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異世靈魂鏈接

第三十六章. 新手指引

異世靈魂鏈接 刃下無心 2098 2021-04-02 09:49:04

  地球的清晨,一些關于《靈魂鏈接》的消息在網(wǎng)上傳開了。

  “你填問卷了嗎?”

  “什么問卷啊…”

  “《靈魂鏈接》內(nèi)測??!這游戲不得了??!”

  “哦,就是電影級宣傳片的那個,不是頁游嗎?”

  “這游戲竟然真的是潛行式游戲!畫面跟宣傳片一模一樣!”

  “營銷號都沒你能吹…愚人節(jié)還有一個多月呢,還潛行式游戲…”

  “你以為我唬你嗎?官網(wǎng)論壇上游戲截圖都出來了。”

  “…還真有!這不會是現(xiàn)實拍的照片吧?!?p>  “你看這喪尸,這狼人,現(xiàn)實有這種東西嗎?”

  在論壇同步了內(nèi)測玩家們發(fā)的帖子后,許多玩家們拍的游戲照片就被一直關注這款游戲的網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)了。雖然沒取得內(nèi)測資格無法在論壇里注冊,但是可以作為游客瀏覽帖子。

  由于之前的宣傳片已經(jīng)在網(wǎng)上都傳開了,再加上這一次論壇網(wǎng)友們的推波助瀾,一時間涌入論壇和填寫問卷的人數(shù)劇增。

  這種情況自然在陳小川的意料之中,現(xiàn)在這個階段他們正需要大量的玩家。

  《靈魂鏈接》論壇中,游戲里和地球上的內(nèi)容每隔三小時會同步一次,當然同步的內(nèi)容會經(jīng)過篩選,一些包含血腥露骨內(nèi)容的帖子是不會同步到地球這邊的。

  除了少部分玩家還留在游戲里,大部分都回到了地球中,一個個都精神抖擻地在論壇中討論著游戲的各種內(nèi)容,等待著下次登錄。

  此時論壇里除了發(fā)照片蓋樓簽到等水貼外,比較火的帖子諸如一些戰(zhàn)斗直播帖,還有摸貓的魚和雞腿等玩家與NPC交流來挖掘游戲背景的帖子。

  不過目前被陳小川加精置頂?shù)模苏搲l(fā)帖規(guī)則和更新公告外,便是摸貓的魚剛發(fā)出來的新手指引帖。

  摸貓的魚曾經(jīng)也做過一些單機游戲的攻略視頻,不過一直沒有火起來。這次他就抓住機會,搶先發(fā)出了第一份新手指引攻略。

  “各位進入過游戲和還沒拿到內(nèi)測資格網(wǎng)友們,我是有幸參與過《靈魂鏈接》封測的玩家之一,摸貓的魚?!?p>  “相信大家都已經(jīng)知道這款游戲的不凡之處,那就是它真的是一款完全潛行式游戲!簡直就像穿越到了另一個世界一樣,要不是游戲中的人物身體沒有那個(笑,我都分不清到底哪邊是現(xiàn)實了。”

  “關于游戲的真實程度和黑科技已經(jīng)有很多人在吹了,所以我就不再重復了,接下來就進入這個帖子的正題!”

  “首先讓我們從捏人開始?!?p>  “初次進入游戲看過開場動畫后,就會跳轉(zhuǎn)到捏人場景了,這也是內(nèi)測后才加入的新功能?!?p>  “雖然作為封測玩家的摸魚我并沒有在這游戲里捏過人,不過這里我也看了不少關于捏人帖子的內(nèi)容,從中總結(jié)出了一些規(guī)律?!?p>  “捏人自由度很高,但是由于身體方面沒有各位老蛇皮們喜聞樂見的內(nèi)容,所以大多數(shù)新玩家都只是集中在捏臉上,對于體型身材都只是粗略地在標準身體上調(diào)整一下。因此我看到游戲里的新玩家們基本都是很勻稱的體型?!?p>  “但是后面想要捏古神造型的注意了,人物身材會影響到初始的屬性。假如你的人物身材捏得太胖,那么敏捷就有可能下降,捏得像個骨頭架子一樣,那么力量就會下降?!?p>  “我之前發(fā)過一個統(tǒng)計,有40多位玩家參與了調(diào)查,結(jié)果顯示目前玩家的初始屬性僅會在9-11之間浮動,影響并不是很大,可能是因為這游戲各個捏人選項都會有限制?!?p>  “但我在此還是建議各位還是捏一個正常體型,后面肯定會有和NPC交互的場合,萬一外貌影響好感度,那就要命了。目前游戲里可還沒幻想藥能讓你重新捏臉?!?p>  “捏人完成后就進入到游戲了,之后就按著新手任務流程走,出到靈魂塔外,便到了選擇戰(zhàn)斗職業(yè)的時候?!?p>  “這游戲的初始職業(yè)選擇只有近戰(zhàn)物理,遠程物理和魔法職業(yè)三種,玩家們通過新手任務就可以領取一份相應的裝備和戰(zhàn)斗記憶?!?p>  “從新手裝備價值上看,選擇魔法職業(yè)是最占便宜的選擇,因為戰(zhàn)士職業(yè)的鐵劍和弓箭手的弓都是賣100點,而魔法師的施法飾品最差都要賣1000點?!?p>  “但根據(jù)我個人的經(jīng)歷,以及從之前在靈魂塔外與怪物群的戰(zhàn)斗來看,魔法師是前期最沒用的職業(yè),現(xiàn)在的魔法就跟鬧著玩一樣,完全沒有殺傷力?!?p>  “而表現(xiàn)最好的就是戰(zhàn)士職業(yè)了,基本上戰(zhàn)士玩家拿到的第一個戰(zhàn)斗記憶都是劍術的相關記憶,能攻能守,非常全面?!?p>  “遠程的弓箭手也不錯,是一個偏重輸出的職業(yè),但很容易誤傷隊友...”

  “當然在這游戲里,玩家是可以進行兼職的?!?p>  “前期選了魔法師和弓箭手的玩家,在升到1級后,在角色任務中也可以去選擇戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗記憶,然后再根據(jù)記憶的類型來購買相應戰(zhàn)士的武器。”

  “因此,我這里推薦一種最佳的職業(yè)選擇,一開始選擇法師,第二個戰(zhàn)斗記憶再選擇戰(zhàn)士。這樣就可以白嫖幾千點的施法飾品,同時轉(zhuǎn)戰(zhàn)士也便宜,并快速擁有不俗的戰(zhàn)斗力。”

  “而且萬一版本更新,法師站起來了,也能做個近戰(zhàn)法師什么的?!?p>  “最后我再說一下人物的屬性和等級?!?p>  “我們可以通過參與擊殺怪物,吸收其靈魂聚合體來提高屬性,并且擊殺不同怪物會產(chǎn)生不同的效果?!?p>  “目前常見的幾種怪物,擊殺狼人主要提高敏捷和力量,牛頭人提高力量和體質(zhì),狗頭人則是敏捷和體質(zhì)。所以大家可以有選擇的擊殺怪物,以滿足自己未來成長的需求?!?p>  “比如像摸魚我,就玩的二刀流,因此專門挑狼人殺,提高敏捷和力量就會更多一些?!?p>  “另外,靈魂聚合體吸收的多少,在于擊殺怪物后自身與怪物的距離。一般來說怪物倒下后還會有一小段緩沖時間,所以大家組隊的話,可以趁這段時間協(xié)商站位來進行經(jīng)驗分配。”

  “而當靈魂聚合體進度達到100%后,我們就很難吸收怪物的靈魂聚合體了,此時不管你站多近,靈魂聚合體都會被其他隊友吸收。”

  “只有在自己一人,或者隊友的靈魂聚合進度也滿了的情況下,才能繼續(xù)吸收,而此時的進度便會突破100%。但是進度越高,自身就會產(chǎn)生更多變異,比如說渾身長毛,指甲變尖什么的,可能再高一點就會直接變成非人怪物吧。當然這也是我的猜測,有興趣的同學可以去嘗試一下?!?p>  “進度滿后,就可以回到靈魂塔進行一次身體強化。強化后靈魂聚合體進度便會清零,也會消去身體上由于吸收靈魂聚合體帶來的少量變異。之后就可以再度去殺怪吸收聚合體,滿了后再強化,如此循環(huán)提升自身屬性的同時繼續(xù)保持著人型?!?p>  “而我們的等級看的并不只有身體屬性,更重要的是戰(zhàn)斗經(jīng)驗和技藝,換句話說就是綜合實力。”

  “因此提高等級除了不斷擊殺怪物堆屬性之外,也可以購買記憶水晶掌握更強的技能或是提高戰(zhàn)斗的熟練度?!?p>  “而關于記憶水晶里的各種戰(zhàn)斗記憶,現(xiàn)在能獲得大都是些戰(zhàn)斗基礎練習,而后面更高級的記憶水晶會讓玩家習得戰(zhàn)技,那個才是這游戲真正的技能,不過我現(xiàn)在也還在摸索中,具體就等下一期攻略吧(如果有下一期的話?!?p>  最后摸貓的魚還附帶了其它注意事項,諸如玩家們的上下線和補給品購買等。

  由于時間倉促,他的這篇攻略還是有些粗糙,不過各個方面的內(nèi)容都涵蓋了一些,對后面的新玩家來說還是有很大借鑒意義的。

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