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前方高能,玩家止步

43、善與惡

前方高能,玩家止步 百事可惡 2825 2021-12-14 00:45:09

  “是在某個人的帶領(lǐng)下,拿走了全部能帶走的必須物資嗎?”

  除了車內(nèi),車外面沒有血跡,看不出有打斗過的痕跡,這伙人應(yīng)該還沒有遭遇喪尸的襲擊。

  但仔細觀察,實際上碰撞的車輛應(yīng)該不止八輛車,地上殘留的碎片上面的車漆、還有大量的剎車痕也說明了這一點。

  “還能發(fā)動的車都跑了?剩余的人只能棄車逃跑了嗎……”

  及時能采取自救,看來這些人不像電影里的角色那么作。

  但沒有了交通工具,拖家?guī)Э诘模芴拥昧藛幔?p>  還是得看運氣了……

  李奧默念一聲,然后坐到其中一輛比較完好的車里面。

  三分鐘后,在李奧的梆梆兩拳下,中控臺終于有了聲音

  看著中控還能啟用的收音功能,李奧立刻開始切換起頻段。

  五分鐘過去了,全是“沙沙沙”的聲音,還是沒能搜到任何頻道。

  但就這樣放棄還是太早了。

  在耐心的堅持下,終于有了點成果。

  【我們從那些到處襲擊人的感染者身上檢驗出了病毒,但暫無發(fā)現(xiàn)大面積蔓延……組織已經(jīng)開始研制疫苗……】

  【目前城市的港口、高速路和機場已經(jīng)關(guān)閉,但請大家放心,我們將會盡快重新開放?!?p>  【這種病毒會讓感染者產(chǎn)生一種殺戮的怒火,現(xiàn)在被感染者中還沒發(fā)現(xiàn)有能抵抗這種思想的幸存者……】

  【請各位市民留著自己的家中,關(guān)閉門窗,不要外出,準備好兩周以上的補給,控制好食物的攝入,耐心等待救援。】

  【在這期間,請不要和陌生人接觸,遠離人群中心,如果發(fā)現(xiàn)有眼角膜充血、狂躁、高燒、咳血等癥狀者,需盡快遠離?!?p>  【目前世界衛(wèi)生組織、反生化組織,以及國民保衛(wèi)隊已經(jīng)前往調(diào)查?!?p>  【我們將持續(xù)跟進,請各位市民留意收聽廣播?!?p>  收音機發(fā)出的聲音斷斷續(xù)續(xù)的,但對目前的狀況也能得出一些信息。

  “喪尸危機還沒有大面積爆發(fā)嗎?這也算是不幸中的萬幸吧?”

  但從李奧看到的,列車已經(jīng)癱瘓,可看現(xiàn)在這幾輛車,說不定公路也離癱瘓不遠了。

  或者事態(tài)的嚴重程度已經(jīng)不止這么簡單了。

  李奧還在思考著,收音機又傳出了新的廣播。

  【如果聽到這條信息,請各位市民盡快把自己武裝起來,你們已經(jīng)獲得武裝授權(quán),并可以攻擊喪尸?!?p>  【喪尸病毒已經(jīng)在各個城市大面積爆發(fā),但還在我們的掌控之中,目前國家處于戒嚴階段。】

  【目前通訊系統(tǒng)受到嚴重干擾,部分城市已經(jīng)失聯(lián)?!?p>  【但我們會盡可能的繼續(xù)播報……】

  【請各位市民不要放棄,耐心等待救援?!?p>  從這廣播的信息,可以得知事態(tài)已經(jīng)不是一般的嚴重了。

  “如果還沒有研制出解藥……”

  李奧已經(jīng)能預(yù)想到這個世界的結(jié)局。

  中控臺又發(fā)出一陣沙沙的聲音,片刻后,廣播再次響起。

  【在這里有一個不幸的消息?!?p>  【因為多個城市遭受……我們的國家已經(jīng)全面淪陷,基礎(chǔ)設(shè)施被完全摧毀……】

  【救援已經(jīng)不會來了……】

  【從現(xiàn)在開始,請各位盡快自救,遠離人群中心,遠離城市,進入農(nóng)村地區(qū)或森林建立定居點……】

  【我們的國家已經(jīng)不復(fù)存在,這是最后的廣播,?!魑缓眠\……】

  【重復(fù),這是最后的廣播,祝各位好運,再會……】

  從嗓音中可以聽出,這一次播報的主持人已經(jīng)不是上兩次的人了。

  而且從聲音中,不難聽出里面夾雜著的疲憊感。

  主持人的聲音仿佛已經(jīng)沒有了生氣一樣。

  “全面淪陷了嗎…這么說來…”李奧打量了車輛,“這些人是到了山窮水盡的地步了?這才會冒著風(fēng)險出來?!?p>  尋找新的庇護點,還是尋找食物?

  無論是哪一點,都絕不會容易。

  李奧耐心等了很久,再也沒有別的廣播。

  這三條廣播像魔音繞耳般一直循環(huán)播放著。

  無法想象,在這段時間的人,到底經(jīng)歷了什么。

  從抱有希望到絕望……

  雖然已經(jīng)把這幾條信息完全刻在了腦子里,李奧還是耐著性子聽了幾遍。

  從最開始廣播中提及到,疫苗已經(jīng)開始研制,但從后面的徹底爆發(fā)都沒有再次提及。

  是研制失敗了嗎?

  但這畢竟事關(guān)人類的存亡危機,應(yīng)該不會一點進展都沒有的。

  “最樂觀的看法,疫苗已經(jīng)成功研制,但危機已經(jīng)徹底爆發(fā),沒法大批量制造?!?p>  這個說法連李奧自己都不信。

  但以自己目前的狀態(tài),有裝備有技能,可能在普通人看來像個半個超人一樣……

  但李奧很清楚,在面對有人海優(yōu)勢的喪尸來說,不到三秒,他絕對會被啃得渣都不剩。

  當(dāng)個救世主是不可能的了。

  去找疫苗?還是說要從城市中盡可能多的救出市民?

  沒有任務(wù)的提示,是不是說明選擇權(quán)在自己手中呢?

  思考之際,一個綁在車內(nèi)后視鏡的一個小玩偶隨著微風(fēng)緩緩轉(zhuǎn)動著,李奧頭靠著座椅上就那么看著那個小玩偶。

  他看了很久。

  過了好一會,他身體前傾,然后把小玩偶取下,放到口袋里。

  “喪尸危機嗎…假如這是真的,我該怎么做……”

  沒有人給李奧答案,這個問題只能自己想。

  要想在這個殘酷的世界活下去,總得付出點什么。

  人性、良心……

  “這些問題好像不是現(xiàn)在該考慮的…”李奧的臉色帶著疲憊。

  說實話,他不喜歡這樣的副本,就像那個比較有名氣的游戲:這是我的戰(zhàn)爭。

  他有點不習(xí)慣這樣的氛圍。

  《這是我的戰(zhàn)爭This War of Mine》是一款與眾不同的戰(zhàn)爭題材的游戲。

  在戰(zhàn)爭爆發(fā)、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發(fā)者在游戲節(jié)奏感和數(shù)值設(shè)計上“煞費苦心“,使得物質(zhì)的匱乏感貫穿游戲流程的始末。

  在這樣的環(huán)境設(shè)定下,無論施暴還是被施暴,無論暴力行為是主動的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“暴力”的聯(lián)系。

  游戲里各種突發(fā)事件和與選擇關(guān)聯(lián)的后果,時時刻刻都讓玩家處于危在旦夕的境地。

  當(dāng)玩家面臨生存危機時,游戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去。

  因為活下去的方式很簡單,只要有足夠的食物、充足的藥品、堅實的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。

  游戲沒有難度選項,游戲的通關(guān)難度更多是依據(jù)玩家的行為準則。

  你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人、不拿群眾一針一線…但這樣的后果往往是加大游戲的難度,最終難逃悲劇收場。

  貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來解決問題。

  當(dāng)你選擇拋棄道德約束,用“僅僅只是游戲”“是游戲就要通關(guān)”的心態(tài)來進行游戲時,游戲也變得“容易”起來。

  于是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了。

  于是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因為你需要武器保護自己。

  于是你果斷拋棄了受傷的同伴,因為隔壁的士兵就快要找到我們。

  于是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅只剩下這些。

  于是你選擇默默轉(zhuǎn)身離開,任由那些人施暴,因為他們手里有槍。這些決定并不輕松。

  游戲設(shè)定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。

  在這里沒有“選擇”,只有“做”與“不做”。

  正是這些與道德掛鉤的選擇讓游戲的劇情代入感大大的加深了,當(dāng)玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發(fā)。

  無論是末日題材還是戰(zhàn)爭題材的游戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰(zhàn)爭是否會泯滅人性?

  答案是否定的。

  戰(zhàn)爭(末世)并不會泯滅人性,當(dāng)身處生存還是死亡的邊緣時候,人性中善與惡被無限的放大……

  在戰(zhàn)爭題材的游戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面。

  閉上眼睛,想象自己已經(jīng)融入這個世界,在面對人性的拷問時,擺在你們面前的選擇并不多。

  那么諸位,善與惡的權(quán)杖……

  你會選擇哪一邊?

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