這是個占地頗大的林地迷宮,迷宮遠處有高大的摩天輪,看樣子距離很遠。
游樂園,這個時間段是營業(yè)狀態(tài),可一個客人都沒有——或者說有一個。
何漓走出這里,沒想到這里看不見的龐大。
她沒見過游樂園,不只是她,生活在她附近的人都沒有見過,一些在城里混過的人大吹特吹,可謂是天堂。
那里設(shè)施人手一應(yīng)俱全,到來的客人可以享受賓至如歸的服務(wù),不必擔(dān)心夏日的裸曬,游樂場整個場地就是個水上樂園,冰涼的氣息如同窖藏的冷酒。
大人物們躺在軟椅上,談著季節(jié)調(diào)動,主人示意一下,旁邊完美的女郎銜來葡萄,大人物樂呵呵一笑,接過葡萄,項目就談成了。
小伙子說得盡及夢幻,恐怕已經(jīng)是上層的標配場景了。
不知和現(xiàn)實有幾分想象。何漓也能感覺到這里的美好,雖然安靜,但這不是何漓能想象的。
她也能見到???雖然是假的……它是假的,卻真實存在。
一種欲望不知覺從她的意識中出現(xiàn),附帶著疑惑,她也想享受一次——但她為什么是不能享受?
她發(fā)現(xiàn)了自己的想法,突然很羞恥,又想起何臨的反應(yīng),她隱約有了解。
老哥不會是看見過這樣的東西吧?如果不是差異太大,其中的海壓怎么會令人偏執(zhí)?
神律申明了神族和上層的正當(dāng)性,但神律是什么?
何漓路過一家攤子,上面是小游戲。
投壺,投得怎樣就會得到怎樣的獎勵。
不過此時沒有了工作人員,估計也沒有了獎勵,但何漓還是先試一試,體驗一下在游樂園玩是什么樣的。
她抓起一打箭,投出去了一個。她手感很好,中了。
第二支,中了。
壺碎了,一個新壺出現(xiàn),更遠了。
第三支,中。
迷彩出現(xiàn),竟是三個壺,究竟是投那個都可以,還是只有一個是對的?
何漓沉默著,思考起這莫名的疑惑。
她投了出去,沒中,卻是有中壺的聲音。
再次變了。
沒有壺了,連幻影都沒有,何漓投了一支,沒有反應(yīng),她沉思一刻,再找一個圈,扔了過去。
中壺。
最后一箭……沒箭了?看著上面的指數(shù)六,還差一支。這時候是要創(chuàng)造一支箭嗎?
但并沒材料,何漓四處看,周圍東西很多,但完美的錯過了細支長條物。
話說這個游戲究竟要考什么?這還是游戲嗎?何漓不禁奇怪,她本來只是玩?zhèn)€投壺游戲的吧?她發(fā)覺被騙了,轉(zhuǎn)身就要走,她又頓住了,回身往前一跳。
好像水滴入面,漣漪蕩碎了整個幻境,一支箭出現(xiàn)在她的背包當(dāng)中。
命運:被指中之物避無可避,是命運,還是命運的造物。
沒有任何屬性,何漓試著投射出去的時候,她的生命瞬間清零了。
這……
何漓發(fā)現(xiàn)自己沒死,而是以一種不可選取的存在隱匿了,然后再以一滴血出現(xiàn)。
好像好強的樣子。何漓回想起投壺,不知道她離開游戲會得到什么獎勵?
此外還有一個獎勵,這個才是那個游戲的獎勵。
伴影:把面具的另一半給你的目標,你們將共享同一個軀體。
……
到了晚飯的時間,何漓在吃飯的時候說了這事,何臨聽了有些奇怪,笑道:“莫不是你就是主角?”
“什么?”
“太奇怪了啊,正常玩家可沒有這樣的待遇?!?p> 這種連接副本的情況是很少見的,大多是暗室啊,解密啊什么的存在,何臨的那個就已經(jīng)夠奇葩了,沒想到何漓的更離譜。
何漓點點頭,不知在想什么。
“待會我上線看看?!?p> ……
何漓試著帶上了面具,何臨意識一黑,不合理的意象填滿了何臨的腦海。
這種情況只是過了一刻,甚至何臨的身體都沒有反應(yīng)過來,他現(xiàn)實中的身體冷汗冒出。
我看見了什么?
何漓帶上了面具后一半的面孔是虛無,一半的面孔被面具遮住了,但何臨看得見,是老去的骷髏。
換著平常人早瘋了,一種洞察了本質(zhì)的絕望感在那一刻幾乎要燒毀了何臨的感官,使他成為活死人。
但合理之中的是,何臨發(fā)現(xiàn)自己被燒過一次了,難以言喻的狀態(tài)幫他度過了這次的灼燒。
“哥?”何漓發(fā)現(xiàn)何臨的不對,不安的喊道。
“沒,沒事?!焙闻R有些發(fā)苦,舊的疑惑一個都還沒解決,新的坑又出現(xiàn)了。
暫時將它拋在腦后吧,何臨盤腿坐下,要何漓打開她的面板,說道。
“在此之前,我們得先了解源主賦予玩家能力與機制?!?p> “現(xiàn)在最重要的一共是三個板塊,首先是屬性面板,一共五塊,分別是:生命,靈性,智慧,信仰,敏捷?!?p> 生命提升血量,力值,稍微提升靈值。
靈性提升靈值,專注度(提升施法穩(wěn)定與效率)
智慧提升技能專精,技能樹空格,技能包括戰(zhàn)斗或者生活類技能,是個用處十分多的提升點。
信仰提升元素與奇跡專精。
敏捷提升韌性,行動提升效率,準確率。
然后是面板加成,和源核詞條一樣,這五塊面板共用三十點加成,平均一個詞條六點。
比如何漓這塊,生命靈性智慧信仰與敏捷,其加成分別是:2,4,4,10,10,加點信仰與敏捷時會獲得兩倍的屬性加成,是信敏優(yōu)精。
當(dāng)然,加點這塊在到達六十點之后,會有一個軟上限,即削弱該屬性的收益,這方面上現(xiàn)在還不是何漓該考慮的。
然后是升級,有四種方式:自然增長,奪取增長,賦予增長,熟練增長。
賦予是完成任務(wù)才能得到,熟練則是技能,技巧的提升獲取,奪取則是擊殺玩家,其他生靈等,自然增長不用多說了,效率最低,,最平和,依賴環(huán)境。
升級帶來的收益遠不止獲得源點與屬性提升這么少,還有環(huán)境抗性,使用權(quán)限,技能樹……總之,同等付出下,升級帶來的水桶提升是綜合最高的。
最后是點數(shù),切身相關(guān)的有三點:源點,技能點,屬性點。
源點可以解鎖或者提升源紋,源核詞條強度,只能升級獲得,除去擁有部分詞條,如:源種,其余情況,玩家滿級時都只有一萬點,大概都可以解鎖全部源紋,并著重升級一個區(qū)塊至滿級。
然后技能點升級會給一點,然后平時學(xué)習(xí)或者任務(wù)會給一點,用于學(xué)習(xí)各種各樣的技能,什么鍛造術(shù),火球術(shù)什么的,值得一提的是,當(dāng)源主擁有的點數(shù)超過升級擁有的點數(shù)的兩倍時,是有軟上限的,即點數(shù)升級收益下降一半。
屬性點不用多說了,除去超然,每位源主升級時全屬性提升一級,然后還有格外的一點自由點,自由點可以用來加自己想要的屬性,來滿足需要。