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網(wǎng)游之全系召喚

網(wǎng)游之全系召喚

來(lái)瓶可樂(lè)呀 著

  • 游戲

    類型
  • 2021-02-16上架
  • 88160

    已完結(jié)(字)
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前期的一些設(shè)定,想起來(lái)再補(bǔ)

  四大屬性:

  體質(zhì):影響玩家血量,物理防御。

  力量:影響玩家物理傷害

  智力:影響藍(lán)量,回藍(lán)速度,法術(shù)傷害

  精神:影響玩家施法速度,法術(shù)防御,控制數(shù)量

  防御傷害計(jì)算公式:

  ①血量計(jì)算:脆皮職業(yè)系(法師,召喚師,牧師,術(shù)士,盜賊):3X+Y (X為玩家初始體質(zhì)點(diǎn)數(shù),Y為該系職業(yè)當(dāng)前擁有的血量,初始為15)

  例:某玩家一級(jí)擁有6點(diǎn)體質(zhì),屬于脆皮系職業(yè),那么血量計(jì)算公式應(yīng)為

  一級(jí)6點(diǎn)體質(zhì):3*6+15=33

  二級(jí)7點(diǎn)體質(zhì):3*7+33=54

  三級(jí)8點(diǎn)體質(zhì):3*8+54=78

  以此類推,下同

  非脆皮職業(yè)系(戰(zhàn)士,圣騎士,德魯伊,獵人):5X+1.25Y(該系職業(yè)當(dāng)前擁有血量,初始為20)

  ②藍(lán)量:法術(shù)強(qiáng)度職業(yè)(法師,牧師,召喚師,術(shù)士,德魯伊):3X+1.4Y(X為玩家所擁有的智力點(diǎn)數(shù),Y為該系職業(yè)當(dāng)前所擁有的藍(lán)量,初始為15)

  物理強(qiáng)度職業(yè)(戰(zhàn)士,盜賊,圣騎士,獵人):3X+1.1Y(該系職業(yè)當(dāng)前藍(lán)量,初始為12)計(jì)算方式參考①

  ③物理傷害職業(yè)(戰(zhàn)士,盜賊,圣騎士,獵人):1.75X+1.1Y(X為該玩家當(dāng)前力量點(diǎn)數(shù),Y為該系玩家當(dāng)前擁有的物理傷害,初始為3)

  法術(shù)系職業(yè)的物理傷害初始均為4,且不因力量改變而改變,

  法術(shù)傷害職業(yè)(牧師,召喚師,法師,術(shù)士,德魯伊):2.1X+Y(X為當(dāng)前玩家所擁有的智力點(diǎn)數(shù),Y為玩家當(dāng)前擁有的法術(shù)傷害,初始為2)

  物理傷害職業(yè)法術(shù)傷害初始均為3,且不因智力改變而改變。(特殊職業(yè),如獵人中的追風(fēng)者,發(fā)射的弓箭造成的法術(shù)傷害則單獨(dú)按照智力傷害而改變)

 ?、芪锢矸烙ㄈ德殬I(yè)通用):1.2X+0.7Y(X為玩家當(dāng)前體質(zhì)點(diǎn)數(shù),Y為玩家當(dāng)前擁有的物理防御,物理傷害職業(yè)初始為3,法系職業(yè)初始為2)

 ?、莘ㄐg(shù)防御(全系職業(yè)通用):1.4X+,0.7Y(X為玩家當(dāng)前精神點(diǎn)數(shù),Y為玩家當(dāng)前擁有的法術(shù)防御,物理傷害職業(yè)初始為1,法系職業(yè)初始為2)

  升級(jí)所給的自由屬性點(diǎn)分配:

  每升一級(jí),全系職業(yè)加一“點(diǎn)”體質(zhì),一“點(diǎn)”精神,并且獲得3“點(diǎn)”自由屬性點(diǎn)

  同時(shí),法術(shù)單位每升一級(jí)額外加一“點(diǎn)”智力

  物理單位每升一級(jí)額外加一“點(diǎn)”力量。

  關(guān)于裝備等級(jí):以此為,青銅,黑鐵,白銀,黃金,暗金,傳奇,傳說(shuō),半神話,神話

  技能等級(jí):初級(jí)技能,中級(jí)技能,高級(jí)技能,傳說(shuō)技能,傳奇技能,半神技能,神話技能

  技能掌握程度:了解、熟悉、掌握、精通、融會(huì)貫通、信手拈來(lái)、爐火純青

  裝備職業(yè)限制:

  布甲:召喚師,牧師,法師,術(shù)士一類只能穿著布甲

  皮甲:盜賊,獵人,祭祀,德魯伊一類可穿著皮甲

  板甲:戰(zhàn)士,圣騎士,德魯伊一類可穿著板甲

  裝備內(nèi)容:

  通用:帽子上衣,褲子,鞋子,戒指兩枚,手鐲兩個(gè),項(xiàng)鏈一個(gè),披風(fēng),

  女性玩家可裝備耳環(huán)一對(duì),男性玩家增加扳指。

  特殊裝備另外說(shuō)明

  關(guān)于死亡掉級(jí):

  該玩家若在野外死亡,將有兩種選擇復(fù)活方式,

  ①:跑尸:玩家從復(fù)活點(diǎn)跑回自己尸體處,進(jìn)行復(fù)活,將只損失該玩家10%的經(jīng)驗(yàn)值

 ?、谠诔錾c(diǎn)復(fù)活:若玩家在復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,將損失該玩家15%的經(jīng)驗(yàn)值

  若在副本中死亡,則玩家將在該副本結(jié)束后復(fù)活,并損失該玩家8%的經(jīng)驗(yàn)值

  若是玩家PK死亡,除去在競(jìng)技場(chǎng)PK不掉經(jīng)驗(yàn)除外,野外PK同野外死亡一樣

  關(guān)于玩家罪惡值:

  玩家若每在野外主動(dòng)擊殺一名玩家,或者在安全區(qū)擊殺一名NPC,則加一點(diǎn)罪惡值,累計(jì)到十點(diǎn)則無(wú)法進(jìn)入系統(tǒng)安全區(qū),例如村莊,城鎮(zhèn)。會(huì)被衛(wèi)兵抓去坐牢,同時(shí)其余玩家主動(dòng)擊殺不增加罪惡值,玩家和NPC都可獲得少量功勛;

  若是超過(guò)五十點(diǎn)罪惡值,靠近附近安全區(qū)則會(huì)有NPC主動(dòng)擊殺,并且必爆身上或者背包的一件物品,若有玩家主動(dòng)擊殺,則爆兩件,等級(jí)掉落一級(jí),玩家以及NPC擊殺都可獲得大量功勛;

  若是超過(guò)一百點(diǎn)罪惡值,系統(tǒng)NPC便會(huì)發(fā)布關(guān)于該玩家的追捕令,玩家,NPC都可接取,擊殺之后必爆五件裝備,等級(jí)掉落兩級(jí),玩家和NPC都可獲得大量功勛以及獎(jiǎng)勵(lì)

  關(guān)于如何消除罪惡值:

 ?、伲簱魵⒁巴夤治铮繗⒁恢灰肮譁p少0.1罪惡值

 ?、冢鹤?,按照罪惡點(diǎn)數(shù),決定坐幾天的牢。

  另外,這本書(shū)并非十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)流,那樣做的話計(jì)算量實(shí)在太大。所以計(jì)算數(shù)據(jù)僅供參考。

  生物實(shí)力分類參考。

  1-15級(jí):青銅級(jí)別

  16-30級(jí),黑鐵級(jí)別

  31-45級(jí):白銀級(jí)別

  46-70級(jí):黃金級(jí)別

  71-90級(jí):傳奇級(jí)別

  91-100級(jí):傳說(shuō)級(jí)別(這也是大部分玩家的終點(diǎn)。)

  101-150級(jí):半神級(jí)別

  151-200級(jí):神話級(jí)別(這是指那些擁有神格的生物)

  其次關(guān)于召喚獸數(shù)量,召喚師一點(diǎn)精神力可以控制同級(jí)別的召喚獸一只。但要是召喚獸越強(qiáng)大,投入的精神力也越多。但這僅是主角這樣而已,其他的召喚師控制召喚獸要投入更多的精神力

  戰(zhàn)斗收益:

  獨(dú)立擊殺可以增加收益。獨(dú)立擊殺超過(guò)自身5級(jí)的怪物可以使收益提升一個(gè)品階。(最多提升一次)

  普通怪物有低概率掉落裝備和技能?;A(chǔ)掉落數(shù)量:1(不算金錢(qián))

  精英單位有50%幾率掉落裝備和技能。基礎(chǔ)掉落數(shù)量:2~3

  BOSS單位什么都能掉?;A(chǔ)掉落數(shù)量4個(gè)。

  戰(zhàn)斗中只要有NPC插手,掉落收益就會(huì)根據(jù)NPC貢獻(xiàn)程度進(jìn)行削減。NPC作戰(zhàn)貢獻(xiàn)達(dá)到90%以上,怪物不會(huì)掉落任何物品。

  殺每比自己低1級(jí)的普通單位經(jīng)驗(yàn)減少10%,正好低10級(jí)經(jīng)驗(yàn)為5%,低10級(jí)以上就沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)。反之,殺高1級(jí)額外增加10%經(jīng)驗(yàn),最多可以獲取300%經(jīng)驗(yàn)。(精英單位越一級(jí)加30%,反之減少5%。)

  暫時(shí)先補(bǔ)充這么些設(shè)定,但也還請(qǐng)不要太較真。

 ?。ê笃诓欢〞r(shí)補(bǔ)充一些設(shè)定)

  

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