這兩個月以來,林子達與林子達老老實實開發(fā)他們的《小鳥的憤怒》,其實現(xiàn)在應該就差不多了。缺的是精細打磨和關卡設計。
這點就不能太敷衍。需要好好自己設計了。
當然林子達和林志秀要精細化,還需要1個多月時間。等到下個月,林子達準備把他的游戲放出來,讓群里的小伙伴先嘗鮮,編輯器給出,讓這群策劃也加把勁。這樣也能防止最大的抄襲。
至于外包方面。已經有2款游戲做好了。一款是《蓋房子》那個G神做完的,他做的最快,這游戲也簡單。另一款是《滑雪大冒險》暴走大蝦,這游戲稍微難點,價格也不一樣。
至于塔防游戲,趙樂那邊外包還沒有做完。還在做。
《接水》項目倒是完成了,關卡設計還差點,這塊林子達直接搖人,策劃群一群策劃閑著聊天打屁呢。也都拉出來做這款游戲了
還有齊達那邊的新給的外包游戲也要陸續(xù)出爐。
老實來講,林子達這邊真不缺游戲。他一直壓著沒上呢。
究其原因還是這2個月以來,《割繩子》和《水果忍者》賣的太好了。游戲分類榜上就沒下過第一和第二名。雖說暢銷榜單上不再是第一,但是前十名一直保持著啊。也沒有什么作品能沖擊他們的游戲。
也就最近,林子達感覺應該可以把游戲放出來了。
看后臺數(shù)據(jù),現(xiàn)在的每天下載量開始縮了。應該可以來新游戲上線了。
而最主要的原因是《Flappy bird》沖擊到游戲榜第三,已經開始向他的兩款游戲發(fā)起挑戰(zhàn)。
而《Touch Ball》更是已經借著首頁大推薦把這兩款游戲挑翻下馬。
這天林子達決定更新一下《水果忍者》和《割繩子》
水果忍者中加入了一個小玩法,就是在街機模式中,最后一秒扔出來一個大號水果。這個水果滯留3秒,這3秒鐘,你盡可能的多切,達到超高連擊,獲得高分。
這個小改動就是為了讓那些沒滑過癮的玩家,來一次超級爆發(fā)。手速快不快?那就來試試。
也加入了幾個簡單的成就系統(tǒng)。使得游戲的耐玩性大幅度提高,成就系統(tǒng)嘛,想挑戰(zhàn)還是挺難的。
而《割繩子》相對簡單一些,在加幾個關卡就行。加入了點新元素,便更新了。
這邊更新已經等待審核中,林子達思考了一下,把他的外包《蓋房子》拿了出來,也直接提交新作審核。之所以沒把《接水》游戲拿出來,主要是覺得這游戲和《Touch Ball》都屬于益智類,有點沖突,不太好。
這邊剛伸完懶腰的林子達就接到了一個新注冊的名加Benson的人加了他的qq。表示自己是Gamelofo的。
兩邊對接上,林子達便收到了對方的第一句話“hello”
倆人一開始就閑聊了幾句。而最主要的是,林子達知道這家媒體居然還有手機游戲的評分。是今年新開的。
而他的兩款游戲都經過評分。
《忍者水果》高達9.0分。而《割繩子》9.2分。雖說他們評價《割繩子》分數(shù)高,但是好賣的卻是《忍者水果》,這點也并不能說明什么。只能說《忍者水果》更受大眾的歡迎。
“其實我一直以來關注你們的游戲,可以說,你們的游戲打開了手機游戲的新世界。以前的游戲還是太過于依賴虛擬按鍵了,你們是怎么想到只用滑屏操作去設計游戲的?”班森問著。
“觸摸屏最大的操作方式就是滑動和點擊。和傳統(tǒng)手機不一樣,我們甩掉那些按鍵,這點是優(yōu)勢,所以我就在想,要圍繞這點設計游戲?!绷肿舆_回答著,中規(guī)中矩,畢竟他英語差,也沒法開玩笑。
“哦?那你怎么想到的《忍者水果》這么好的創(chuàng)意呢?”班森繼續(xù)問著。
“這就要從我兒子說起了?!绷肿舆_說著撇了坐在一旁的兒子一眼。
“我看你怎么編”林志秀吃瓜,一旁看著林子達打字。
“切,張口就來?!绷肿舆_嘴上說著,手里打著字,一旁開著翻譯器,查找英文單詞“我兒子現(xiàn)在不到3歲,我每天需要給兒子喂水果,而我又是一名策劃。所以在切水果的同時,我就在想,這切水果能不能做成游戲。切這個動作正好對應滑動這個動作。于是就有了《忍者水果》”林子達打著字。
“So Cool!”班森繼續(xù)打著“你在上線前,有沒有想過這款游戲會爆呢?”
“我有想過這游戲會大爆,但是沒想過效果會這么好,當下的觸屏手機游戲我均有研究,我發(fā)現(xiàn)他們還是采用虛擬按鍵這一操作,這根本無法產生跨時代的效果。所以我認為,我這種設計思路是正確的。”林子達打字道。
“老爸,你真能編”林志秀坐在一旁吃瓜。
“我編個屁,我就是這么想的,你爸我可是個金牌策劃!金牌!”林子達對著林志秀臭屁的說著。
“那《割繩子》你是如何想出來的?怎么出了《忍者水果》之后,你立刻就上架了另一款游戲,而且還大爆了?你有過預期嗎?”班森問著。
“我有過預期《割繩子》這款游戲會大爆。只是它的表現(xiàn)還是有點弱于《忍者水果》了。不過還好吧,它依舊是目前最好玩的手機游戲之一。
關于設計方面,我還是采用了之前的設計理念,用滑動和點擊來操作。有了前面這個前提,那么我就開始往這個方向思考。于是靈感來了就設計出《割繩子》了?!绷肿舆_打字著。
“能否透露下現(xiàn)在《忍者水果》和《割繩子》的下載量,如果不方便的話,可以不說?!卑嗌f著。
“這沒有什么好隱瞞的。”林子達說著繼續(xù)打字道“《忍者水果》截至至目前3個多月,蘋果下載量60多萬,安卓下載量80多萬。《割繩子》蘋果下載兩45多萬,安卓下載量55多萬?!?p> “Oh My God”班森直接打字“3個月數(shù)據(jù)就這么強?這也太現(xiàn)象級了吧?我記得之前哪怕是River公司,3個月第一名,雙端加起來也就55萬。你的游戲3個月銷量都破百萬了?。?!”這數(shù)據(jù)讓班森很震驚。這數(shù)據(jù)也太好了。
“這沒什么?!绷肿舆_豪不謙虛,說道“一般首創(chuàng)顛覆性的游戲,要么死掉,要么就是大爆。既然它被市場認可,那么它肯定會創(chuàng)造記錄的?!?