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大具現(xiàn)師

第十五集 隕石召喚者(七)

大具現(xiàn)師 夢里閑牛 2120 2024-02-15 12:00:00

  文斯問老夜:“夜神,問你個事啊,公會里的老人經(jīng)常叫我練習(xí)打點(diǎn),那是一個什么情況?!?p>  “打點(diǎn)?哦,就是傷害控制的一個職業(yè)話術(shù)?!崩弦够氐?。

  我們?nèi)粘J褂玫奈淦?,它們的攻擊力都會有一個范圍區(qū)間,像幻刃的攻擊、三十到三十五。劍的攻擊方式,尤其是幻刃,幾乎都是揮砍來輸出傷害的,三十到三十五的傷害距離,其實(shí)就是刃長的杠桿原理。

  力臂長的傷害高,力臂短的傷害低,從護(hù)手的位置出發(fā),大概可以理解為三十、三十一、三十二逐漸增加,其中在距離刃尖前一點(diǎn)的位置達(dá)到最大傷害三十五這個數(shù)值,然后到刃尖又跌回三十四。

  關(guān)于打點(diǎn),還有一個誤區(qū)。

  這里面,少不了那些網(wǎng)紅主播的鍋,說什么“追求平均值”。當(dāng)然,這也不能說他們錯,有這種想法姑且算是更好地幫助玩家去體驗(yàn)武器上的區(qū)別。

  但是,這是片面的。

  作為一個武器大師,一定要懂得該武器它的輸出地段在什么位置。

  以無形戰(zhàn)槍為例,它的傷害為四十九到二百六十七。最低傷害很低,低過絕大多數(shù)槍類武器,最大傷害很高,是槍類武器里面最高的。

  那么問題來了,四十九是什么地方的傷害?二百六十七又是什么地方的傷害?

  深思這個問題之前,得先觀察戰(zhàn)槍的輸出方式,以及能夠?qū)δ繕?biāo)造成傷害的種類。通過這樣的考慮,能夠很好的幫助玩家去控制自己想要打出的傷害。

  戰(zhàn)槍的傷害縱觀下來,分別是戳刺、刃割、揮桿,三種。

  其中四十九這個最低數(shù)值,屬于是揮桿擊中目標(biāo)時造成的傷害,相當(dāng)于被棍子打了一下。在此之上,同樣存在著杠桿原理,一直到槍尖前的部分,傷害雖然有所上升,但不會太多。按照幻刃作為參照物的話,考慮到槍比劍長,區(qū)間會大一些,揮桿的傷害區(qū)間大約在四十九到五十九之間。之所以比其它槍類武器更低,是因?yàn)閼?zhàn)槍很重,妨礙了使用的攻擊速度之外,還影響了使用者的揮桿撞擊力量。

  聽完上面的講述,那相對的,最大傷害就好理解了吧。

  二百六十七這個最大數(shù)值,毫無疑問,是槍尖對準(zhǔn)目標(biāo)時,打出的戳刺傷害。而戳刺的傷害區(qū)間,取決于刺入目標(biāo)的深度,一般沒入半個槍頭便可達(dá)到最大傷害。

  職業(yè)圈給到戰(zhàn)槍的戳刺區(qū)間,是二百六十七到二百四十三,質(zhì)量高所附帶的好處是在攻擊是伴隨著巨大的慣性,因此戰(zhàn)槍的戳刺傷害是長槍類攻擊力最高的。

  最小跟最大的講完了,真正的隱藏屬性,這才開始揭曉,它便是躲在最大傷害和最小傷害之前的刃割傷害數(shù)值。

  在面板上,玩家是看不到的。

  刃割,又或者說刃挑,一般來說,槍尖像葉子的那樣,在兩邊開刃。玩家在揮動戰(zhàn)槍時,利用戰(zhàn)槍槍尖對目標(biāo)造成的劃傷。

  這個時候,可以參考雙手劍。

  無論是巨神劍、狂神劍、傳說劍等等,它們的最大傷害都是從揮砍中得到、且數(shù)值接近,無形的基本鎖定在一百四十一到一百八十一不等。

  戰(zhàn)槍的刃割數(shù)值,參考無形巨神劍的最大傷害一百八十一。又考慮到巨神劍的攻擊距離為三,戰(zhàn)槍的攻擊距離為五,傷害還會往上再走一些,因?yàn)橹亓慷绊憮]動的因素又往回走了一點(diǎn),但要低于戳刺的傷害區(qū)間。

  職業(yè)圈給到無形戰(zhàn)槍的刃割區(qū)間,是在一百九十到二百零七。

  綜合上述,無形戰(zhàn)槍的傷害為揮桿四十九到五十九、刃割一百九十到二百零七、戳刺二百四十到二百六十七,三個區(qū)間。

  “戰(zhàn)槍是沒有一百五十八這個傷害點(diǎn)的!所以不存在平均傷害這種東西,下次別人問到知道該怎么回答了吧?”老夜用他斗神口吻對文斯說。

  這時的文斯,仿佛大夢初醒,連忙點(diǎn)著頭,表示說:“那用戰(zhàn)槍打點(diǎn)的話,想要最大傷害,就是以瞄準(zhǔn)戳刺進(jìn)行輸出咯?”

  “任你再怎么用槍桿打人,也不可能打出二六七這個數(shù)值,很粗淺的道理。在打點(diǎn)這方面,拳皇就很厲害,輸出區(qū)間基本鎖定在最大傷害往下的百分之二左右?!崩弦拐f。

  文斯此時腦子里像是想到了什么,回到:“所以,高手都會挑選最大傷害高的武器,是因?yàn)樗麄兊拇螯c(diǎn)能力強(qiáng)!”

  “哎~孺子可教也?!?p>  在打點(diǎn)這塊,戰(zhàn)槍只是其中比較好理解的一種武器,長戟、鐮刀、三叉等武器,它們的傷害計(jì)算會更加的復(fù)雜。再往上走,像自制武器模型的傷害計(jì)算,那是更加的恐怖,想要將其計(jì)算清楚,通常都需要用到團(tuán)隊(duì)。

  這恰恰應(yīng)證了一句話:想要玩好游戲,得學(xué)好數(shù)學(xué)!

  榮耀斗神,豈是浪得虛名?

  不過對于老夜散發(fā)的光芒,在文斯面前僅僅維持了很短時間,然后就破碎了。

  “你堂堂一個斗神,能別在這路邊攤跟人討價還價嗎?這多掉價啊!”路邊攤老板忍不住對老夜爆粗。

  “哎,別這樣。我這剛打的菜刀隊(duì)鱗片,而且新鮮出爐,賣一百二十很合理吧?”

  “一百二十金幣一塊,那是神之領(lǐng)域的價錢好不好?這里是野圖!”老板大聲喊道。

  “一一五,不能再低了!”

  “八十!不能再高了!”

  就這樣,老夜在小鎮(zhèn)的路邊攤一路討價還價,完全沒有偶像包袱。用他自己的話說,還不是因?yàn)榇筇柋蝗丝恿?,現(xiàn)在一身的破爛裝換都換不過來。

  扣,那都是逼出來的。

  戰(zhàn)法,傳送甲你得有把?先不說完美底材有多難,光是那兩個大號符文都能把老夜咳得夠嗆。

  玩電,無盡你得有吧?先不說完美底材有多難,光是那兩個大號符文……接下來的話不需要再重復(fù)了吧?

  湊齊一身之后,珠子得有吧?

  綜合裝完事,保命裝得有吧?

  極限輸出裝得有吧?

  所以說,現(xiàn)在的夜神一并不是外人眼中那個光彩奪目的斗神,反倒是在苦苦掙扎的底層,為了一點(diǎn)點(diǎn)小錢不惜把老臉豁出去了。

  而在小鎮(zhèn)上厚顏無恥地賣到好價錢之后,老夜剛恢復(fù)笑臉沒多久,帶小弟的任務(wù)路上再次遇到一個不想見到的家伙。

  “喲喲喲,這不是那個無頭騎士嗎?”

  

夢里閑牛

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