的我們卻都是懷著一顆質(zhì)樸與虔誠的心去一心一意的面對當(dāng)時那些再簡單不過的2D游戲。沒有今日的浮夸也沒有今日的煩躁,無需太多的語言來表達(dá),就像那首歌里唱得一樣:“一切盡在不言中?!?p> 《炎龍騎士團(tuán)》系列一直都是我最鐘愛的一部RSLG游戲,即使在新游戲?qū)映霾桓F的今天也在我心底深處占有著不可或缺的一席之地。每每提起這個名字都會令我忍不住思緒萬千,百感交集。他沒有《最終幻想》的華麗畫面,也沒有《魔法門英雄無敵》的多元化戰(zhàn)場,更沒有現(xiàn)今游戲界那一位位栩栩如生的人物締造和氣勢磅礴的場景建設(shè)。然而就是這樣一部制作于95年末的2D游戲,卻毫不夸張地可以說是影響了一代人的成長與思維。隨著與這支騎士部隊(duì)的朝夕相處,很多玩家都曾認(rèn)為自己在一夕之間改變了許多許多……
在這其中,作為炎龍系列中的經(jīng)典之作《炎龍騎士團(tuán)2--黃金城之謎》當(dāng)年更是在數(shù)百萬玩家心目中留下了難以磨滅的印跡。毫不夸張地說,《炎龍騎士團(tuán)2》的面世正是將《炎龍》系列及其制作公司漢堂資訊真正推向巔峰之路的一部不朽名作。不像1代的簡短,也不像外傳的膚淺,《炎龍騎士團(tuán)2》的世界充滿了令人值得回味和永久珍藏的東西。下面就請諸位玩家跟隨我的筆尖一起將時光的腳步向回倒,回到那個曾經(jīng)歌頌青春與勇氣的難忘年代吧--
□引人入勝的故事架構(gòu)
《炎龍騎士團(tuán)2》(以下簡稱〈炎2〉)的情節(jié)從頭至尾都可以說是格外引人入勝,尤其是末尾與開頭那隱隱之中的遙相呼應(yīng)更是將整部劇情推向了一個嶄新的高潮,完全可以顛覆普通RSLG老套又漫長的不足之處。
《炎2》講述了這樣一個傳奇的故事--
達(dá)拉尼亞半島上羅特帝亞王城里,國王雷特準(zhǔn)備讓義子索爾繼任王位。但索爾生性率直,并不想繼承羅特迪亞王位。他在與好友于王城后山練劍時,意外邂逅了一位名喚悠妮的年輕女子,并和她一見鐘情。隨后,索爾決定護(hù)送悠妮回家。在經(jīng)歷了無數(shù)艱難之后,索爾到達(dá)了黃金城,最終揭開馬拉大陸最大的謎團(tuán),黃金城的一切真相--
事實(shí)上,悠妮并不是一個普通的“人“,她是和最終Boss空魔神并稱為黃金城堡的“中樞“,具有永生不老的能力。本來一直的沉睡著的他們,某日因不明原因而驚醒,發(fā)現(xiàn)地表上有了生命的跡象??漳駡?zhí)意要按照沉睡前接受的命令,實(shí)行“審判之炎“毀滅該地區(qū)所有生命體。悠妮則堅(jiān)決的反對空魔神的做法。在二人爭奪至關(guān)重要的計(jì)算機(jī)單元晶片時,悠妮從黃金城掉落,然后在羅特帝亞王城的后山遇到索爾。由于落地時強(qiáng)烈的撞擊,悠妮部分線路受損,喪失了記憶。索爾對悠妮一見傾心,便陪伴她展開了一場盛大的冒險之旅。最后悠妮記憶恢復(fù)了,她最終還是選擇了深愛她的索爾,并與之同心協(xié)力一起擊敗了邪惡的空魔神。為了和平,悠妮斷然拒絕了索爾的追求,獨(dú)自和黃金城一起永遠(yuǎn)封存在了遙遠(yuǎn)的異次元時空。而索爾則回到祖國繼任了王位,成為一名偉大的帝王。
作為一部出色的游戲,竊以為劇情的鋪墊是絕對至關(guān)重要的,它就相當(dāng)于是游戲的靈魂之處。少了靈魂,再華麗的外表也都是空洞無光的。在我眼中《炎2》故事鋪墊的格外巧妙,為王位之事心煩意亂的主角在同好友外出練劍時意外邂逅了一名失去記憶的年輕女子,在四目相對的剎那間愛情之火就這樣被不經(jīng)意的擦亮。于是通篇故事便是在“我一定要將你平安送回家“這樣一句簡單而真摯的承諾下浩浩蕩蕩的拉開了帷幕。直到最后,隨著最終戰(zhàn)爭的落幕,原來結(jié)局竟會是這樣……?看似英雄救美的平凡劇本后面,實(shí)則卻充滿了更多發(fā)人深思的事物,這不能不說是《炎2》故事本身的一大亮點(diǎn)。
而在戰(zhàn)場之上的藍(lán)本設(shè)計(jì)呢?環(huán)環(huán)相扣的章節(jié)與層層鋪墊的劇情則是讓人充滿了緊湊的感覺,一點(diǎn)都不像是在玩一般松散的戰(zhàn)略游戲。每一單元結(jié)束后的人物對話,更是為下一關(guān)即將出現(xiàn)的激烈戰(zhàn)斗埋下了一個很好的伏筆,無形之中大大加深了玩家對下一回合的期望與等待。外加隱藏的關(guān)卡、隱藏的人物、隱藏的職業(yè)、開寶箱、挖寶藏……這些豐富的戰(zhàn)場要素也都是在那個久遠(yuǎn)的年代被人們所津津樂道的佳績。特別是對繼正常27關(guān)之后作為特殊關(guān)卡出現(xiàn)的那3個隱關(guān)詮釋的更是甚為精妙,如何能夠順利進(jìn)入后3關(guān)的關(guān)鍵就在于前期戰(zhàn)場上是否得到了相對應(yīng)的物品,為此不少玩家都從中體會到了與狡猾的敵人爭搶寶物的辛苦與樂趣。而通過這件物品如何能夠與隱關(guān)進(jìn)行銜接劇情之中也給于了恰到好處的解說與交待,一切都顯得是那么合情合理,完全沒有生拉硬拽的跡象。
□催人淚下的煞尾
《炎2》故事本身最牽動玩家心的高潮時段無疑是故事的結(jié)局之處,給人心靈的強(qiáng)烈沖擊與碰撞在游戲的末尾體現(xiàn)得淋漓盡致。女主角悠妮為了顧全大局而割舍掉兒女情長的自我犧牲讓深愛她的男主角索爾以及在場每位與她朝夕相處的戰(zhàn)友一時間都寒徹肺腑,當(dāng)然也包括電腦前摒住呼吸全力聆聽故事對白的我。原本心靈相互輝映的兩個摯深戀人卻因?yàn)槊\(yùn)的無情撥弄而最終無法走在一起,短短的幾句離別之語卻道盡了萬千的不舍。那些尚流傳在風(fēng)中,描繪著美好明天的故事還有誰能夠去向世人講述?象征死亡的黃金城堡正載著心愛之人緩緩隱入虛無,空中,只留下她最后縹緲如煙的話別之聲?!霸僖娏恕視肋h(yuǎn)記得你的!“
記得《炎2》的推出正直當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》大紅大紫的時刻,無數(shù)玩家都為趙靈兒的死肝腸寸斷,淚流滿面。悲慟的煞尾充滿了“今生情盡空悲切,來世再續(xù)未了緣“的無奈與哀傷,叫人嘆息,叫人垂憐?!笆裁词潜瘎??“如果你在當(dāng)時問上這樣一個問題,那么幾乎有95%以上的玩家都會推薦你去看看《仙劍》的結(jié)局。顯然,他們都一致忽略了《炎2》?!堆?》的結(jié)局也是分離,但卻不是《仙劍》的那種生離死別。女主角悠妮的長眠或許比趙靈兒的粉身碎骨要幸運(yùn)多了,然而她卻真的該為此感到滿足嗎?永遠(yuǎn)不會再度醒來的沉睡,這和死亡又有什么區(qū)別?拒絕生命的黃金堡壘與沉悶混濁的異次元空間又和冰冷黑暗的地下墳?zāi)褂泻尾煌??記得前人曾?jīng)說過這樣一句話:“有些人死了,但卻依然活著;而有些人活著,但卻已經(jīng)死了。“生死往往只在一線間,但留給世人的意義卻迥然不同。悠妮就屬于后者,她活著,以失去意識與思維為代價換取生命的繼續(xù)。然而這樣的活著,真的有什么意義嗎?作為凡人的我們來說又可否接受生命的如此延續(xù)?作為玩家,我們無能為力,任憑如何也無法將身體溶進(jìn)那一片世界,因此只能用心去感受那戰(zhàn)場的每一步。我們也可盡情抱怨,但到最后仍舊無法阻止嬌柔花瓣的隨風(fēng)而逝。
記得第一次通關(guān)的那一晚,我躺在床上幾乎來了個徹夜失眠。腦海中全部充滿了男女主人公的哀傷分離,像一部剪輯混亂的電影不時浮現(xiàn)在眼前。難道這就是當(dāng)初那句“送你回家“的最終結(jié)果嗎?如果早知這樣,寧可放棄誓言永遠(yuǎn)不要揭開事實(shí)的真相,只是自私的把心愛之人留在身邊。忘掉那些人神之爭,忘掉那座死亡的堡壘,這一刻只做一對平凡的戀人。望著窗外夜空里閃爍的星辰,忍不住在心底輕聲自問:悠妮現(xiàn)在會不會就在那上面安靜的長眠。那段蒼茫無力的悲傷旁白在此刻這寂靜的夜晚又一次娓娓飄進(jìn)了我的耳畔:“在飄浮在另一個時空的黃金城里,悠妮在休眠艙里沉睡著……等待著她的是另一段長久的沉眠,連她也不知道自己何時會醒來。但她相信,三千年也好,三萬年也好,她一定會再和那個叫索爾的年輕人在夢中相聚,她相信這樣就足夠了……“短短幾句話,卻使我心潮蕩起千層漣漪,后一秒鐘已是淚落雙頰。悠妮曾經(jīng)在太空中陪伴著那座黃金城堡沉睡過三萬年之久,短暫的蘇醒與幸福過后她將再次步入死亡般的長眠。沒有親人、沒有朋友、陪伴在她身邊的始終只有那座被世人譽(yù)為“死神“的黃金之城。
想到這如影隨形的悲痛,即使白天里再如何裝扮得活潑歡快,到了夜晚那些不完美的偽裝也會在瞬間土崩瓦解,淚水肆意在心底橫流成河。開始理解為什么中國會流傳這樣一句千古名言--“紅顏命薄“,于是心痛悠妮的心情開始逐日增加?;ㄒ粯拥哪耆A,花一般的美麗,也如花一樣的脆弱。短短一瞬間的綻放之后只要風(fēng)兒輕輕一吹,花瓣就會無情的飛謝。
□生動精美的畫面
“噢!好漂亮的人物造型哦!“這是當(dāng)年初次接觸《炎2》時給我留下的第一深刻印象。不論是狀態(tài)欄中人物的精美肖像,還是全屏幕戰(zhàn)斗畫面里人物的瀟灑英姿在當(dāng)時都給了我極強(qiáng)的視覺沖擊。這部創(chuàng)作于90年代中期的作品,沒有任何的3D特效,如今華麗浩蕩、即時生成的多邊形造型在《炎2》的世界中是絕對看不到的,那個年代的《炎2》只有傳統(tǒng)的2D畫面。但其畫面,無論從人物還是背景方面以現(xiàn)在的眼光去審視仍舊會感到格外精美。完全不同與同時代某些游戲界面的粗糙濫制,《炎2》中處處體現(xiàn)著精致、細(xì)膩以及作畫者的獨(dú)具匠心。
尤為偏愛人物的頭部肖像。特別愛看人物的眼睛,都說眼睛是心靈之窗??v貫其眸,有的可愛、有的俏麗、有的冷峻、有的帥氣、還有的頑皮……而且眼睛也都是一眨一眨的,說起話來嘴部也會跟隨著動。這在當(dāng)時,真是令我佩服死《炎2》的畫師們了。
在這里我覺得需要指明一點(diǎn):由于《炎2》轉(zhuǎn)職前后的人物造型是分別由漢堂的兩組美工繪制完成,因此難免會給人一種視覺上的差歧和風(fēng)格迥異的特征。就我個人的審美觀念來說,還是更偏愛轉(zhuǎn)職前的人物造型。轉(zhuǎn)職后的造型設(shè)計(jì)雖然也并不遜色到令人有多么多么無法接受的地步,但是跟前者比起來也確實(shí)存在一段比較明顯的差距。就轉(zhuǎn)職前的人物設(shè)定來講,給我留下深刻印象的人物真是數(shù)不勝數(shù)。像美若天仙的悠妮、頑皮可愛的瑪琳、清純秀麗的希莉亞、高雅端莊的索菲亞、勇猛威武的亞雷斯……等等。而轉(zhuǎn)職后的呢?且不說蜜蒂、羅蘭這種上來就是終級職業(yè)的人物,希莉亞的呆板、瑪琳的老成、索菲亞有些嚇人的眼睛都令看慣了轉(zhuǎn)職前造型的我一時間難以接受,倘若不看肖像旁的名字很難同轉(zhuǎn)制前的某位人物對號入座。印象里,轉(zhuǎn)職后的造型好像只有男女主角尚可令人滿意,其余都存有某種程度的不足。
如果聽了我前面那一段話而潛意識中對《炎2》的畫面質(zhì)量有所看低那可就大錯特錯了。其實(shí)我那番話也純粹是禿子頭上挑虱子,讓人覺得未免過于苛刻。眾所周知,《炎龍》系列的招牌看點(diǎn)全屏幕戰(zhàn)斗畫面雖然借鑒了SEGA的《光明力量》,但仍然有著屬于自己的風(fēng)格與特色。這一點(diǎn)在2代中尤為突出,不僅在原有1代的基礎(chǔ)上得到了充分的繼承,更是有了質(zhì)一般的飛躍。法師施展魔法的精彩一瞬、劍圣打出絕招時的震懾人心、龍騎士優(yōu)美的高空制敵都在當(dāng)年的我心中占有著舉足輕重的地位。至今也依舊難忘蘭斯洛特瀟灑的馬上動作,洛娜行云流水般的長空出擊,還有悠妮召喚破壞神時的從容與自信。據(jù)個人分析,《炎2》的畫面制作的最為出色的一點(diǎn)應(yīng)該就是色彩與光澤的運(yùn)用了。這二者相互襯托與輝映,創(chuàng)造出了在當(dāng)時甚是完美的超強(qiáng)立體感畫面,這點(diǎn)在人物所穿戴的鎧甲以及魔法效果上最為突出。試想、如果去掉光與明暗對比的色調(diào),那么所有人物的線條就相對簡單多了。
就我個人觀點(diǎn)認(rèn)為:《炎2》的畫面如果按照今天的標(biāo)準(zhǔn)來說解析度無疑太低了,但其最難能可貴的地方就是勝在氣勢。以勁爆宏偉的氣勢帶動玩家的內(nèi)心頃刻間得到了一種趨于完美的升華,這點(diǎn)在戰(zhàn)斗動畫上尤為突出。而不像今天某些游戲的畫面,華麗是華麗,但軟綿綿的一點(diǎn)都感覺不到號召力。所以,直到今天我對《炎2》的畫面也是抱有著100%的滿意與認(rèn)可。
□鏗鏘有力的配樂
說到這里,又該為《炎2》美言上幾句了。就我所知,《炎2》的配樂最多也不會超過八首。但是正是這少有的幾首樂曲卻在無形之中將《炎2》推至了一個更高層的境界。游戲片頭那段聲勢浩大又蘊(yùn)藏幾分詭異神秘的樂曲在不時穿插其間的機(jī)兵蓋亞和逐漸由下至上拉伸鏡頭的空魔神朦朧的影象中緩緩展開,期間,游戲的兩位男主角也施展著絕技依次現(xiàn)身,到了高潮階段貫穿整部游戲劇情的黃金城堡赫然出現(xiàn)于一片陰云之中。與此同時,音樂在這一刻瞬間變得鏗鏘有力,給人一種勇往直前的激勵感。最后,屏幕上整齊劃一的出現(xiàn)了《FLAME DRAGON KNIGHTS2》這幾個金黃色的英文大字,至此開頭畫面全部結(jié)束。雖然這短短的片頭畫面在當(dāng)時可憐的連一分鐘的時間都不到,但是在完美的音樂襯托下卻讓玩者的心在頃刻間升華到了一種全新的境界。
至于末尾那段與空魔神交戰(zhàn)的配樂,也在當(dāng)時令我尤為青睞,就算八年后的今天也會時不時地的輕哼上一曲以做消遣。一邊輕吟著曲子,一邊慢慢沉浸在曾有的戰(zhàn)斗場面中去。一時間,我的思緒再度被拉進(jìn)了對《炎2》的回憶中。一幕幕悲壯的場景重新浮現(xiàn)于眼前:清晨林間微妙的邂逅、無法避免的戰(zhàn)斗、令人心碎的分離、孤獨(dú)寂寞的長眠,每每追憶起這些支離破碎的片斷,都不禁令我惆悵萬千,黯然傷神。至于其他的幾首曲子也都恰到好處的被融合到了游戲中去。細(xì)心觀察一點(diǎn),不難發(fā)現(xiàn)漢堂在處理這些曲子與游戲的搭配環(huán)節(jié)上真是考慮的很周到。如果一場戰(zhàn)役并沒有多大的困難可以輕松取勝的話,那么所選擇的曲子就會是相對平和、活躍的音質(zhì);而如果一場戰(zhàn)斗很是艱辛,需要玩家全身心地投入其中,那么這時所選擇的曲子就會緊張急促、甚至帶有濃重的壓抑感。外加上戰(zhàn)斗中除了擊敗所有敵人,還要援助一些特定目標(biāo),與敵人爭搶至關(guān)重要的寶物就更是如此了?!堆?》中,像第15關(guān)、第20關(guān)、第25關(guān)的難度都可以提前從配樂中略知一二。
個人來說,我是非常慶幸漢堂能夠?qū)ⅰ堆?》的音樂部分交給“獅子吼音坊“來制作?!蔼{子吼“在臺灣的游戲音樂制作界也的確小有名氣,記得在當(dāng)時除了《炎2》,我還曾見到過其他許多游戲的音樂制作者名單上都赫然出現(xiàn)了“獅子吼音坊“這個名字。
□極具特色的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
說到轉(zhuǎn)職系統(tǒng),對于所有的SLG游戲毋庸置疑都是至關(guān)重要的一大因素。轉(zhuǎn)職的好壞,轉(zhuǎn)職后各方面能力的提升皆對游戲最后的勝利起著決定性的主導(dǎo)作用。而《炎龍》系列的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)無疑是在當(dāng)時的RSLG戰(zhàn)棋類游戲上樹立了一個極具特色的里程碑。
不同于一代的轉(zhuǎn)職設(shè)定,《炎2》一改往日那種一個角色經(jīng)驗(yàn)值湊滿相應(yīng)等級就直接強(qiáng)制單向轉(zhuǎn)職的做法。當(dāng)角色的等級達(dá)到轉(zhuǎn)職要求后可以讓玩家自行選擇,如果選擇暫時放棄轉(zhuǎn)職繼續(xù)提升角色的等級,那么對日后的作戰(zhàn)以及戰(zhàn)場的導(dǎo)向都是利大于弊的。以前后職業(yè)總和的最高等級80級對比急于轉(zhuǎn)職的60級,彼此的優(yōu)略當(dāng)然顯而易見。對于法師系的角色來說,更高更強(qiáng)的頂級法術(shù)都是需要艱苦的磨煉所換來。例如索菲亞和瑪琳這兩個至關(guān)重要的恢復(fù)性人物,她們二人的超強(qiáng)絕技“傳送術(shù)“和“行動術(shù)“是必須在到達(dá)30多級以上才能煉成的,如果只煉到20級就急于轉(zhuǎn)職的話,那么肯定是與這兩個強(qiáng)力招數(shù)無緣了。此外,游戲中重要角色的終極職業(yè)除了達(dá)到轉(zhuǎn)職等級還必須相應(yīng)持有特定的法寶方可。而這些法寶往往都會出現(xiàn)在戰(zhàn)場的中期前后,例如男主角的“英雄“和女主角的“召喚師“。在親自通關(guān)2遍之后,我以自己的切身經(jīng)歷清楚的體會到了終極職業(yè)與一般職業(yè)的天壤之別。特別是女主角悠妮的“召喚師“,除了能給予我方最大的維護(hù)和敵方嚴(yán)重的創(chuàng)傷外,其高閃避率和速度優(yōu)勢真是令她的伙伴們望塵莫及。管敵人的攻擊有多強(qiáng),一擊下來打掉999點(diǎn)又如何?總之你傷不到我的悠妮分毫就是了,對于一個等同瞎子一樣的敵人還有什么可害怕的呢?
其余像是騎士、弓箭手、僧侶、戰(zhàn)士等一類職業(yè)也都可以依靠相關(guān)寶物轉(zhuǎn)職為終極職業(yè)??傊堆?》中每位職業(yè)都相應(yīng)設(shè)定了一般職業(yè)和隱藏職業(yè)兩個部分。如果你是一個粗心的玩家,那么無疑會錯失許多本該得到的東西;相反,如果你是一個非常細(xì)心的玩家,將勢必會組建起一支超強(qiáng)的炎龍部隊(duì)。漢堂的這一轉(zhuǎn)職模式在當(dāng)時還很脆弱的RSLG游戲界得到了空前的好評,受到了眾多玩家們的一致認(rèn)可,一夜之間京城上下紛紛涌現(xiàn)出成千上萬的“炎龍迷“。難怪在之后有不少游戲制作公司紛紛效仿《炎2》獨(dú)到的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。玩過《超時空英雄傳說》系列的玩家應(yīng)該都知道,這是一部借鑒《皇家騎士團(tuán)》制作而成的SLG游戲,但如果細(xì)細(xì)品味會不難發(fā)現(xiàn)里面也實(shí)則存有《炎2》的影子。
□我心依舊
從上世紀(jì)96年到2005年的今天,匆匆不覺中已走過了八個春秋。八年來的每一次,我都是帶著近乎膜拜的心情去面對《炎2》的。而《炎2》也的的確確不負(fù)我這份膜拜之心,給了我一次又一次心靈深處的感動。不僅僅只是感動,更多的還有溫馨與懷念。那年夏天,《炎2》伴隨著正值黃金歲月的我,從高中到大學(xué)、再從大學(xué)到就業(yè),一直到今日,伴我走過了人生中最美好的難忘時光。
現(xiàn)今八年多的時光過去了,八年在我們?nèi)祟惖纳猛旧弦巡荒芩愣?。可是?dāng)初的那份感動與刻骨銘心的回憶卻依舊長存在我記憶的最深處。是的,就在刀鋒和魔法之中、在迷惑和發(fā)現(xiàn)之中、在失去和重新?lián)碛兄?,我一遍又一遍的體會著歌頌青春的喜悅和縱橫沙場的豪情。在那片遙遠(yuǎn)未知,相隔數(shù)億光年之久的神秘大陸上,我留下了一生都甜美難忘的傷口。這是勇氣的傷痕、是愛情的見證、是永遠(yuǎn)屬于英雄和騎士的光榮勛章。
頭一次這樣錐心刺骨的去眷戀一件事情,用一顆難舍難分的心。我,一直都在看著那戰(zhàn)爭的每一步,和那些騎士英雄們一同目睹著眼前所發(fā)生的一切。--那些無奈的,悲哀的,殘酷的,還有終將無法避免的犧牲。
我看著悠妮和索爾仿若命運(yùn)指引般的邂逅……
我看著索爾對悠妮的愛一天一天加深……
我看著希莉亞公主將愛埋在心底的無助與艱難……
我看著亞雷斯的神勇以及面對洛娜時那難得一見的祥和微笑……
我還看著終日不茍言笑的萊汀終于解開了困在他心中的死結(jié)去尋獲屬于自己新的愛情……
一直到最后,我看著空魔神的倒下;看著迷一般的事情真相大白;看著馬拉大陸重新恢復(fù)往日的和平;看著悠妮終于回到了屬于她自己的“家“,而索爾卻在此刻痛苦的轉(zhuǎn)身離去。那一刻,我落淚了。那位集天地英氣于一身的王子曾經(jīng)那么接近幸福,然而就在他伸手去抓的那一刻,無情的命運(yùn)卻將他深愛的戀人永遠(yuǎn)帶離了他的身邊。
回過頭來再看現(xiàn)如今的游戲界,似乎已然步入了一個快餐化的領(lǐng)域,每天都會有數(shù)個大作紛紛出爐。好像是廠商為了解決資金周轉(zhuǎn)而采取的一種通用捷徑。《仙劍奇?zhèn)b傳》的后續(xù)版本速度之快簡直到了令人嘆為觀止的地步,然而真正入手以后所得到的感動與溫馨豈能同95年時的DOS版《仙劍》相提并論!由于先入為主的觀念,這八年來我多半都是跟RSLG之類的游戲較真的。仔細(xì)算算,可能也就《炎2》之后的《幻世錄》和《超時空英雄傳說》可以給我?guī)砼c《炎2》不相上下的濃濃回憶吧。對后面《炎龍外傳:風(fēng)之紋章》的推出我是失望之極,簡單的劇情,粗糙的畫面與含糊的人物肖像都令我無法接受。說話時嘴不動了眼也不眨了,簡直變成了貼畫。外傳甚至連一代都不如,那介于半Q版之間的不成熟畫面設(shè)計(jì)真讓我懷疑這還是不是漢堂的招牌作品。唯有隨光盤復(fù)贈的那首真人演唱的主題曲《蝶戀火》以及長達(dá)上百頁的同人小說倒還說得過去。至于像《軒轅劍》和《劍俠情緣》之類的RPG則是完全不能給我半點(diǎn)兒感覺?;叵氲谝淮谓佑|《炎2》時的心情,那是一種絕對無法三言兩語就能表達(dá)清楚地來自心靈深處的震撼與共鳴。
的確,以今天人們對游戲水平的超高級要求似乎也只有《最終幻想》、《反恐精英》之類的超人氣大作才可以滿足他們?nèi)諠u膨脹的心。我個人覺得《炎2》的內(nèi)容很純也很理想化,這一點(diǎn)也恰好就是《炎2》的特色。在這里,完全沒有色情、沒有赤裸的金錢交易(買道具武器是很正常的)、沒有利益糾紛、沒有血腥的暴力畫面。在這里只有純真的友情、摯深的愛情和偉大的胸襟。雖然也是打打殺殺,但卻和《生化危機(jī)》、《CS》之類是完全不能相提并論的。雖然除《炎2》外我也喜歡過相當(dāng)數(shù)量的其他游戲,但卻和愛《炎2》的感情是完全不一樣的。前者就像是我在人生半路上新結(jié)識的許多無話不談的親密朋友,而后者則是我這輩子都難以忘懷的初戀情人。
人,在與外界不斷的信息交換中逐日成長,攝取更多更新的知識,繼而慢慢形成屬于自己的世界觀。宛若一堆緩緩堆積起來的沙土,而堆沙子的動力正是自身周邊環(huán)境潛移默化的影響。對于現(xiàn)如今的孩子們來說,伴隨他們長大的游戲又都是哪些?PC代表作《反恐精英》、《盟軍敢死隊(duì)》、《星際爭霸》;PS2上的《最終幻想》、《鬼舞者》、《Fatal Fream》以及NGC旗下的《生化危機(jī)》全系列。這些游戲都被當(dāng)今青少年視為珍寶一樣的寵愛有加,我不想否認(rèn)以上這些游戲的出色之處,因?yàn)槠渲幸灿形蚁矏鄣?。但是我只想知道,在他們玩起這些游戲時真能體會到超越一切的快樂與甜蜜嗎?
八年的光陰已不能算短,《炎2》仿若一株枝繁葉茂的蒼天古樹深深地扎根于我心底,我對其的每一次思念都變成了供給他養(yǎng)分的甘露。如果某天硬要將他自我心的土壤中連根拔去,那么毫無疑問,我定會肝腸寸斷、血濺心頭。曾經(jīng),我有過心的惶恐。會不會就這樣讓現(xiàn)時代的游戲牽引我的腳步走的離《炎2》越來越遠(yuǎn),遠(yuǎn)得再也看不到《炎2》的蹤影,遠(yuǎn)得刻骨的相思最后只能淡化成為手心上一顆淺淺的痣。我也有過以為已將《炎2》淡忘的錯覺,因?yàn)樾碌挠螒蚝褪挛锟偸菍映霾桓F的接踵而至。對于那些令我眼花繚亂的時尚游戲,我當(dāng)然也狂熱過、興奮過、迷戀過。然而這一切也不過只是燃放一時的美妙焰火,燃燒過后只能留下在風(fēng)中逐漸散去的灰燼。當(dāng)陽光播開濃密的云層,當(dāng)所有的塵砂逐漸淡去,出現(xiàn)在我眼前的依舊是《炎2》清晰的容顏,原來他早已成為我生命里不可或缺的一部分。
陪伴了我整整八年的《炎2》將勢必還要陪伴我一生,不是預(yù)言而是誓言。我真的非常慶幸《炎2》能夠不早不晚的恰巧在我17歲夏日那天融入到我的生命里。少女17歲的夏日充滿了美麗的幻想與色彩斑斕的夢,《炎2》的出現(xiàn)在對未來充滿無限憧憬的我心中結(jié)下了一個永遠(yuǎn)無法解開的情結(jié)和一生都不會磨滅的摯深愛戀。
重溫一曲《蝶戀火》,重新想起逝去的青春歲月。駐足回望間,耳邊是炎龍的怒吼和魔法的回聲;眼前是圣騎士的英姿和召喚師的法杖。在那悠揚(yáng)的樂曲聲中,蘊(yùn)含著的是不再輝煌如昔的黃金之城、是悠妮不為人知的晶瑩淚珠、是索爾徹夜不眠的長空思念。滌蕩著青春的熱血與激情,就這樣再一次揚(yáng)起遨游天地的風(fēng)帆,送我前往那令我魂縈夢牽的馬拉大陸……
在這里,是的,我還記得!還記得他和她邂逅的地方、還記得英雄手中震撼天地的炎龍寶劍、還記得神秘璀璨的黃金堡壘、還有她對他所說的那最后一句話……這些,都是我一生中最美好的回憶。無法再一次邂逅,因此只能無數(shù)次的懷念和追憶,永久的追憶。輕輕地走,正如我輕輕地來。送走那段歌頌青春的光輝年代,留下這段永恒難忘的美好回憶。
——刊于2005年3月《游戲世界》
小藤i
《炎龍騎士團(tuán)2黃金城之謎》是我的初戀游戲。初戀無限美,所以我對該游戲的愛也一直延續(xù)到了今天。