第429章 酣戰(zhàn)
‘時(shí)空凝結(jié)!’
對(duì)著金烏所在的空域,蘇陽使出了[時(shí)空凝結(jié)]。
這是他第一次在正式戰(zhàn)斗中使用這個(gè)技能。
然而使用之后,魔神金烏身上的火焰還在燃燒,它依然以那副嚴(yán)重戒備的神情盯著自己,仿佛不知道蘇陽使用了這個(gè)技能。
‘嗯?。繘]用?’
蘇陽有點(diǎn)懵,那方空域之中就原始金烏一個(gè)存在,他根本判斷不出到底發(fā)生了啥事。
注意到上空的白云在飄動(dòng),他抬頭對(duì)白云...
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百萬幻神
明天魔神就結(jié)束了。 感謝讀者們一直以來的支持ヽ( ̄▽ ̄)? ———— 發(fā)現(xiàn)主角因?yàn)橐恢倍加肹神級(jí)幸運(yùn)幣]和[無敵戰(zhàn)神]疊加屬性,其他技能都有點(diǎn)少用到了。 感覺降低了其他技能的價(jià)值。 當(dāng)初搞出這兩個(gè)技能的時(shí)候,都沒想到這點(diǎn)。 唉,還是因?yàn)槟郴蒙窠?jīng)驗(yàn)不足。 后續(xù)我打算出一種活動(dòng)或者玩法,就是敵人會(huì)和你的屬性一致??简?yàn)每個(gè)玩家在這種情況下能表現(xiàn)出來的戰(zhàn)力之類的。 目的是加強(qiáng)技能的價(jià)值,不讓屬性獨(dú)霸。 ———— 有讀者反應(yīng)到現(xiàn)在十倍積分好像沒什么用了,我也正在考慮消耗積分的地方。 但如果因?yàn)閭€(gè)人而大幅消耗積分那就變得不合理了。 除非是用在大范圍上。 比如拖延某個(gè)戰(zhàn)區(qū)一段時(shí)間的發(fā)展,要消耗幾十億積分就很合理。 比如讓其他所有戰(zhàn)區(qū)都不能怎樣——那消耗幾百億甚至幾千億積分都很合理。 消耗的方式有了,但有個(gè)更主要的問題。 那就是主角的動(dòng)機(jī)。 他為啥要這么做? 自己實(shí)力強(qiáng),戰(zhàn)區(qū)實(shí)力也強(qiáng),沒必要多此一舉啊。 總之關(guān)于積分的,目前是走一步看一步,說不定某時(shí)某刻突然就想到好點(diǎn)子了。 ———— ps:這兩章出場(chǎng)了不少主角的技能,算是回憶一下。 怕屬性翻倍翻多了,讀者都不知道主角有什么能力了。