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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第70章 《魂》二

游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 2153 2021-09-01 12:00:00

  在Marge平臺上,《魂》從9月15號發(fā)售那天起,就登上了日銷榜的第一名。

  雖然Marge退出了華夏,但并未影響它和四十二一直以來良好的合作關(guān)系,即使拋開華夏市場這個因素,四十二在海外地區(qū)同樣能幫他們帶來不菲的收益。

  所以推薦位一直沒有斷過,足足在首頁掛了三天時間,雖然是九月的三天。

  從《無間》的首頁中段的“編輯推薦”,到《混沌紀元》版頭的六個小時,再到《魂》的七十二個小時,也從另一個角度體現(xiàn)著四十二這家公司在業(yè)內(nèi)地位的成長。

  地位,確實是一件很玄的東西。

  業(yè)內(nèi)和業(yè)外都會如何去評判一家公司的地位?

  公司成立的年限,它的體量和市值,它擁有多少領(lǐng)先技術(shù),制作人的設(shè)計影響了多少玩家和其他制作人,開創(chuàng)的經(jīng)典設(shè)定和玩法多年來一直被人模仿沿用,成為幾代人的回憶,又曾經(jīng)為這個行業(yè)帶來了多大的變革。

  甚至這家公司的經(jīng)歷里,有多少讓人津津樂道一直傳頌著的故事。

  從更廣的維度來看,四十二的底蘊還差得不少。

  不過至少銷量這一塊,最重要的一塊,暫時是達到了。

  在《魂》開售的前七天,作為四十二最初的大本營,Marge平臺銷量69萬份,看起來似乎還不如當時《混沌紀元》的92萬,但別忘了這是《混沌紀元》10米元售價6倍的價格。

  更重要的一點是,當時貢獻了將近一半銷量的華夏區(qū)現(xiàn)在已經(jīng)不復(fù)存在。

  而在國內(nèi)的所有渠道,包括四十二官網(wǎng)和愛購網(wǎng)官方店鋪,加起來則達到了87萬份。

  熱度達到了《魂》這般的國產(chǎn)游戲,其實玩家們相互之前的傳播已經(jīng)比官方推廣導(dǎo)流作用更加明顯,早在它發(fā)售之前熱搜就已經(jīng)成了常規(guī)操作,原本不少人甚至給出了在國內(nèi)首周能破100萬的預(yù)測。

  不過現(xiàn)在看起來并沒能夠達標,玩家們說你若上線我必買爆,看來大多數(shù)也只是說說而已。

  按照現(xiàn)在的趨勢100萬肯定是能夠達到的,只是可惜沒能首周創(chuàng)造這個記錄。

  無意拉踩,不過即使如此,這個銷量已經(jīng)比當前FG的付費用戶總數(shù)量要更多了。

  PC版合計156萬。

  而在主機平臺,首先是實體版,說是全球同步發(fā)售,但實際上基于四十二目前的發(fā)行能力,首發(fā)的國家和地區(qū)也只不過21個,完全覆蓋在北亞美利加和歐羅巴,還有霓虹國這樣的全球最主要游戲市場,追求的是性價比。

  需要提一句的是,銷量其實并不等同于出貨量,因為即使光盤擺到了零售商店的貨架上,也不代表它一定會賣出去。

  大多數(shù)廠商會把這兩者劃等號的原因是,對于發(fā)行商來說,把光盤交付給銷售商它們就已經(jīng)拿到錢了,是按照出貨量來收錢的。

  而游戲商店再視具體的銷售情況決定要不要追加訂單。

  其中最爽的當然還是平臺方,德拉尼和帕拉丁兩家公司,發(fā)行商每壓制一張光盤,都不管給沒給批發(fā)商出沒出貨,他們就已經(jīng)從中抽取了平臺稅。

  這次《魂》的實體版,首發(fā)的70萬張光盤,直接就被批發(fā)商們拿光了,一點兒存貨都沒剩下,也表明了銷售方對這款游戲足夠的信心。

  這70萬張售價60米元的光盤,四十二每張已經(jīng)從Gamebar、GameRepair以及霓虹本土的Geo這樣的銷售方拿到了45米元,除開光盤生產(chǎn)包裝運輸庫存和零售店的海報等布置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平臺稅,算下來差不多每張拿到手的便是30米元。

  原本這30米元應(yīng)是由發(fā)行商和研發(fā)商按照協(xié)議分成的,不過四十二選擇了自己發(fā)行。

  不過四十二還是實誠,并沒有按照出貨量來計算銷量。

  首周實體光盤在全球總共賣出51萬張,其中NC12平臺24萬,EI平臺27萬,倆平臺相差無幾。

  不過按照這個節(jié)奏,應(yīng)該很快就會有新的訂單送過來,原本四十二自己的預(yù)估這70萬張應(yīng)該是能撐一個月的,現(xiàn)在這樣下去最多也就15天的樣子。

  好在光盤壓制非常簡單,無論是生產(chǎn)還是配送都很快,交通便利點兒的地方隔天補貨也不是什么問題。

  而兩個主機平臺的數(shù)字版銷售比實體版更加喜人。

  相同的時間內(nèi)NC12上賣出了47萬份,EI平臺則是72萬。

  數(shù)字版上似乎體現(xiàn)出了一些差異,主要是德拉尼的大本營霓虹國賣得更好一些。

  雖然是西式架空神話題材,但四十二的美術(shù)風格仍然是帶有東方審美的,無論是場景還是角色,也包括游戲世界觀本身也是更符合東方玩家的口味。

  整合實體版和數(shù)字版,在主機平臺上,《魂》在第一周一共賣出去170萬份拷貝。

  加上PC的156萬,全平臺銷量一共達到了326萬。

  其實PC端和主機端這個比例不太符合正常情況,其他大多數(shù)游戲主機版往往比PC版多不少,主要是國內(nèi)那87萬數(shù)字版是在貢獻了太多。

  四十二公司內(nèi)自然是一片歡天喜地,人人眉開眼笑。

  本來公司周年慶的時候剛好遇上《魂》準備上線忙到爆,現(xiàn)在假期,獎金,該有的應(yīng)該都有了。

  唯獨李敏在人后表現(xiàn)出了那么一絲絲失落。

  要說她現(xiàn)在眼界高啊,畢竟之前《無間》和《混沌紀元》全平臺銷量都是數(shù)百萬級別,尤其是《混沌紀元》,已經(jīng)突破了六百萬。

  雖然價格確實有差距,但顯得現(xiàn)在《魂》這三百多萬看著就不那么舒服了。

  她也會去分析一些其他知名游戲的數(shù)據(jù),在她看來《魂》的品質(zhì)已經(jīng)足夠高了,玩家們的討論,媒體們的評分都看得出來。

  但那些首周銷量上千萬的游戲們,怎么就那么厲害啊。

  胃口也是水漲船高。

  這是屬于四十二內(nèi)部有點兒凡爾賽的煩惱吧。

  另一方面她也是對自己發(fā)行工作沒能做到更好的小遺憾,這次《魂》的宣發(fā)投入足足有3600萬人民幣,比起其他同銷量級別的作品肯定少了很多,但跟研發(fā)成本比起來那就是差不多三倍的差距。一般其他大作宣發(fā)經(jīng)費幾乎不會超過研發(fā)經(jīng)費,而她拿著三倍的錢做了一樣的事情,在自己那兒不太過得去。

  如果她的工作能做得更好一些,宣傳更到位一些,方案優(yōu)化一些,說不定銷量就更好看了一些。

  但這也真不能怪她,主要是《魂》的研發(fā)成本實在是低了些。

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