設(shè)定簡介
1,以體術(shù)為基礎(chǔ),體術(shù)的強(qiáng)弱就相當(dāng)于游戲里面的角色的基礎(chǔ)等級、基礎(chǔ)血量、基礎(chǔ)力量,基礎(chǔ)攻擊力,基礎(chǔ)防御力的高低。
覺醒的力量不同就相當(dāng)于角色的定位不同,覺醒鋼鐵之軀和鬼體就相當(dāng)于角色是一個(gè)坦克、戰(zhàn)士,防御力和血量非常的高。
覺醒神軀就相當(dāng)于是一個(gè)戰(zhàn)士,既有防御、血量,又有傷害。
覺醒怪力或魔軀就相當(dāng)于是一個(gè)刺客、法師、ADC,傷害非常的高。
2,武裝色就相當(dāng)于你出的裝備,武裝色霸氣的強(qiáng)弱就相當(dāng)于角色出了幾件裝備,
達(dá)到武裝色覺醒就相當(dāng)于角色是神裝了,覺醒力量是碎星就相當(dāng)于角色出的是物理攻擊裝,武裝色霸氣對傷害的加成非常的高,覺醒力量是磐石就相當(dāng)于角色出的是防御裝,防御力和血量非常驚人,而覺醒力量是弒神就相當(dāng)于角色是出的法術(shù)裝備,打法術(shù)傷害,力量直擊靈魂。
3,見聞色霸氣的高低就相當(dāng)于走位、預(yù)判、和意識的高低。
覺醒力量為心靈感應(yīng)就相當(dāng)于角色的感應(yīng)力非常靈敏,走位非常的好。
覺醒力量為聆聽萬物就相當(dāng)于角色的意識非常的到位。
而覺醒力量為預(yù)知未來就相當(dāng)于角色的預(yù)判非常的好。
4,霸王色霸氣的高低就相當(dāng)于你自身被動的強(qiáng)弱。
覺醒力量為吞神,就相當(dāng)于你的被動有著吞噬別人力量的能力。
覺醒力量為霸者疆域,就相當(dāng)于你的被動不斷的給自己增加力量,還給別人施加負(fù)面boff,削弱別人的力量。
覺醒力量為獨(dú)尊,就相當(dāng)于角色的被動有著非常高的攻擊力量加成。
5,劍術(shù)的高低就相當(dāng)于一個(gè)出純攻擊裝的刺客或ADC,傷害非常的高。
覺醒力量為裂空就相當(dāng)于角色出了一件穿透裝,對劍術(shù)的攻擊加成非常高。
6,果實(shí)能力開發(fā)的強(qiáng)度就相當(dāng)于一個(gè)角色出了多少件裝備。
因?yàn)楣麑?shí)的不同,覺醒發(fā)現(xiàn)也不同,一般自然系果實(shí)覺醒的能力就相當(dāng)于法師的大招,有著非常高的AOE(范圍性)傷害。
動物系的覺醒力量多半是偏向于防御和血量的,就相當(dāng)于一個(gè)坦克出了很多的防御裝和血量裝,或是一個(gè)戰(zhàn)士出了半肉裝,很扛揍,傷害還不低。
超人系果實(shí)的覺醒能力則是兩種兼具,有AOE傷害非常高的,也有防御力非常高的,由果實(shí)的特性決定。
鱗落
設(shè)定暫時(shí)定為這樣,見聞色霸氣的設(shè)定問題比較大,感覺不是特別合適,大家有更好意見可以提出來一下,我看看合不合適,如果合適會做出更改,其他的覺得有問題的也可以說一下,會適當(dāng)做出調(diào)整。