066 游戲新項(xiàng)目
和自家IP相關(guān)的資訊和數(shù)據(jù),不管是國內(nèi)的還是國外的,夏商都有拜托小幻幫著收集。
社交軟件和網(wǎng)站,以及視頻網(wǎng)站和網(wǎng)絡(luò)主播的宣傳作用自然是相當(dāng)不錯(cuò)的。
但這樣的宣傳效果和力度,顯然還是不夠的。
電視臺(tái)現(xiàn)在雖然已經(jīng)沒落了不少,但就觀眾普及度而言,范圍還是會(huì)更廣些。
尤其玩具所針對(duì)的消費(fèi)者,主要是小朋友們。
他也不光是賣數(shù)碼暴龍機(jī)。
還有其他那么多的玩具和周邊產(chǎn)品呢!
想要真正打開國外的市場,也必須得讓動(dòng)畫作品,先在國外的電視臺(tái)播放,吸引更多的關(guān)注度才行。
而直接去這些國家和地區(qū)建立分公司或者子公司,并不是明智之舉。
任何地區(qū),都是有技術(shù)和貿(mào)易壁壘的存在。
強(qiáng)龍不壓地頭蛇。
選擇最合適的合作伙伴,就顯得至關(guān)重要。
周軍他們一眾公司高層也都清楚這點(diǎn),每個(gè)地方的國情不同。
國內(nèi)也是一樣,讓很多在其他地方無往而不利的企業(yè)折戟沉沙。
但領(lǐng)導(dǎo)們是肯定希望國內(nèi)的企業(yè)走出去的,也有出臺(tái)各種鼓勵(lì)政策,比如出口退稅。
作為“世界工廠”,就玩具產(chǎn)業(yè)而言,全球百分之七十的玩具,都是由國內(nèi)生產(chǎn)的。
可真正做出品牌,輸出海外的文化以及玩具企業(yè)寥寥無幾。
主要國內(nèi)各方面的產(chǎn)業(yè)起步時(shí)間都比較晚,文化的差異也是一個(gè)比較重要的因素。
哪怕有了幻想玩具系統(tǒng)的,夏商也得遵循規(guī)則來玩。
先把國內(nèi)的基本盤穩(wěn)固住,要到時(shí)候國外市場沒發(fā)展好,老窩卻被人端了的話樂子可就大了。
除了歐美地區(qū)外,日韓也是夏商關(guān)注的重點(diǎn)。
尤其是霓虹的市場。
他已經(jīng)以及想要拿出來的作品中,原作出自霓虹的就數(shù)不勝數(shù)……
據(jù)總經(jīng)理周軍所言,已經(jīng)有不少的霓虹企業(yè)聯(lián)系他們,表示對(duì)《數(shù)碼寶貝》和數(shù)碼獸玩具感興趣,想要引進(jìn)到霓虹去。
但具體的,他們還在考察,主要是看這些企業(yè)有沒有足夠的實(shí)力。
最起碼,得在有收視率保障的電視臺(tái)有相當(dāng)?shù)脑捳Z權(quán),他們可不想把電視播放版權(quán),賣給皮包公司。
動(dòng)畫不能在電視臺(tái)播放的話,玩具市場是很難打開的。
其次,企業(yè)也必須得有玩具經(jīng)銷商的背景。
啟幻集團(tuán)目前也沒實(shí)力去建設(shè)國外的玩具經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò),國內(nèi)的都沒搞定呢!何況是人生地不熟的國外市場。
有資格合作的企業(yè)確定之后,還得進(jìn)入具體的談判。
合作的方式,授權(quán)的價(jià)格以及其他各項(xiàng)細(xì)致的條款。
而夏商自知在商業(yè)談判沒有什么特別的天賦,也就不摻和具體的談判事務(wù)。
只把這些事情,交給最專業(yè)的人去做就好。
他在啟幻集團(tuán)開完會(huì)之后,也去幾個(gè)子公司轉(zhuǎn)了一圈。
啟幻動(dòng)畫、啟幻漫畫、啟幻影視以及啟幻游戲公司。
在啟幻游戲公司停留時(shí)間最長,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的熱賣,讓游戲總監(jiān)張南收獲了業(yè)界前所未有的關(guān)注。
夏商這個(gè)老板不出面,他就只能硬著頭皮頂上。
但這并沒有影響游戲公司新游戲的開發(fā),《開心消消樂》的進(jìn)展相當(dāng)順利。
夏商搞來的啟幻游戲開發(fā)引擎特別給力,引入的AI相當(dāng)智能,這讓公司的程序員都不用招收得太多。
本來這游戲也不算特別復(fù)雜,主要還是各個(gè)關(guān)卡的精巧設(shè)計(jì)。
有了新引擎之后,制作和測試起來都特別方便。
和其他三消類游戲不同,《開心消消樂》并不限制游戲的時(shí)間,而是限制步數(shù)。
可以給玩家更多的時(shí)間去思考,而不是發(fā)展到最后,變成手速的比拼。
游戲免費(fèi),在手機(jī)和數(shù)碼暴龍機(jī)平臺(tái)共同發(fā)布。
賺錢的方式就不用多說,增值服務(wù),提供額外的道具和體力值購買等等。也不需要夏商多講,張南他們最懂的。
張南也問起接下來要開發(fā)的項(xiàng)目是什么,他可以提前做好準(zhǔn)備工作,這兩款游戲都是給團(tuán)隊(duì)練手的。
夏商把做手機(jī)moba游戲的想法拿了出來,也就是王者農(nóng)藥啦!
他問過小幻,啟幻游戲公司使用新游戲開發(fā)引擎的話,不需要特別長的時(shí)間就能做出來。
主要是游戲的各種游戲,界面,操作設(shè)定,各個(gè)英雄的技能等等,都已經(jīng)相當(dāng)成熟。
當(dāng)然,只是對(duì)于能夠從系統(tǒng)中解鎖的夏商而言。
藍(lán)星現(xiàn)在還沒有王者農(nóng)藥這樣的,能統(tǒng)治手機(jī)MOBA的游戲出現(xiàn)。
現(xiàn)在已經(jīng)是2017年夏天了,夏商自然得抓緊些時(shí)間,要被人家趕在前面的,可就虧大了!
這游戲可是吸金利器。
他只是簡單說了下,就讓張南眼前一亮。
藍(lán)星的PC端MOBA類游戲不少,也是電子競技的主力游戲。
但大家所做出來的moba游戲在手機(jī)上的表現(xiàn)并不怎樣,操作太過困難和復(fù)雜,對(duì)于游戲整體節(jié)奏的把控也不好。
夏商提出來的方案,無疑是最好的解決方案。
尤其他還打算把游戲放在數(shù)碼暴龍機(jī)上。
有了實(shí)體按鍵的手柄加持,玩家們操作起來,可比手機(jī)屏幕上操作方便,也穩(wěn)定多了。
手機(jī)屏幕上的各種操作,很容易就出現(xiàn)手滑等現(xiàn)象,一點(diǎn)失誤可能導(dǎo)致角色直接被擊殺。
但最讓他覺得驚艷的,還是夏商用位于屏幕左右側(cè)的雙輪盤,解決角色在手機(jī)上移動(dòng),以及最重要的,釋放技能的困難問題。有了輪盤,拖動(dòng)技能就能控制技能和釋放范圍。
同時(shí),還提供更多人性化的操作模式。
比如專門有補(bǔ)兵和推塔的按鍵,避免在塔下的時(shí)候,想越塔擊殺卻點(diǎn)了塔,想推塔卻點(diǎn)到人的尷尬操作。
這些東西,對(duì)于夏商這樣,已經(jīng)玩過王者農(nóng)藥和其他類似手機(jī)moba游戲的人來說,都是最簡單不過的常識(shí)。
但在這套系統(tǒng)還沒發(fā)展起來之前,比如現(xiàn)在的藍(lán)星,2015年前的地球,都是處于摸索階段。
也指不定什么時(shí)候游戲設(shè)計(jì)師們就想到了。
所以,夏商決定先下手為強(qiáng)。
把王者農(nóng)藥拿出來先。
至于更詳盡的設(shè)定,他還是得利用人氣值,從系統(tǒng)里解鎖出來,整理一番之后再交給啟幻游戲進(jìn)行開發(fā)。