缸中之腦的歷史
2049年,人類社會壓力達(dá)到一個峰值,人類這一物種對于虛擬世界的需求甚至在這一時期,高過了以往對于能源的需求。
在這種背景之下,VR設(shè)備與腦科學(xué)直接建立聯(lián)系,共同推出了人類的第一款虛擬世界游戲——夢回故土,主線故事是主人公穿越到了古代某個時期(自選),然后開始了穿越后的生活,這種我們看來的陳腔濫調(diào),加上了虛擬游戲,就像木乃伊被注入了鮮活的血液,一下子從二維的乏味變到三維的可接觸,就好像真的穿越了一樣。
2053年歷時三年制作的一款艦?zāi)锾摂M游戲上架,瞬間再度點燃世界,人們無不為之歡呼,但隨即事情向著不可控發(fā)展。
2054年,一伙犯罪團(tuán)伙實現(xiàn)了《盜夢空間》里的盜夢技術(shù),讓本來天衣無縫的未來治安系統(tǒng)亂做一團(tuán),虛擬游戲也因此被黑客們盯上,程序被篡改,但這一切早已不可控。一劑麻藥打入你的體內(nèi),你失去了知覺,醒來后,你發(fā)現(xiàn)自己躺在自己的床上,但其實你已經(jīng)是活在夢里的缸~中~之~腦~