第二十六章 卡牌玩法與規(guī)則
【玩法】
1.每場(chǎng)游戲都將以一對(duì)一的形式進(jìn)行。
2.每次開(kāi)始游戲,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)卡組進(jìn)行洗牌,并從雙方的卡組抽卡直到抽出【生物卡】進(jìn)行比較,等階高者為先手。如等階相同,將再次抽取卡牌直至比較成功。之后,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)卡組重新洗牌。
3.游戲開(kāi)始后,雙方可以從卡組抽取五張卡牌。每輪游戲開(kāi)始時(shí),玩家可在自身回合進(jìn)行一次抽卡。雙方玩家都結(jié)束自己的回合后,游戲?qū)?huì)進(jìn)行第二輪游戲,以此類推下去。
第一輪游戲中,先手玩家將在己方回合開(kāi)始時(shí)抽取一張卡牌,而后手玩家則可在己方回合開(kāi)始時(shí)抽取兩張卡牌加入手卡,并將手卡中的一張卡牌放入卡組最下方。
從第二輪游戲開(kāi)始,每位玩家在無(wú)其他規(guī)則的影響之下只能在自身回合開(kāi)始時(shí)從卡組抽取一張卡牌加入手中。
4.第一輪游戲時(shí),先手玩家無(wú)法進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。其余操作則可以正常完成。
5.通過(guò)卡牌戰(zhàn)斗、扣血機(jī)制和其他卡牌效果的影響,玩家角色生命值率先歸零的一方為輸家。如發(fā)生同回合歸零的情況,將由攻擊方為勝者。
6.當(dāng)卡組的卡牌數(shù)量歸零時(shí),無(wú)論手中有沒(méi)有卡牌,卡組數(shù)量歸零的玩家將會(huì)在自身回合結(jié)束后被判定為輸家。
如果卡組數(shù)量歸零的玩家能夠在回合結(jié)束前使敵方角色生命值率先歸零,則生命值歸零的一方為輸家。
7.每個(gè)玩家的手牌不可超過(guò)九張,如有超過(guò),需在手卡中加入第十張卡牌時(shí),從手卡丟棄一張卡牌,使得手卡數(shù)量不超過(guò)九張。
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【玩家角色生命值】
1.玩家可根據(jù)生命值的數(shù)值來(lái)判定勝負(fù)。
2.玩家角色生命值的初始數(shù)值為四千點(diǎn)。
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【卡組/卡牌】
1.每位玩家只能攜帶一個(gè)卡組進(jìn)行游戲。一個(gè)卡組所能能攜帶的卡牌數(shù)量為最多五十張卡牌,最少為四十張卡牌。
2.卡牌效果召喚的【生物卡】如無(wú)說(shuō)明從卡組召喚,則不計(jì)入卡組。該種類【生物卡】為額外召喚卡牌,等階不高于發(fā)動(dòng)召喚的【生物卡】?jī)蓚€(gè)等階。
?。ㄓ心欠N連續(xù)召喚的卡組應(yīng)該就是這個(gè)規(guī)則的受益者了,雖然可以不斷召喚,但是維持其需要的生命值就看你有沒(méi)有了。)
3.通過(guò)【生物卡】效果召喚的卡牌進(jìn)場(chǎng)時(shí)無(wú)需消耗生命值,卻需要消耗生命值維持其存在。
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【墓地】
1.當(dāng)場(chǎng)上的【生物卡】被戰(zhàn)斗破壞后,便會(huì)進(jìn)入墓地。
2.【規(guī)則卡】和【數(shù)值卡】使用后也將會(huì)進(jìn)入同一個(gè)墓地。
3.被效果破壞、丟棄、或消耗等規(guī)則影響的卡牌也會(huì)進(jìn)入同一個(gè)墓地。
4.沒(méi)有規(guī)則影響的情況下,墓地的卡組與其他卡牌不存在任何聯(lián)系,玩家無(wú)法在對(duì)戰(zhàn)中對(duì)其進(jìn)行任何操作。
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【扣血機(jī)制】
玩家可通過(guò)消耗與卡牌等階對(duì)應(yīng)的生命值召喚卡牌??ㄅ拼嬖谟趫?chǎng)上時(shí)也會(huì)消耗生命值。
(一)【生物卡】:
1.需消耗等階X 5 的生命值才能將其召喚到場(chǎng)上。此卡在手中時(shí)無(wú)法進(jìn)行任何操作。使用卡牌效果進(jìn)行的召喚無(wú)需受到召喚所需的扣血機(jī)制影響。
2.持續(xù)存在于場(chǎng)上時(shí),除了一階卡牌,其余等階卡牌每回合結(jié)束后扣除前一個(gè)等階X 5的生命值。一階卡牌扣除其等階X5的生命值。
(一階卡牌召喚需5點(diǎn)生命值,回合結(jié)束依然在場(chǎng)上,扣除5點(diǎn)生命值;
二階卡牌召喚需10點(diǎn)生命值,回合結(jié)束依然在場(chǎng)上,扣除5點(diǎn)生命值;
九階卡牌召喚需45點(diǎn)生命值,回合結(jié)束依然在場(chǎng)上,扣除40點(diǎn)生命值。)
3.玩家主動(dòng)破壞場(chǎng)上一張【生物卡】,破壞方可獲得【生物卡】前一個(gè)等階X5 的生命值。破壞一階卡牌僅獲得1點(diǎn)生命值。
如卡牌被召喚時(shí)存在回合持續(xù)時(shí)間,回合持續(xù)時(shí)間結(jié)束后離開(kāi)場(chǎng)上,該情況卡牌離場(chǎng)時(shí)玩家無(wú)法獲得生命值。但是該卡牌在存在效果時(shí)間內(nèi)被破壞則可以讓破壞方獲得生命值。
(破壞一階卡牌可得到一點(diǎn)生命值;破壞二階卡牌可得到5點(diǎn)生命值;破壞九階卡牌可得到40點(diǎn)生命值。
召喚的卡牌太多,也有可能成為是對(duì)手的提血機(jī)。)
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(二)【規(guī)則卡】:
需消耗等階X 5 的生命值才能從手中對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)此卡的效果。無(wú)論等階,持續(xù)存在于場(chǎng)上時(shí),每張卡牌每回合結(jié)束后扣除五點(diǎn)生命值。
?。汶A卡牌發(fā)動(dòng)無(wú)需消耗血量,也無(wú)法通過(guò)丟棄恢復(fù)血量,因?yàn)?X5=0)
破壞【規(guī)則卡】無(wú)生命值恢復(fù)。
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?。ㄈ緮?shù)值卡】:
需消耗等階X 5 的生命值才能從手中對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)此卡的效果。無(wú)論等階,持續(xù)存在于場(chǎng)上時(shí),每張卡牌每回合結(jié)束后扣除10點(diǎn)生命值。
破壞【數(shù)值卡】無(wú)生命值恢復(fù)。
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【場(chǎng)地】
1.通過(guò)玩家從手卡召喚進(jìn)場(chǎng)和【規(guī)則卡】進(jìn)場(chǎng)的【生物卡】只能在場(chǎng)上存在最多五張卡牌。
2.通過(guò)【生物卡】效果召喚進(jìn)場(chǎng)的卡牌不占用場(chǎng)地位置,無(wú)上限。(通過(guò)【生物卡】效果召喚的卡牌可以不受數(shù)量限制存在于場(chǎng)上,你能召喚多少就召喚多少。)
.....
【戰(zhàn)斗規(guī)則】
1.只有【生物卡】可進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2.玩家在宣布戰(zhàn)斗后,將進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),一旦結(jié)束戰(zhàn)斗,在無(wú)其他規(guī)則影響下,玩家將立刻結(jié)束其回合。
3.通常召喚與卡牌效果召喚需在戰(zhàn)斗開(kāi)始前進(jìn)行。戰(zhàn)斗開(kāi)始后,除特定規(guī)則召喚,玩家無(wú)法在戰(zhàn)斗中召喚卡牌。
戰(zhàn)斗中特定的規(guī)則召喚不會(huì)打斷戰(zhàn)斗狀態(tài)。依靠特定規(guī)則召喚的卡牌可直接加入戰(zhàn)斗。(如果卡牌效果有“發(fā)動(dòng)攻擊后”、“戰(zhàn)斗時(shí)”才能召喚卡牌,可以在宣布戰(zhàn)斗后進(jìn)場(chǎng)參與戰(zhàn)斗。)
4.【規(guī)則卡】和【數(shù)值卡】則不受戰(zhàn)斗限制。
5.戰(zhàn)斗時(shí),發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的一方將會(huì)使用卡牌對(duì)敵方卡牌進(jìn)行攻擊。發(fā)動(dòng)攻擊的卡牌需要擁有比目標(biāo)生命力高的攻擊力。如果攻擊力低于目標(biāo)生命力,則無(wú)法選擇其做為攻擊目標(biāo)。
玩家可使用多張卡牌形成攻擊聯(lián)動(dòng),最多不可超過(guò)三張卡牌。即在一張卡牌的攻擊力低于攻擊目標(biāo)時(shí),額外增加一張卡牌一起發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
玩家可選擇一張卡牌為主攻擊卡牌,配合至多兩張其他卡牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。成為配合的卡牌在進(jìn)行攻擊力計(jì)算時(shí)攻擊力將會(huì)減半。(敵方卡牌生命力為150,己方主攻卡牌為100,想要發(fā)動(dòng)進(jìn)攻可以與其他卡牌進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。如選擇聯(lián)動(dòng)的第一張卡牌攻擊力為70,其攻擊力在聯(lián)動(dòng)時(shí)將計(jì)算為35,第二張卡牌攻擊力為70,也計(jì)算為35。
最終三張卡牌的攻擊力總和為100+35+35=170。這樣一來(lái)就可以對(duì)敵方生命值為150的卡牌宣布進(jìn)攻了。)
【生物卡】的攻擊會(huì)在破壞敵方【生物卡】后停止,超額的傷害值不會(huì)影響其他卡牌或角色。
?。?70的攻擊力對(duì)150的生命值,還剩20點(diǎn)攻擊力,不會(huì)發(fā)生攻擊穿透的情況。)
6.一回合內(nèi),在無(wú)其他規(guī)則影響下,每張【生物卡】只能進(jìn)行一次戰(zhàn)斗宣言,發(fā)動(dòng)一次進(jìn)攻。
與其他卡牌配合聯(lián)動(dòng)的卡牌也算是已經(jīng)宣布戰(zhàn)斗,無(wú)法在同一回合再次發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
7.在敵方場(chǎng)上仍然存在卡牌且無(wú)其他規(guī)則影響時(shí),己方【生物卡】無(wú)法直接對(duì)敵方玩家角色進(jìn)行攻擊。
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【特殊玩法】——【命運(yùn)抽卡】
玩家可以依靠【命運(yùn)抽卡】取代原本回合開(kāi)始時(shí)的抽卡。一場(chǎng)游戲里,每個(gè)玩家只能使用一次。
發(fā)動(dòng)條件:
1.三個(gè)回合以后
2.己方角色生命值低于敵方角色生命值
效果:
1.使用后,玩家可以選擇卡組一張卡牌放到卡組最上方,再進(jìn)行抽卡。
2.在一場(chǎng)游戲中,率先使用【命運(yùn)抽卡】的玩家將會(huì)觸發(fā)保命機(jī)制。
己方發(fā)動(dòng)【命運(yùn)抽卡】后,無(wú)論己方如何發(fā)動(dòng)攻擊、使用規(guī)則影響,敵方都將保留至少一點(diǎn)角色生命值。
敵方在下個(gè)回合時(shí)召喚卡牌無(wú)需消耗角色生命值。(卡牌存在的消耗依然需要負(fù)擔(dān))
一場(chǎng)游戲中第二次使用【命運(yùn)抽卡】將不會(huì)觸發(fā)保命機(jī)制與讓敵方再下一個(gè)回合無(wú)消耗召喚卡牌。
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“目前玩法與規(guī)則就暫時(shí)設(shè)定成這些了,辛苦大家了?!苯皩?duì)眾人說(shuō)道。
“江總,這是我們應(yīng)該做的?,F(xiàn)在還差最后兩個(gè)設(shè)定了,那就是有關(guān)卡牌召喚有沒(méi)有限制,玩家是否可以直接召喚高階卡牌以及玩家角色的技能了。
目前我們有五個(gè)職業(yè)。需要依照這五種職業(yè)設(shè)計(jì)不同的技能效果?!编囉钫f(shuō)到。
“好吧,那午飯之后我們?cè)倮^續(xù)吧?,F(xiàn)在大家就先去休息吧。兩個(gè)小時(shí)后我們?cè)倩貋?lái)這里繼續(xù)進(jìn)行討論吧。”江影回應(yīng)道。
“謝謝江總,那我們就先走了!”眾人對(duì)江影道謝后,便離開(kāi)了會(huì)議室。
【目前看了,這些模版和設(shè)定還是有所不足,需要經(jīng)過(guò)測(cè)試后,再次進(jìn)行修改和優(yōu)化了。看來(lái)只能等到陳未銷他們?cè)O(shè)計(jì)幾組卡牌來(lái)不斷的磨合、測(cè)試了。不斷的利用實(shí)際測(cè)試來(lái)獲得得到結(jié)果了。
不想了,去吃東西吧,不然被媽知道了,回家后又要嘮叨了?!?
夕陽(yáng)向西
希望各位能夠再次提供寶貴的意見(jiàn)來(lái)優(yōu)化規(guī)則。 只要合理且獨(dú)特,作者會(huì)在后面用【劇情殺】慢慢修改的。 卡牌等階召喚限制放到下一章。 【命運(yùn)抽卡】為作者所思考的設(shè)想,想要盡量消除運(yùn)氣的成分。避免手太黑帶來(lái)的情況,讓那些有實(shí)力的人可以在手黑的時(shí)候,能夠靠實(shí)力獲得勝利,如果連【命運(yùn)抽卡】都救不了,那真的不能怪運(yùn)氣了。 照例求推薦、收藏 (簡(jiǎn)介已修改,將序章刪了放入簡(jiǎn)介。)