第六十一章:此乃“一塊錢(qián)”計(jì)謀!
“一塊錢(qián)?”
趙雄愣了愣,隨后笑了起來(lái)、
“余策劃您真逗,市面上哪有單機(jī)游戲賣(mài)一塊錢(qián)的?真要賣(mài)一塊錢(qián)游戲廠商還不得賠死啊!”
然而余閑卻沒(méi)有笑。
只是平靜的望著對(duì)方道:
“我沒(méi)開(kāi)玩笑,其實(shí)這款游戲我計(jì)劃的定價(jià)是一毛錢(qián),但平臺(tái)最低定價(jià)為一塊,所以才漲到了一塊錢(qián)。”
他嘆了口氣。
似乎在為平臺(tái)最低價(jià)的設(shè)定感到不滿。
而聽(tīng)到這里,趙雄忍不住了,問(wèn)道:
“為什么啊!余策劃!咱們的游戲質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò),定價(jià)幾十塊完全沒(méi)問(wèn)題!為什么要定價(jià)為一塊??!這樣咱們連開(kāi)發(fā)成本都賺不回來(lái)!”
不能怪趙雄如此著急。
盡管這款游戲是余閑立項(xiàng)并書(shū)寫(xiě)的游戲方案。
但他們開(kāi)發(fā)部也投入了不少的心血。
自然難以忍受“一塊錢(qián)”這個(gè)價(jià)格。
而且雖然這塊游戲的開(kāi)發(fā)成本雖然不多,但也花了幾十萬(wàn)。
真要按一塊錢(qián)定價(jià)的話,那意味著至少要賣(mài)出幾十萬(wàn)份才能勉強(qiáng)回本。
要知道市面上最熱銷的單機(jī)游戲,銷量也不過(guò)勉強(qiáng)破百萬(wàn)。
賺錢(qián)基本是不可能了。
而賺不到錢(qián),他們等人自然也就沒(méi)有所謂的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)了。
隨后。
趙雄開(kāi)始以各種方式勸導(dǎo)余閑。
不過(guò)余閑心意已決,并讓趙雄加緊時(shí)間上架。
于是對(duì)方只能訕訕離開(kāi)。
而此時(shí)。
直播間的觀眾們都討論瘋了。
“臥槽!真的定價(jià)一塊錢(qián)啊!余老師是真的瘋了?。∵@樣和白送游戲有什么區(qū)別?”
“該說(shuō)不說(shuō)的,余老師是真的牛皮!真的有魄力!自己主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的游戲說(shuō)白送就白送了!”
“定價(jià)這么便宜!等到游戲上架了,我一定買(mǎi)一份支持一下余老師!”
“對(duì)對(duì)對(duì)!一塊錢(qián)我還是出的起了!”
“為了余老師,這一塊錢(qián)我也給了!”
“+1”
“+2”
“+3”
“+3.1418926”
“@樓上,怎么回事?背個(gè)圓周率前八位都能背錯(cuò)?”
……
視角回歸辦公室。
此時(shí)余閑坐在辦公桌前,打開(kāi)了目前單機(jī)游戲的主要平臺(tái)—蒸汽平臺(tái)。
登上原主的賬號(hào)。
打開(kāi)游戲暢銷榜。
其中銷量排行榜第一的游戲,是一款動(dòng)作游戲,名為《俠盜獵車(chē):罪惡都市》,其銷量已經(jīng)達(dá)到了一百一十五萬(wàn)份。
算是大爆款了!
就連原主的賬號(hào)上也購(gòu)買(mǎi)了這款游戲。
然而。
盡管游戲銷量是一百一十五萬(wàn)份。
但國(guó)內(nèi)玩過(guò)這款游戲的人絕不僅僅只有一百一十五萬(wàn)個(gè)人……
有可能是這個(gè)數(shù)量的五倍甚至十倍都不止。
但銷量為什么只有一百一十五萬(wàn)呢?
沒(méi)錯(cuò)!因?yàn)楸I版!
盜版游戲的猖獗,擠占了正版游戲的市場(chǎng),瓜分走了本應(yīng)該屬于正版游戲廠商的蛋糕。
所以才會(huì)導(dǎo)致玩過(guò)這款游戲的人,不一定買(mǎi)了這款游戲。
而為什么各大游戲廠商不去對(duì)付盜版游戲的發(fā)行呢?
一部分原因是因?yàn)闊o(wú)法杜絕。
而另一部分原因則是為了宣傳……
無(wú)論游戲廠商怎么宣傳自己開(kāi)發(fā)游戲,其效果也不如玩過(guò)游戲的玩家自己宣傳來(lái)的實(shí)用。
而單機(jī)游戲最需要的便是宣傳!
因?yàn)閷?duì)比網(wǎng)絡(luò)游戲,單機(jī)游戲天生便缺少社交系統(tǒng)。
就算你和朋友玩同一款游戲,也無(wú)法一同游玩。
而這也就減少了玩家拉人入坑的動(dòng)力。
更何況購(gòu)買(mǎi)單機(jī)游戲是要花錢(qián)的。
如果你拉朋友入坑。
你的朋友要是不喜歡這款游戲。
那就相當(dāng)于。
因?yàn)槟?,你的朋友花了冤枉錢(qián)。
這樣一來(lái),玩家替廠商宣傳游戲的可能性就更低了……
但盜版不一樣,盜版不需要花錢(qián)。
這樣一來(lái)盜版游戲的入坑門(mén)檻就很低。
而盜版玩家拉人入坑的時(shí)候也完全不用考慮錢(qián)不錢(qián)的問(wèn)題。
所以才會(huì)出現(xiàn)盜版玩家比正版玩家多的情況。
而只要其中一個(gè)盜版玩家買(mǎi)了正版。
那么對(duì)于游戲廠商就屬于賺到了。
總而言也。
因?yàn)楸I版而流失的收益,被游戲廠商視為了宣傳費(fèi)用。
甚至還有些游戲廠商,還會(huì)在一些網(wǎng)站上自己提供盜版游戲的下載鏈接,以賺取一波流量廣告費(fèi)。
這并不少見(jiàn)。
正因如此。
余閑才會(huì)把他接手公司開(kāi)發(fā)的第一款游戲定價(jià)為一塊錢(qián)。
因?yàn)橹辈ァ?p> 余閑本身并不缺少宣傳游戲的渠道。
定價(jià)一塊錢(qián),也更容易吸引直播間的觀眾們?nèi)L試《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲。
而且這么便宜的價(jià)格。
很多人也就懶得去下載盜版了。
更何況正版玩家的身份也能帶來(lái)一種微妙的“優(yōu)越感”,尤其是相對(duì)于盜版玩家,這種優(yōu)越感就更強(qiáng)了。
而且相信以《植物大戰(zhàn)僵尸》的質(zhì)量。
大部分人玩完指后,應(yīng)該還是很樂(lè)意推薦給其他沒(méi)玩過(guò)的人的。
這樣便更容易形成玩家規(guī)模性宣傳效益。
這便是余閑的“計(jì)謀”。
而從直播間觀眾的反應(yīng)來(lái)看。
余閑的計(jì)謀應(yīng)該還算是比較成功的。